FFXIV: Guida per principianti - Da Kefka ai giochi di carte

Final Fantasy XIV potrebbe essere stato lanciato in uno stato difettoso, al limite dell'ingiocabilità, ma nel decennio successivo alla sua uscita, è diventato uno dei i migliori MMORPG in giro. Questo grazie ad una revisione totale chiamata Un regno rinato, che a sua volta esiste ormai da più di sette anni. Da allora, lo sviluppatore Square Enix ha continuamente migliorato il gioco, aggiungendo aggiornamenti regolari e altro ancora espansioni sporadiche che cambiano aspetti del gioco base e aggiungono contenuti nuovi di zecca e continuativi trama. Puoi anche prendere un Final Fantasy XIV prova gratuita per iniziare.

Contenuti

  • Prova gratuita
  • Vita sociale
  • Creazione del personaggio
  • Classi, lavori e ruoli
  • Schemi di controllo
  • Andare in giro
  • Progressione
  • Contenuto della battaglia
  • Creazione e raccolta
  • Minigiochi e passatempi

Con tutta quella storia alle spalle, potrebbe sembrare difficile tuffarsi Final Fantasy XIV per la prima volta così tanto tempo dopo la sua uscita. C'è un HUD disordinato con dozzine di elementi cliccabili, finestre fuori dal wazzoo e una quantità vertiginosa di contenuti da leggere. Abbiamo messo insieme questa guida per aiutarti nella tua avventura in uno dei primi MMO basati su abbonamento veramente popolari da allora

Mondo di Warcraft.

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Prova gratuita

Fortunatamente per chiunque sia ancora indeciso Final Fantasy XIV, il gioco offre a generosa prova gratuita per i nuovi arrivati. Un aggiornamento nel 2020 ha ampliato notevolmente la prova del gioco, consentendo ai giocatori di arrivare al livello 60 senza abbonamento. Ha anche sbloccato l'accesso a Verso il cielo, la prima espansione a Final Fantasy XIV e una delle parti migliori della sua storia. Giocare Un regno rinatoVerso il cielo e raggiungere il livello 60 può richiedere ben più di 100 ore, e questo non tiene nemmeno conto dei contenuti al di fuori della storia principale. Ai giocatori in prova non è consentito acquistare e vendere oggetti sul Market Board e unirsi alle Free Companies (the equivalente delle gilde in altri giochi online), ma nella versione di prova i contenuti sono comunque più che sufficienti per permettertelo sapere se Final Fantasy XIV è un gioco a cui vuoi giocare a lungo termine.

Vita sociale

È possibile riprodurne la maggior parte Final Fantasy XIV da solo, e in effetti molte missioni principali possono farlo soltanto essere affrontato in solitaria. Tuttavia, ci sono molti contenuti che si basano sulla collaborazione con altri giocatori, e queste sono alcune delle attività più gratificanti del gioco. Fortunatamente, Final Fantasy XIV è ben noto per avere una comunità attiva e amichevole, quindi anche i solitari possono probabilmente trovare un gruppo con cui fare clic prima o poi.

Il modo principale per connettersi con altri giocatori in Final Fantasy XIV è unendosi a una società libera. Le Free Company sono gruppi di giocatori che chattano e giocano insieme, oltre a fornire bonus meccanici come aumenti di esperienza. Le libere aziende possono persino acquistare le proprie case, offrendo ai membri un posto dove incontrarsi. Le libere società variano ampiamente, da piccoli gruppi di amici intimi a organizzazioni di grandi dimensioni con centinaia di membri. Se giochi abbastanza a lungo senza unirti a una compagnia libera, riceverai sicuramente inviti da gruppi in cerca di reclute, ma potrebbe valere la pena prenderne in considerazione uno prima ancora di iniziare il gioco.

