L'E3 non avrà luogo quest'anno, ma stanno spuntando una miriade di live streaming di annunci di videogiochi creati in modo indipendente. Da Sony a Geoff Keighley a THQ Nordic, molte persone e aziende stanno trasmettendo live streaming di videogiochi su cui gli appassionati di videogiochi vorranno sintonizzarsi nel corso di quest'estate.
Questi sono i live streaming più importanti incentrati sulle rivelazioni dei videogiochi che dovresti tenere d'occhio tra giugno e agosto 2022 tramite la copertura della Summer Gaming Marathon di Digital Trends.
2 giugno: stato dei lavori
Stato di avanzamento | 2 giugno 2022 [INGLESE]
Sony terrà un altro State of Play alle 15:00. PT il 2 giugno. Similmente alla vetrina di marzo, questa presenterà più giochi, anziché essere dedicata a un gioco come gli streaming Gran Turismo 7 e Hogwarts Legacy State of Play di Sony. Nello specifico, Sony afferma in un post sul PlayStation Blog che i suoi fan dovrebbero aspettarsi "rivelazioni emozionanti dai nostri partner di terze parti, oltre a un'anteprima di diversi giochi in sviluppo per PlayStation VR2." Non sembra che God of War: Ragnarok apparirà qui, ma sarà sicuramente una gradita sorpresa se fa.
6 giugno: Vetrina LRG3
Il distributore di giochi fisici Limited Run Games e Mega64 hanno annunciato che terranno il terzo LRG Showcase annuale alle 13:00. PT il 6 giugno 2022 su Twitch. L'LRG3 Showcase presenterà 30 giochi in totale, evidenziando principalmente i titoli a cui Limited Run Games prevede di rilasciare una versione fisica nel corso del prossimo anno.
7 giugno: Sonic Central
Giugno è un mese importante per Sonic poiché Sega continua a condividere nuove informazioni su Sonic Frontiers e si prepara a rilasciare Sonic Origins il 23 giugno. Come parte dei festeggiamenti di giugno per Blue Blur, Sega ha organizzato un altro Sonic Central live streaming per rivelare "progetti, partnership ed eventi che si terranno nel 2022". Inizia alle 9:00 PT 7 giugno.
9 giugno: carica la vetrina VR
Gli appassionati di giochi VR vorranno sintonizzarsi sull'Upload VR Showcase alle 8:00 del 9 giugno. Questa presentazione è focalizzata esclusivamente sull'evidenziazione dei prossimi giochi VR di sviluppatori grandi e piccoli. Sebbene Upload VR non pronunci alcun gioco specifico per lo spettacolo, l'articolo che conferma l'evento afferma che lo farà avere "la maggior parte dei nuovi giochi rivelati che abbiamo mai presentato in una vetrina, inclusi alcuni di aziende che non hanno ancora rilasciato la realtà virtuale Giochi."
9 giugno: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Alle 11:00 PT del 9 giugno, Geoff Keighley ospiterà il suo secondo live streaming annuale del Summer Game Fest dedicato a mostrare giochi entusiasmanti di editori grandi e piccoli. La nuova rivelazione di Elden Ring è avvenuta durante lo streaming dell'anno scorso, quindi questo è sicuramente uno streaming che vorrai tenere d'occhio. Il tweet sopra conferma che partecipano importanti editori come 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games e Xbox. Lo spettacolo durerà due ore.
9 giugno: Giorno degli sviluppatori: edizione SGF
Lo showcase del Summer Game Fest sarà immediatamente seguito da Day of the Devs: SGF Edition alle 13:00. P.T. Questa vetrina metterà in evidenza una varietà di videogiochi in arrivo. Un comunicato stampa per l'evento conferma che conterrà un nuovo trailer di Bear and Breakfast e a nuovo gioco dello sviluppatore di Monument Valley Ustwo Games, oltre a molti altri giochi indipendenti sviluppatori.
9 giugno: Devolver Marketing Conto alla rovescia per il marketing
Anteprima di Devolver Direct 2022 | Guarda il 9 giugno alle 15:00 Pacifico
Devolver Digital terrà un'altra vetrina satirica alle 15:00. PT il 9 giugno. Intitolata "Devolver Marketing Countdown to Marketing", questa vetrina prenderà in giro il modo in cui le aziende fanno il conto alla rovescia per le loro vetrine principali con pre-spettacoli e metterà in evidenza alcuni nuovi giochi di Devolver. È confermata la presenza di Cult of the Lamb e Devolver promette anche di rivelare alcuni nuovi giochi durante lo spettacolo.
10 giugno: vetrina estiva di Epic Games
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Alle 11:00 PT del 10 giugno, Epic Games terrà la propria vetrina di videogiochi. Dice che l'evento si concentrerà principalmente sull'"immergersi nei nuovi annunci e negli aggiornamenti per i titoli per PC sull'Epic Games Store" che verranno lanciati sia nel 2022 che nel prossimo anno.
