Nvidia e AMD lo hanno rivelato al Computex 2022 Sicario 3riceverebbe il supporto per il ray tracing e le tecnologie di supercampionamento sia di Nvidia che di AMD, a seguito di un annuncio da parte dello sviluppatore IO Interactive alla fine dell'anno scorso. L'aggiornamento è qui e ho avuto la possibilità di provarlo, ma non mi ha lasciato l'acquolina in bocca per tutto lo scintillio visivo come mi aspettavo.
Contenuti
- Hitman 3 non ha bisogno del ray tracing
- Il ray tracing può sembrare molto peggio
- Le prestazioni dei carri armati di ray tracing di Hitman 3
- Un brutto risultato per il ray tracing
Raytracing può certamente rendere la grafica più realistica, ma in questo gioco dimostra che aggiungere il ray tracing a tutto i giochi non sono necessari, soprattutto quando riducono le prestazioni senza aggiungere molto in termini di notevole beneficio. Sicario 3 è un test di realtà, soprattutto se pensi che il ray tracing sia l'essenza stessa della grafica.
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Hitman 3 non ha bisogno del ray tracing
Sicario 3 ha ben poco da guadagnare dal ray tracing e passare un po' di tempo con il nuovo aggiornamento non ha fatto altro che confermarlo. L'aggiornamento introduce riflessi e ombre con ray tracing, che puoi attivare individualmente. Ma dopo aver svolto diverse missioni e catturato circa 50 screenshot, è difficile vedere il vantaggio.
Puoi vederne un esempio dal livello di Dubai sopra. La versione con ray tracing (a sinistra) mostra che la trave su cui si sta arrampicando l'Agente 47 proietta un'ombra leggermente maggiore, ma queste due scene sono quasi identiche. Se non fossero fianco a fianco, non sarei in grado di dirti quale dei due utilizza il ray tracing, certamente.
Questo non vuol dire che il ray tracing non stia facendo nulla, solo che non sta facendo molto. Ho notato i riflessi maggiormente su superfici riflettenti semitrasparenti (principalmente vetro), dove il ray tracing mostra riflessi che normalmente non verrebbero renderizzati. Puoi vederne un esempio nel livello delle Maldive da Sicario 2 sotto (il ray tracing è a sinistra).
Ho catturato un altro esempio nel livello di Miami (sotto), dove puoi vedere la finestra della biglietteria che riflette le persone in linea con la versione con ray tracing (a sinistra).
Il problema è che questi confronti reggono solo negli screenshot uno a uno. Durante il gioco, sono difficili da notare perché Sicario 3 ha già riflessi e luci fantastici. In molti casi, ottieni riflessi con ray tracing anche senza il ray tracing attivato, cosa confermata sia dai livelli delle Maldive che di Miami.
Per la finestra di Miami, mostrava i meravigliosi riflessi ray tracing da lontano, ma quel riflesso si spostava rapidamente una volta che facevo qualche passo verso la finestra. Sicario 3 utilizza già i riflessi screen-space e, anche con il ray tracing attivato, utilizzerà automaticamente questi riflessi quando sei da vicino. Di seguito, puoi vedere come le immagini centrale e destra (rispettivamente ray tracing attivato e disattivato) sembrano identiche nonostante il riflesso ray tracing nell'immagine a sinistra.
In questa scena, il ray tracing aiuta le ombre più di ogni altra cosa. Sembrano fantastici, ma non è stata la mia esperienza in tutti i livelli che ho guardato (ne parleremo più avanti nella sezione successiva).
Alle Maldive ho riscontrato un passaggio simile ai riflessi predefiniti. Le finestre su ogni capanna (sotto) sembrano molto più belle da lontano con il ray tracing attivato, ma hanno esattamente lo stesso riflesso quando ti avvicini.
Ci sono alcuni vantaggi visivi nell'attivare il ray tracing Hitman 3, ma la build vanilla offre più o meno la stessa esperienza, soprattutto per quanto riguarda i dettagli che guarderai effettivamente. Sfortunatamente, i professionisti del ray tracing sono presenti Sicario 3 sono ampiamente controbilanciati dai contro.