Square Enix gestisce un funzionario Cercatore di comunità, che consente ai giocatori di cercare libere compagnie così come gruppi sociali più informali chiamati Linkshell, e le libere compagnie reclutano spesso sul Subreddit di reclutamento di FF XIV anche. L'utilizzo di uno di questi servizi ti consentirà di trovare una compagnia gratuita che ti sembra attraente in modo da poter creare il tuo personaggio su un server su cui è attivo. Anche se decidi di rimandare questo passaggio per dopo, controllare uno di questi siti di reclutamento può essere un buon modo per esaminare una società libera prima di entrarvi. Solo perché Final Fantasy XIV i giocatori sono un gruppo amichevole nel complesso non significa che ogni compagnia libera sarà d'accordo con te, e non c'è vergogna nel abbandonare la nave se le cose non vanno bene con il tuo gruppo attuale.

Creazione del personaggio

La prima cosa che dovrai fare una volta deciso di fare il grande passo Final Fantasy XIV è creare il tuo personaggio. Dal momento che potresti finire per trascorrere centinaia di ore con il tuo nuovo personaggio, le scelte che fai nella creazione del personaggio sono importanti, ma forse non tanto quanto ti aspetteresti. Prima di intraprendere le tue avventure a Eorzea, dovrai prima scegliere una razza, un aspetto e una classe, ma tutti questi potranno essere modificati in seguito. La tua classe è in realtà la più semplice da cambiare, rendendo la scelta di una classe iniziale meno significativa rispetto ad altri MMO. I capelli del tuo personaggio e il trucco può anche essere cambiato abbastanza facilmente una volta entrato nel gioco, rendendo la razza e altre opzioni di aspetto la scelta più permanente che farai nel personaggio creazione. Ogni razza presenta lievi differenze nelle statistiche, ma non abbastanza da influenzare effettivamente le loro prestazioni. Scegli semplicemente il personaggio con cui sei più entusiasta di giocare e ne sarai più felice.

Classi, lavori e ruoli

Final Fantasy 14 classi
Square Enix

Le lezioni sono suddivise in tre (tecnicamente quattro) discipline. I Disciples of War and Magic sono classi di combattimento e ne sceglierai una per iniziare come nella creazione del personaggio. Successivamente, potrai affrontare ulteriori classi dei Disciples of Hand and Land, che raccolgono le risorse del mondo e le trasformano in oggetti utili come armi, cibo e lussuosi divani.

Ogni classe di combattimento svolge un determinato ruolo in battaglia; i carri armati assorbono i danni, i guaritori aumentano gli HP della squadra e i DPS riducono gli HP dei nemici. Non esiste una classe sbagliata con cui iniziare, dal momento che anche i guaritori dedicati possono abbattere i nemici da soli, ma scegliere una classe DPS è generalmente più semplice. Queste classi sono le più efficienti nell'uccidere i nemici e si divertono più facilmente nei primi dungeon, anche se i livelli più alti richiedono ancora la padronanza di molte meccaniche. Un "Light Party" sarà solitamente composto da un carro armato, un guaritore e due DPS, mentre i team "Full Party" utilizzati in contenuti più difficili in genere raddoppiano questi numeri portandoli a otto.

Le classi di battaglia disponibili sono elencate di seguito con i ruoli che sono progettate per ricoprire una squadra. I nomi iniziali sono classi, mentre quelli successivi sono lavori. Al livello 30, sbloccherai una missione di lavoro per qualunque classe tu stia giocando, che ti darà accesso a strumenti più specializzati per una versione aggiornata della tua classe base. Puoi iniziare la tua avventura scegliendo una qualsiasi delle classi incluse Un regno rinato. Quelli introdotti nelle espansioni devono essere sbloccati giocando. Una volta raggiunto il livello 10, sbloccherai la possibilità di cambiare classe completando una missione presso l'allenatore appropriato. Da questo momento in poi potrai passare liberamente da una classe all'altra che hai sbloccato. Per questo motivo, la maggior parte Final Fantasy XIV i giocatori hanno un solo personaggio (a differenza di altri giochi in cui i personaggi alternativi, o "alt", sono comuni).

