![Schermata 17 di Donkey Kong Country Tropical Freeze](/f/2d447042f5890eac063bdeeaa562d198.jpg)
“Donkey Kong Country: Gelo tropicale”
"Donkey Kong Country: Tropical Freeze si distingue dalla già affollata scuderia di platform per Wii U, ma non sempre in modo accogliente."
Professionisti
- Delizioso per gli occhi e pieno di personaggi animati.
- Platform difficile ma estremamente gratificante da padroneggiare.
- La colonna sonora di David Wise è deliziosa.
Contro
- Il posizionamento sconsiderato dei checkpoint rende il gioco frustrante piuttosto che difficile.
- Boss fastidiosi.
Donkey Kong Country: Gelo tropicale è vecchia scuola, spesso per colpa. Come parte della libreria ricca di platform di Wii U, circondato da giochi eccellenti come Mondo di SuperMario 3D, Leggende di Rayman, Nuovo Super Mario Bros U, E Morso. Viaggio corridore 2, deve essere eccezionale per giustificare il suo posto in questa folla. Gelo tropicale si avvicina molto al raggiungimento di quelle altezze elevate, ma i problemi di ritmo gli impediscono di diventare un capolavoro. Come tanti promettenti platform che non riescono a trovare un vasto pubblico,
Studi retrò non riesce a trovare il giusto equilibrio qui tra difficile e frustrante. Anni dopo, su Nintendo Switch, Gelo tropicale vacilla per gli stessi motivi: il suo fascino rimane innegabile, ma le sue sfide stridenti creano spigoli che si distinguono rispetto ai migliori lavori di Nintendo.Non è un problema evidente in superficie. Fin dai primi secondi del gioco, quando alcuni tosti animali vichinghi si presentano per conquistare l'isola di Kong, è chiaro che Retro ha una visione fantasiosa per realizzare un Donkey Kong in alta definizione. L'attenzione esauriente ai dettagli in ogni piccola scena e livello rende Gelo tropicale seducente per gli occhi. Non c'è la sensazione che la storia si ripeta nei sei mondi a più livelli del gioco (più una serie di livelli nascosti ed estremamente difficili in ciascuno); ogni nuova posizione sembra fresca.
L'attenzione esauriente ai dettagli in ogni piccola scena e livello rende Gelo tropicale seducente per gli occhi.
Il mondo in stile savana africana ti fa saltare tra giganteschi pupazzi di giraffe in un palco e lanciare bulbi di piante trasudanti aloe per spegnere gli incendi in quello successivo. Poi Donkey parte per un'isola che è stata trasformata in un gigantesco impianto di lavorazione di succhi di frutta, un luogo dove le piattaforme mobili sono grattugie giganti che sminuzzano enormi bacche. Il tutto è reso con un'enfasi sullo stile che farebbe annuire in approvazione anche Don Bluth.
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Lo stesso vale per i personaggi. I matti delle nevi (quei pinguini, trichechi, gufi e altre creature nordiche che hanno rubato la terra e i frutti del clan Kong) brillano di vita da cartone animato, piume arruffate e occhi sorpresi. Donkey, Diddy, Dixie e Cranky di Kong hanno tutti personalità che traspaiono nel modo in cui vengono rappresentate le loro differenze meccaniche.
Dixie fa girare la sua coda di cavallo come i rotori di un elicottero per prendere aria e restare librata mentre Diddy fa lo stesso con il suo jetpack. I pogo irritabili girano sul bastone come in un'era NES più lenta Racconti di paperi Paperon de 'Paperoni. Più impressionanti sono le piccole stranezze, come il modo in cui Donkey Kong scalcia mentre nuota sott'acqua e il modo in cui la sua pelliccia si increspa nella corrente. Retro ha creato un gioco visivamente inebriante.
Giocare è bello quanto guardare, anche se ci vuole un po' di tempo per abituarsi. I controlli sono almeno flessibili; puoi personalizzare la disposizione dei pulsanti e lasciare i controlli di movimento disattivati se lo desideri. Si sta abituando al ritmo staccato del platform del gioco che richiede tempo. Hai tre diversi pulsanti per saltare, correre/afferrare barili o nemici e rotolare/colpire il terreno. All'inizio usarli tutti e tre insieme sembra imbarazzante.