10 giugno: trasmissione di The Outriders: Wordslayer Endgame
Alle 11:45 PT del 10 giugno, Square Enix e People Can Fly terranno un'altra trasmissione di Outriders. Questo livestream sarà incentrato specificamente sui contenuti endgame di Outriders: Worldslayer, un'enorme espansione per lo sparatutto fantascientifico che verrà lanciato il 30 giugno.
10 giugno: riflettori sui Tribeca Games
Nell'ambito del Summer Game Fest, Tribeca metterà in evidenza le sue selezioni di giochi per il 2022 durante un live streaming alle 12:00. PT il 10 giugno. Sappiamo che la selezione di giochi di Tribeca quest'anno è A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors e Venba, quindi questo live streaming non avrà molto in termini di sorprese. Tuttavia, fornirà aggiornamenti su alcuni dei giochi indie più belli del settore.
11 giugno: il futuro di Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN si divertirà con la vetrina dei videogiochi con Future of Play Direct alle 10:30 PT dell'11 giugno. IGN promette che l'evento avrà "annunci di nuovi giochi, trailer, performance musicali, ospiti speciali, e altro ancora." Anche se l'evento sarà probabilmente incentrato sui titoli indie, durante questo evento potrebbero emergere alcuni nuovi giochi interessanti vetrina.
11 giugno: Wholesome Direct 2022
Trailer teaser di Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct è un live streaming annuale che mette in risalto i graziosi giochi indie che sono molto più salutari che violenti. Gli organizzatori dell'evento anticipano che l'evento di quest'anno avrà "rivelazioni di nuovi giochi, filmati esclusivi e persino giochi che verrà lanciato durante lo spettacolo", quindi vale la pena di sintonizzarsi se vuoi vedere quali graziosi giochi indie dovrebbero essere sul tuo radar.
11 giugno: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar terrà ancora un'altra vetrina di giochi alle 12:00. PT l'11 giugno. I live streaming di Future Games Show si concentrano spesso sull'evidenziazione di fantastici giochi indie e AA, quindi non aspettarti che la prossima grande notizia bomba AAA sia qui. Ma possiamo aspettarci rivelazioni da aziende come Amanita Design, Team17 e Thunderful. Nel complesso, GamesRadar afferma che durante il Future Games Show di giugno verranno mostrati 40 giochi.
11 e 13 giugno: Guerrilla Collective 3
Il Guerilla Collective è uno showcase indipendente che si svolge nel corso di due giorni separati. La prima presentazione avrà luogo alle 8:00 PT dell'11 giugno, mentre la seconda seguirà alle 13:00. PT il 13 giugno. Puoi vedere gli elenchi di molti dei giochi indie che hanno partecipato agli eventi dell'11 e del 13 giugno sul sito web del Guerrilla Collective.
12 giugno: vetrina dei giochi Xbox e Bethesda
L'Xbox & Bethesda Games Showcase (non ancora Activision) ritorna alle 10:00 PT del 12 giugno. Anche se Redfall e Starfield sono stati entrambi posticipati di recente al 2023, probabilmente questo conterrà comunque i nostri migliori sguardi su questi giochi! Oltre a ciò, ci sono molte altre esclusive Xbox in arrivo che Microsoft potrebbe mostrare come Avowed, Fable, il nuovo Forza Motorsport, Contraband e Perfect Dark. In definitiva, Microsoft ha molto da dimostrare con la vetrina di quest'anno in quanto deve dimostrare perché il 2022 sarà ancora un anno avvincente per le console Xbox e Game Pass senza Redfall e Starfield. Scopri tutto ciò che è stato annunciato.
12 giugno: spettacolo di giochi per PC
Solo un paio d'ore dopo la presentazione di Xbox e Bethesda, puoi aspettarti che PC Gamer tenga un live streaming pieno di annunci. Il PC Gaming Show inizia alle 12:30. il 12 giugno e conterrà oltre 45 giochi per PC in arrivo. I titoli anticipati finora da PC Gamer includono Arma 4, un mod di Half-Life: Alyx chiamato Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 e giochi non annunciati di Klei Entertainment e 11 Bit Studi. Se sei un fan dei giochi per PC, questo è sicuramente uno spettacolo su cui vorrai sintonizzarti.
13 giugno: vetrina Capcom
Super Smash Bros. di Nintendo La serie ha creato da sola il sottogenere dei combattenti platform dei giochi di combattimento. Pertanto, molti giochi cercano di replicare quasi completamente la sua formula, in particolare meccanismi come il wavedash di Super Smash Bros. Mischia. Mentre i creatori di molti cloni di Smash sembrano ritenere che debbano essere esattamente come la serie classica di Nintendo per invogliare i giocatori, Lego Brawls mi ha mostrato che non deve essere così al Summer Game Fest Play Giorni.