Discepoli della Guerra/Magia

  • Un regno rinato
    • Gladiatore/Paladino (Carro Armato)
    • Predone/Guerriero (Carro armato)
    • Evocatore/Mago Bianco (Guaritore)
    • Arcanista/Studioso/Evocatore (Guaritore/DPS)
    • Pugile/Mistico (DPS)
    • Taumaturgo/Mago Nero (DPS)
    • Ladro/Ninja (DPS)
    • Lancer/Dragoon (DPS)
    • Arciere/Bardo (DPS)
  • Verso il cielo
    • Macchinista (DPS)
    • Cavaliere Oscuro (Carro Armato)
    • Astrologo (guaritore)
  • Sangue Tempesta
    • Mago Rosso (DPS)
    • Samurai (DPS)
  • Portatori d'ombra
    • Ballerino (DPS)
    • Gunbreaker (carro armato)

Discepoli della Mano

    • Fabbro
    • Orafo
    • Armaiolo
    • Culinaria
    • Falegname
    • Tessitore
    • Alchimista
    • Conciatore

Discepoli della Terra

    • Pescatore
    • Botanico
    • Minatore

Schemi di controllo

Final Fantasy XIV utilizza uno schema di controllo MMORPG abbastanza tradizionale. Prendi di mira i nemici con un clic o scorri i mob vicini con un pulsante ed esegui azioni sulla barra rapida per eliminarli. A differenza della maggior parte degli altri MMO, qui puoi scegliere tra i controlli tastiera/mouse e un gamepad tradizionale.

L'uso di un controller può essere confuso e contorto all'inizio, ma il gioco fa un ottimo lavoro nel facilitarti mentre i nuovi incantesimi - e quindi i pulsanti - vengono introdotti lentamente uno per uno. L'esecuzione di combo complesse diventerà presto memoria muscolare. Ci sono molti giocatori di alto livello che usano i controller in questo gioco, quindi non sarai considerato di meno per averne usato uno. Scegli semplicemente lo schema di controllo più comodo per te. Tuttavia, potresti voler acquistare una tastiera wireless economica solo per rendere la chat un po' più semplice.

Andare in giro

Final Fantasy 14 Monti
Square Enix

Il mondo che risiede sul cristallo madre Hydaelyn è vasto e in continua crescita, ma spostarsi diventa sempre più facile col tempo. Il mondo è collegato tramite cristalli "aetheryte" interconnessi, che possono essere trovati nei principali insediamenti sulla mappa. Puoi teletrasportarti istantaneamente su qualsiasi cristallo di grandi dimensioni che hai toccato in precedenza e teletrasportarti liberamente tra una rete di cristalli più piccoli nelle capitali. Naturalmente, dovrai prima viaggiare a piedi per raggiungere i cristalli di eterite ed espandere la tua rete di trasporti, ma una volta fatto, viaggiando da una parte all'altra del mondo in Final Fantasy XIV è un gioco da ragazzi.

Oltre al teletrasporto tra i cristalli di eterite, hai anche la possibilità di utilizzare dirigibili e traghetti per spostarti Final Fantasy XIV. Entrambi questi metodi di trasporto ti consentono di viaggiare tra luoghi specifici, come le principali città e il parco divertimenti Gold Saucer, ma spesso sarai in grado di connetterti ai cristalli di eterite in quei luoghi una volta arrivato lì, rendendo in qualche modo traghetti e dirigibili ridondante.

All'inizio esplorerai il continente di Eorzea a piedi, ma una volta completata la missione della storia di livello 20, sbloccherai la tua prima cavalcatura sotto forma di una delle Fantasia finaleLe creature più riconoscibili: un chocobo. Da quel momento in poi, ti ritroverai a risparmiare le gambe per semplici passeggiate casuali in città dove le cavalcature sono espressamente vietate. Durante il tuo viaggio, probabilmente acquisirai una grande scuderia di cavalcature aggiuntive e la caccia ai destrieri più rari è una parte comune dell'esperienza di fine gioco.