![Schermata 13 di Donkey Kong Country Tropical Freeze](/f/9a3ca782cb1eafeb10652ff87b4df9e4.jpg)
![Schermata 15 di Donkey Kong Country Tropical Freeze](/f/ff13ad685bbba3ac2b922bd01cf81b41.jpg)
![Schermata 9 di Donkey Kong Country Tropical Freeze](/f/0d69b9a789593ae85ae16031b456acb3.jpg)
![Schermata 22 di Donkey Kong Country Tropical Freeze](/f/1123f8e00e9bec5f4e34be9b0ffe4428.jpg)
L'asino è troppo lento quando cammina per eseguire anche i salti più semplici; è fin troppo facile cadere in un pozzo senza fondo, anche all'inizio del gioco, se non combini una corsa o un tiro con il salto. Imparare a modificare lo slancio di Donkey utilizzando i controlli è estremamente soddisfacente. Gelo tropicale è dura da morire fin dall'inizio e ogni vittoria sembra guadagnata.
Troppo spesso, però, ti imbatti in barriere inutili e irritanti che tolgono la gioia di apprendere e affrontare queste sfide. Il livello perfetto in un platform pone un determinato numero di ostacoli tra te e un checkpoint. I giochi Donkey Kong Country del passato lo facevano davvero bene, mettendo in fila tre o quattro salti complicati sezioni, con i nemici disposti proprio così e oggetti nascosti da acquisire se sei particolarmente abile, prima di raggiungere un punto di controllo. Lo spazio tra il livello medio viene salvato Gelo tropicale è troppo grande, però, e di conseguenza non c'è una sensazione coerente di equilibrio.
Livelli come la fase avanzata Jelly Jamboree, che è piena di trampolini di gelatina che usi per il sollevamento extra, sono particolarmente pessimi. Sono guanti riempiti da salti complicati e scomodi posizionamenti dei nemici su cui devi lanciarti ancora e ancora. Procedi ancora un po', trovi il momento giusto per la parte successiva e torni indietro quando inevitabilmente fallisci. Ogni volta che muori, Gelo tropicale ti costringe a ripetere cose che hai già perfezionato, ancora e ancora, solo per tornare alla sfida che non riesci a capire.
…Retro Studios non riesce a trovare il giusto equilibrio tra difficile e frustrante.
I sei boss del gioco, che non hanno checkpoint a metà combattimento, sono l’incarnazione peggiore in assoluto di questo problema. Si muovono tutti secondo lo stesso schema di base, eseguendo alcuni attacchi prima di entrare in uno stato vulnerabile in cui devi colpirli sulla testa o lanciargli qualcosa. Colpirli tre volte innesca la fase successiva degli attacchi e tutti hanno tre fasi. Ad esempio: il quinto boss, un gigantesco orso polare che brandisce un martello da guerra, ti farà oscillare il martello nel primo fase, ti lancia addosso pile di cubetti di ghiaccio nella seconda e ti colpisce a terra un muro di spuntoni di ghiaccio nella seconda fase. terzo.
Il problema è che raggiungere lo stato vulnerabile in ogni fase è semplicemente questione di sopravvivere ai ripetuti schemi di attacco, costringendoti ad aspettare e ripetere semplici manovre. Poi c'è spesso un picco di difficoltà nella fase finale, che lascia il posto al pareggio Di più ripetere i test, un fatto reso infinitamente più frustrante dalla mancanza di checkpoint. Ancora e ancora, il gioco ti fa aspettare, aspettare, aspettare e aspettare ancora. Ogni livello o combattimento contro un boss è una guerra di logoramento che misura i tuoi progressi in centimetri.