Proprio come ha fatto MultiVersus il mese scorso, Lego Brawls dimostra che i giochi ispirati a Super Smash Bros. può comunque avere un'identità di gioco unica. Dalla possibilità di personalizzare i tuoi personaggi e attacchi all'avere modalità uniche che non si trovano in nessun altro gioco del genere, Lego Sembra che Brawls sia un divertente momento in stile Smash per tutta la famiglia, anche se probabilmente non sarà mai il gioco di punta di EVO Presto.
LEGO Brawls - Trailer di annuncio
Costruzioni
Un motivo per cui Lego Brawls è molto simile a Smash Bros. è che si tratta di un gioco di combattimento crossover in cui i giocatori possono scontrarsi con i personaggi che creano utilizzando i classici set Lego. Castle, Pirate, Western e Space, così come quelli più moderni come Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago e Jurassic World, sono tutti rappresentati nella personalizzazione del personaggio. Gli sviluppatori affermano che ogni personaggio e ogni pezzo di arma in Lego Brawls è basato su un vero Lego, anche se alcuni di essi non sono più disponibili per l'acquisto.
Qualsiasi bambino a cui piacciono i Lego probabilmente si divertirà a passare ore a sbloccare e personalizzare i pezzi del proprio personaggio Lego. Alcuni di questi cambiamenti hanno anche implicazioni sul gameplay, poiché i giocatori possono personalizzare le proprie armi. Oltre a scegliere un'arma base, i giocatori possono entrare in battaglia con un jetpack che li fa volare o un sassofono che può calmare gli altri giocatori. Queste abilità speciali si ottengono tramite scatole di oggetti che appaiono nelle partite, in stile Mario Kart.
A proposito di Mario Kart, in alcuni livelli sono presenti anche veicoli da guidare, che spesso rappresentano un bel modo per vivacizzare una battaglia.
Lego Brawls ha anche modalità che i giocatori non possono trovare in altri cloni di Smash. Una modalità tutti contro tutti più tradizionale consente ai giocatori di combattere per essere l'ultimo a rimanere su un piccolo palco. Ma l'obiettivo principale di Lego Brawl è in realtà su mappe più grandi che supportano modalità come quella in cui ci provano due squadre di quattro persone tenere punti di cattura e un altro in cui otto giocatori competono per sconfiggere quanti più altri giocatori possibile entro un tempo limite. Queste modalità mostrano quanto potenziale ci sia nel genere dei combattenti platform al di fuori del semplice tentativo competitivo di sconfiggere gli avversari.
Una nuova era di cloni di Smash
Il mese scorso MultiVersus mi ha impressionato per la sua configurazione 2v2 primaria e le sue abilità che lo rendevano davvero diverso da giocare rispetto a Smash. Con una profonda personalizzazione e queste varie modalità, Lego Brawls fa lo stesso. Non sembra un gioco di combattimento così profondo, ma ciò significa anche che sarà facile per i giocatori di qualsiasi livello imparare e giocare.
I giochi di creazione di sopravvivenza hanno l'abitudine di venire fuori dal nulla ed essere davvero divertenti e popolari. Nel 2021, Valheim ha preso d'assalto il mondo dei giochi. Quest'anno, la versione vampirica della formula di V Rising è una delle più grandi sorprese di gioco del 2022. Inflexion Games e Level Infinite di Tencent sperano che Nightingale sia il prossimo di questi successi. Questo gioco di sopravvivenza in prima persona trasforma i giocatori in Realmwalker, qualcuno che cerca cibo, combatte, crea e sopravvive nei regni della Faewild da loro stessa creata nella speranza di trovare la mitica città di Usignolo.
Sebbene il gioco sembri in buone condizioni, ha avuto uno sviluppo insolito poiché è iniziato come un gioco sulle nuvole sotto Improbable prima di trasformarsi completamente in un gioco di sopravvivenza più tradizionale. Tuttavia, nonostante tutti questi cambiamenti, Aaryn Flynn era al timone del gioco. Flynn si è fatto un nome alla BioWare, dove è stato programmatore di giochi come Baldur's Gate 2 e Jade Empire prima di diventare Direttore Generale dello studio tra Dragon Age: Origins e Mass Effect: Andromeda.
Nightingale è il primo gioco di Flynn da quando ha lasciato BioWare. Digital Trends ha parlato con il CEO di Inflexion Games, Aaryn Flynn, al Summer Game Fest Play Days per saperne di più sulle sue esperienze con BioWare influenzato Nightingale, il modo in cui il gioco si distinguerà nell'affollato genere del survival crafting e quanto di quell'originale cloud gaming resta la visione.