Progressione

Anche se accedi Final Fantasy XIV senza alcun obiettivo in mente, ne troverai rapidamente uno. Con circa 25 classi da salire di livello e decine di migliaia di oggetti potenzialmente da collezionare, c'è sempre qualcosa da fare. La progressione non è intrinsecamente lineare e ci sono molti modi per avanzare verso i tuoi obiettivi che non implicano la tua classe di combattimento principale, ma sapere cosa stai cercando alla fine della strada renderà il viaggio Più facile.

Con le classi di battaglia, combatterai per raggiungere il livello massimo attraverso missioni principali e dungeon, e poi potrai guadagnare gettoni da dungeon, incursioni e battaglie contro i boss per ottenere l'equipaggiamento necessario per affrontare la tappa successiva di nuove e più difficili contenuto. L'equipaggiamento può anche essere potenziato con la materia per aumentare ulteriormente le statistiche. È un affare simile per artigiani e raccoglitori: sali di livello e usi materiali per guadagnare o creare l'attrezzatura necessaria per raccogliere e creare la prossima grande novità. Risciacqua e ripeti! I modi migliori per salire di livello sono descritti nel nostro Final Fantasy XIV: come livellare la guida per la macinatura, quindi assicurati di controllarlo se stai cercando di arrivarci velocemente.

Oltre a (o invece di) salire di livello, i giocatori spesso si concentrano sull'acquisizione di determinati animali domestici o cavalcature, sulla creazione dell'abito perfetto o sul diventare ricchi sfondati vendendo oggetti sui tabelloni del mercato.

Contenuto della battaglia

Ballerino online di Final Fantasy 14
Square Enix

Con anni di patch ed espansioni al suo attivo, a Eorzea non mancano le cose da fare a questo punto. Superare i livelli è un gioco da ragazzi con un po' di pianificazione, e ci sono abbastanza battaglie contro i boss impegnative per farti affrontare qualcosa di nuovo ed eccitante ogni sera della settimana.

La fine di ogni espansione tende a incanalare i giocatori in un gioco finale simile. Corri attraverso dungeon cooperativi per ottenere Tomestones e scambiali con potenti equipaggiamenti che dovrebbero accompagnarti nella prossima ondata di nuovi contenuti. Puoi guadagnare Tomestones da altri contenuti di battaglia come Cacce, Mappe e Raid per aggiungere un po' di varietà, ma il sistema centrale rimane lo stesso.

Le patch con numero pari tendono ad aggiungere equipaggiamento più potente e contenuti di raid difficili, mentre le patch con numero dispari si rivolgono ai meno hardcore con cose come un raid di "alleanza" più semplice.

Missioni

La tua principale fonte di punti esperienza quando aumenti di livello la tua prima classe, le missioni sono sparse in tutto il mondo. Sono abituati progredire nelle trame e sbloccare nuovi contenuti. Completare ogni singola missione secondaria non è il modo migliore per far salire di livello le classi successive, ma è un bel modo per saperne di più sul mondo e sulla sua gente. Le missioni contrassegnate da icone blu sono particolarmente importanti, poiché sbloccheranno nuove funzionalità che vanno dalle abilità di classe ai nuovi dungeon.

Dungeon

Servendo da interruzione tra i tradizionali contenuti di livellamento, i dungeon sono istanze ripetibili che accoppiano i giocatori in gruppi per abbattere nemici più impegnativi di quelli che si trovano nel mondo esterno. Questi ambienti mozzafiato contengono branchi di nemici, grandi boss e bottini utili. I primi dungeon ti aiuteranno a salire di livello, mentre i dungeon di livello massimo distribuiranno Tomestones utilizzate per acquistare armi e armature utilizzate nelle attività di fine gioco. Con più di 70 dungeon successivi al rilascio di Portatori d'ombra, c'è molto da esplorare qui. Le missioni principali ti manderanno spesso nei dungeon, dando alla maggior parte dei giocatori il primo assaggio del gameplay basato su party Final Fantasy XIV.