Il ray tracing può sembrare molto peggio
Sicario 3 non è stato progettato pensando al ray tracing completo, il che porta ad alcune scene imbarazzanti in cui l'attivazione del ray tracing rende effettivamente il gioco peggiore. Sono rimasto particolarmente deluso dal livello di Chongqing, inondato di neon, dove mi aspettavo che il ray tracing brillasse di più.
Nell'immagine con ray tracing (in alto a sinistra), puoi vedere che la parete sinistra non trattiene un riflesso come l'immagine senza ray tracing. L’immagine con ray tracing è sicuramente più realistica – un muro bagnato di pioggia in un vicolo non rifletterebbe le luci che sono a un miglio o più di distanza – ma ha un aspetto migliore? Non proprio.
È un caso di aspettativa contro realtà. IO Interactive ha chiaramente progettato questa scena in modo che fosse immersa nella luce dei neon di una città cinese, il che significa infrangere le regole del comportamento della luce per ottenere una visione artistica. Attiva l'interruttore del ray tracing e quelle intenzioni andranno perse.
Chongqing è stata deludente, ma il livello di Miami è stato decisamente scioccante. Con il ray tracing attivo, alcune ombre mostravano brutte interazioni con le superfici altamente dettagliate del gioco. Puoi vedere le striature e l'aliasing presenti sulla schiena dell'Agente 47 nell'immagine con ray tracing (in basso a sinistra), che non è presente con il ray tracing disattivato.
Come mostrano i miei screenshot di Miami nella sezione precedente, il ray tracing rende le ombre che altrimenti non sarebbero nel gioco. È un vantaggio, ma quando un’ombra che occupa una parte significativa dello schermo sembra molto peggiore, è tempo di stabilire la priorità.
Non busserò Sicario 3 Qui. È un gioco bellissimo, uno dei migliori giochi da fare mostra la potenza del tuo PC da gioco. Il problema è che il ray tracing si sta aggiungendo a quella che è già un'eccellente implementazione dell'illuminazione che consente di risparmiare sulle prestazioni dove necessario senza sacrificare troppo la qualità dell'immagine.
E le prestazioni sono il parametro chiave per il ray tracing Sicario 3 perché riduce assolutamente il frame rate.
Le prestazioni dei carri armati di ray tracing di Hitman 3
Forse ti starai chiedendo: e allora? Il ray tracing potrebbe non essere perfetto, ma offre comunque alcuni vantaggi visivi. È difficile giustificare il ray tracing Sicario 3 quando però la performance viene inserita nel mix. L'attivazione del ray tracing ha ridotto il frame rate a circa un terzo di quello che avevo ottenuto con il ray tracing disattivato.
Ciò non sorprende dal momento che il ray tracing è impegnativo in qualsiasi gioco che lo supporti, tranne quello di AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) e quello di Nvidia Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS) non fare abbastanza per combattere il problema. Anche con la modalità Performance più aggressiva di FSR, il ray tracing è indietro di 36 fotogrammi. Tieni presente, inoltre, che la corsa senza ray tracing è a risoluzione nativa.
FSR e DLSS non hanno un bell’aspetto nemmeno nelle loro modalità più aggressive. Puoi vederne un esempio a Berlino sopra. Le immagini DLSS (al centro) e FSR (a sinistra) mostrano un brutto effetto sbiadito sulla pozzanghera in basso a sinistra, ed entrambe mostrano uno scintillio e uno sfarfallio sulla parete illuminata verso il retro.
Un brutto risultato per il ray tracing
Il ray tracing può migliorare l’aspetto di un gioco, ma non è una garanzia. In un gioco stealth in terza persona relativamente lento come Hitman 3, il ray tracing non ha senso se confrontato con le opzioni di riflessione e illuminazione oggi disponibili, nonché con il costo in termini di prestazioni del ray tracing.
Contrariamente al marketing RTX di Nvidia e alle affermazioni delle console di ultima generazione, il ray tracing non è una caratteristica essenziale nei videogiochi AAA. In molti casi non è necessario e Sicario 3 ne è un ottimo esempio.
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