Trailer di presentazione del gameplay - Summer Game Fest 2022 | Usignolo
Tendenze digitali: Nightingale è molto diverso da qualsiasi cosa su cui hai lavorato in BioWare. Quali sono le lezioni più importanti che hai imparato da BioWare per questo gioco?
Arynn Flynn: Una delle cose che ci siamo assicurati di fare, avendo imparato alcune cose alla BioWare, è stata quella relativa al tema della costruzione del mondo. Abbiamo creato un mondo di nostra creazione, pieno di personaggi interessanti ed elementi con cui possiamo identificarci. Ecco perché abbiamo scelto un'ambientazione fantasy contemporanea. Quando fai qualcosa di più simile all'high fantasy o alla fantascienza, devi stabilire le regole di quell'universo in modo più completo, in modo che i giocatori le comprendano. Con il fantasy contemporaneo, otteniamo una maggiore riconoscibilità fin dall'inizio e, da lì, possiamo sovrapporre una fantastica costruzione del mondo, personaggi interessanti e storie con cui interagire.
Quali sono le sfide più grandi che hai incontrato passando dalla creazione di giochi di ruolo tradizionali a un gioco di sopravvivenza?
Abbiamo sicuramente imparato molto e stiamo ancora imparando. Uno degli elementi più importanti in un gioco di sopravvivenza, secondo me, è l'autonomia del giocatore. I giocatori possono andare dove vogliono e fare ciò che vogliono mentre si impegnano nella costruzione e nella creazione. Dobbiamo assicurarci che il giocatore abbia sempre la sensazione di avere sempre delle opzioni e che avere qualcosa da fare sia fondamentale per l'esperienza.
Se ci pensi, i grandi giochi di ruolo offrono anche una scelta, giusto? E quindi stiamo cercando di adattare molte delle lezioni che abbiamo imparato su come offrire ai giocatori scelte significative, ma avvicinandole al gameplay e alle cose che sono importanti per la sopravvivenza dei giocatori. È stata una sfida interessante per noi, ma speriamo che i giocatori apprezzeranno davvero ciò che abbiamo fatto.
In che modo il recente successo di giochi come Valheim e V Rising ha influenzato lo sviluppo di Nightingale?
Il successo di Valheim e V Rising è molto incoraggiante ed è davvero fantastico per quei meravigliosi team e fonte di ispirazione per i nostri sviluppatori. A differenza di Valheim, che ha la ricca tradizione nordica a cui attingere, e V Rising, dove praticamente tutti sanno cosa dei vampiri, dobbiamo stabilire molte più informazioni di base in modo che i giocatori possano apprezzare la lampada a gas vittoriana collocamento.
Ecco perché abbiamo scelto una storia alternativa, in cui è presente gran parte della storia del nostro mondo, ma abbiamo aggiunto le complicazioni della magia e dei Fae. Questo alla fine è diventato di nuovo il divertimento della costruzione del mondo.
Potresti spiegare il sistema Realm Card che consente ai giocatori di creare regni da esplorare in modo più dettagliato?
Le carte Reame sono un modo per dare ai giocatori più libertà d'azione nella loro esperienza. Generiamo proceduralmente i regni di Nightingale, quindi tutti i regni che vedi nei nostri trailer sono stati creati dal nostro stack software dopo che i nostri artisti ambientali hanno lavorato duramente per crearne i componenti. Le Carte Regno consentono ai giocatori di manipolare, controllare e cambiare queste cose da un'enorme gamma di opzioni. Permette ai giocatori di scegliere cose come in quale bioma andare, se è di giorno o di notte, quali sfide meteorologiche ci sono e quali bonus o potenziamenti potrebbero esserci.
Quando apri un portale e lo attraversi, ciò che c'è dall'altra parte riflette ciò che hai giocato con le Carte Regno. È anche molto sociale perché se stessimo giocando insieme, potresti mettere giù una carta, io potrei mettere giù una carta e verranno mescolati insieme. Quindi incoraggia il gioco cooperativo e diventa il modo in cui offriamo più libertà d'azione ai nostri giocatori.
Quindi, questo lo rende un gioco di sopravvivenza in cui dovresti essere costantemente in movimento, o i giocatori possono sistemarsi e costruire se lo desiderano?
Vogliamo assolutamente che tu ti stabilisca in modo da non dover spostare la tua proprietà. Penso che molti giocatori vorranno farlo e continuare a farlo crescere. Una cosa che i giocatori possono fare è attraversare i regni e riportare indietro le risorse per continuare a costruire la propria tenuta. Oppure puoi lasciare la tua tenuta alle spalle per costruirne un'altra in un nuovo regno con alcuni amici. Entrambe le opzioni sono a tua disposizione.