Cacce

Divisa nei gradi S, A e B, "The Hunt" è un'attività open-world che incarica i giocatori di rintracciare e sconfiggere potenti mostri sul campo. Ogni zona ne ha una manciata con condizioni di spawn rigorose, portando molti a formare Linkshell (canali di chat privati) dedicati all'esplorazione e alla segnalazione delle posizioni di questi nemici sfuggenti. Scendi sul posto e uccidi il bersaglio per ottenere ricompense che puoi utilizzare acquistare e aggiornare l'attrezzatura o spendere in piccoli ninnoli interessanti.

Raid

Divisi in varietà da otto e 24 giocatori, i raid sono una serie di incontri con boss progettati per mettere alla prova i giocatori che cercano una vera sfida. Tutti avvolti in un formato di storia secondaria a episodi, i raid da otto giocatori consistono in una modalità normale per un facile accesso e una modalità di difficoltà "Savage" per il pubblico più sadico. I raid "Alliance" da ventiquattro giocatori, d'altra parte, sono lì per il divertimento di quasi tutti.

Prove

Una via di mezzo per la maggior parte dei giocatori, le battaglie di prova di solito mettono gruppi di otto giocatori contro i boss caratteristici del gioco: Primals. Imparerai molto sulle entità nel corso della storia e le vedrai altrettanto. Similmente ai raid, questi in genere presentano diverse difficoltà in modo che tutti possano godersi la storia allegata senza dover faticare o apprendere meccanismi complessi. Le prove possono essere estremamente impegnative ai livelli di difficoltà più elevati, ma molte di esse offrono anche alcuni degli oggetti cosmetici più ambiti del gioco, come le cavalcature.

Creazione e raccolta

Final Fantasy 14 Disciples Of Land
Square Enix

Come ogni buona civiltà, Final Fantasy XIV costruisce gran parte della sua economia attorno agli oggetti trovati e creati dai suoi giocatori. Ci sono otto classi di creazione e tre classi di raccolta da addestrare, e c'è un bel po' di sovrapposizione quando si tratta degli oggetti che producono. Anche se non è affatto necessario andare all-in con ogni classe, puoi davvero essere un tuttofare in questo gioco, e farlo ti consentirà di creare le risorse di cui hai bisogno per le altre classi di creazione senza dover pagare un premio sul mercato Asse.

Le cose sono diventate un po' più complicate nel corso del tempo, ma la vita di un raccoglitore ruota principalmente attorno al colpire alberi, rocce o altro cibo da pesca per artigiani trasformarli in prodotti finiti da vendere ai propri clienti. È una catena di approvvigionamento infinita e i raccoglitori devono solo tenere gli occhi puntati sull'orologio per raccogliere oggetti che possono fruttare un bel soldo sul tabellone del mercato.

Allo stesso modo, gli artigiani trascorrono le loro giornate trasformando i materiali raccolti in beni come armi, armature e persino mobili. Non è per tutti, ma il crafting ha il suo ampio set di strumenti che i giocatori hanno trasformato in un gioco di numeri piuttosto complicato. Non è facile, ma porta soldi. Gli artigiani possono persino recuperare le materie prime dai beni finiti attraverso la “desintesi”; ancora un'altra cosa per salire di livello se vuoi. Raggiungere un livello elevato con una classe di creazione può richiedere un'enorme perdita di tempo e molti giocatori scelgono di aspettare fino a quando non saranno percorrendo bene la storia principale del gioco prima di intraprendere il lungo, spesso costoso, processo per diventare un maestro artigiano.

Minigiochi e passatempi

C'è molto da vedere e da fare Final Fantasy XIV. Potresti sostenere che ce n'è troppo se sei un nuovo arrivato, data la lunghezza della proverbiale lista di controllo dei contenuti a questo punto. Ma quando ti libererai della necessità di macinare livelli e attrezzature, troverai tantissime attività più rilassanti e divertenti che ti aspettano a portata di mano.

Il piattino d'oro

Piattino d'oro di Final Fantasy 14
Square Enix

La pura definizione di extra in Final Fantasy XIV deve essere il Piattino d'Oro. Questo ritorno al passato Final Fantasy VII è un luna park progettato come una tregua dal contenuto della battaglia. Con una dozzina di minigiochi diversi, potresti utilizzare l'intero abbonamento mensile per allevare e gareggiare con il tuo chocobo da solo.

Sfidare gli NPC ai round del gioco di carte Triple Triad e mettere la tua collezione di servitori contro i tuoi amici in Lord of Verminion sono solo alcune delle cose che puoi fare qui. Qualunque cosa tu faccia ti farà guadagnare MGP; una forma unica di valuta utilizzata per acquistare qualsiasi cosa, da cavalcature incredibilmente rare a costumi stupidi. Trascorrere del tempo al Gold Saucer è del tutto facoltativo, ma prima o poi il richiamo delle sue luci al neon sembra attirare molti giocatori.

Mappe del tesoro

Al giorno d'oggi non è proprio un'attività per giocatore singolo, le mappe del tesoro sono una parte in costante evoluzione Final Fantasy XIV. I raccoglitori possono trovare una mappa al giorno nei loro nodi. Svelalo, fai un riferimento incrociato alla posizione sulla mappa del mondo e scava nella posizione per portare alla luce alcune ricompense potenzialmente preziose e altre aggiunte con ogni patch.

Con abbastanza fortuna, aprirai un portale verso un dungeon unico brulicante di nemici e bottini progressivamente più preziosi. I giocatori in genere si raggruppano per affrontare scorte di mappe e raccogliere i frutti. È sicuramente un contenuto di battaglia, ma è meno una questione di abilità e più di fortuna.

Giochi di ruolo e fotografia

Col tempo, Final Fantasy XIV è diventato un centro di gioco di ruolo in erba. Gli sviluppatori hanno lentamente introdotto sempre più modi per soddisfare la crescente comunità di giocatori di ruolo e creativi.

Uno di questi è lo strumento Group Pose (/Gpose) in costante evoluzione. È uno strumento di gioco che consente ai giocatori di manipolare le animazioni, l'illuminazione e la fotocamera del gioco per scattare fotografie davvero impressionanti. Enormi comunità di fotografi si riuniscono online anche per condividere il proprio lavoro. È quasi un gioco in sé.

L’introduzione di alloggi di proprietà dei giocatori è servita anche a costruire una fiorente comunità di giochi di ruolo – ed è in continua crescita. Che si tratti di dare vita al tuo personaggio o esibirsi in una serie di divertenti spettacoli teatrali nel seminterrato di qualcuno, oggi non manca la creatività emanata da questo gioco. Frequenta le città centrali del gioco e ti imbatterai sicuramente in alcuni di questi personaggi eccentrici pronti e disposti ad accoglierti nel loro gruppo. Tieni solo d'occhio le imminenti buffonate erogene di cui alcune folle sembrano orgogliose.

Collezioni

Una comprensione in via di sviluppo tra i Final Fantasy XIV base di giocatori è che "il glamour è il vero finale del gioco". Il gioco ha una notevole quantità di capi di abbigliamento ed equipaggiamento non comuni (stiamo parlando di centinaia e migliaia). Creare abiti è un hobby significativo al giorno d'oggi.

Final Fantasy XIV i giocatori adorano mostrare le loro scoperte. C'è un numero pazzesco di oggetti da accumulare in quasi tutte le attività attualmente esistenti nel gioco. Dai vestiti alle carte collezionabili, dalle cavalcature ai servitori, ce n'è per tutti i gusti. Alcuni addirittura si dedicano a mesi di sforzi estenuanti per sbloccare ciascuna delle armi "reliquia" pesanti per ogni livello. La verità è che non finisce mai.

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