Una dispersione più intelligente dei posti di blocco sarebbe utile Gelo tropicale considerevolmente più divertente senza sacrificare ciò che è impegnativo in primo luogo. Questo non è un fallimento del design del gioco, ma solo un'esperienza utente irritante e mal pensata. Retro ha mantenuto bene la promessa di un Donkey Kong Country in alta definizione, ma ha dimenticato di bilanciare il gioco per un pubblico che non possiede riflessi sovrumani.
I problemi di ritmo spesso fanno sembrare il tuo gioco un lavoro di routine, anche se emergono elementi eccezionali che ti fanno andare avanti. L'eccellente musica di David Wise, le bellissime illustrazioni e alcuni livelli straordinari incoraggiano la pazienza continua. La frustrazione diminuisce quando ti ritrovi a saltare tra parapetti fatiscenti mentre corri per superare un enorme valanga... finché non ti ricordi che è il tuo 46esimo tentativo e hai superato solo una mezza dozzina di livelli salta.
Effettua il passaggio
Nel maggio 2018, Nintendo ha rilasciato una versione modificata del gioco Donkey Kong Country: Gelo tropicale sul NintendoInterruttore, consentendo ai giocatori di dondolarsi dalle liane in movimento per la prima volta. La versione aggiornata del gioco non è un remake o una rimasterizzazione, come lo sono state altre riedizioni da Wii U a Switch, ma è comunque il modo migliore per goderti il gioco adesso se non ci hai già giocato.
Sebbene il gioco rimanga sostanzialmente invariato, il gioco Switch aggiunge una nuova "Modalità Funky" adatta ai principianti, che ti dà il controllo di Funky Kong per l'intero gioco. Con tre cuori aggiuntivi, abilità di doppio salto e fluttuazione e riserve d'aria illimitate per le sezioni di nuoto, è davvero difficile rimanere uccisi quando giochi nei panni della scimmia surfista. Sebbene possa compensare eccessivamente la difficoltà del gioco, è probabilmente la scelta ideale per i giocatori più giovani e/o meno esperti.
Gelo tropicale funziona abbastanza bene sia in modalità portatile che sul televisore, ma questo è un gioco a cui vorrai giocare sul grande schermo ogni volta che è possibile. Quando si gioca sullo Switch fuori dal suo dock, i colori appaiono un po' opachi e la natura "tropicale" del gioco sembra attenuata. Su un televisore, il gioco appare luminoso e colorato: puoi distinguere tutti i piccoli dettagli della pelliccia delle scimmie e avere una visione migliore del livello. Giocare al gioco portatile non è un Cattivo, ma il dock tira fuori il meglio Gelo tropicale.
La nostra opinione
Se riesci a aggirare l'oscena difficoltà di dover sopravvivere a guanti platform brutalmente impegnativi e checkpoint-lite, vale comunque la pena affrontare il design creativo dei livelli. Donkey Kong Country: Gelo tropicalele sue frustrazioni. Il gioco è perfetto da portare con sé in movimento e ha tutto il fascino che ci aspettiamo da Nintendo e dalla serie Donkey Kong.
Esiste un'alternativa migliore?
è un platform 2D più coerente. Non ci sono così tanti giochi d'azione 2D su Switch, quindi non esiste davvero un'opzione migliore per questo esatto tipo di gioco, ma ti consigliamo di dare un'occhiata Super Mario Odissea, un fantastico platform 3D, prima di approfondire Gelo tropicale.
Quanto durerà?
La maggior parte dei giocatori dovrebbe essere in grado di completare Donkey Kong Country: Gelo tropicale tra 12-15 ore. Se ti impegni a raccogliere ogni oggetto e a scoprire ogni segreto, puoi facilmente dedicarci 20-30 ore.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Se hai completato i classici di Wii U o Switch, Donkey Kong Country: Gelo tropicale è un platform solido, anche se a volte frustrante.
Questo gioco è stato originariamente rivisto su Wii U utilizzando un codice di vendita fornito da Nintendo e aggiornato per riflettere le modifiche apportate a Nintendo Switch utilizzando un secondo codice di vendita, anch'esso fornito da Nintendo.
Aggiornato il 4-5-2018 con informazioni sulla versione per Nintendo Switch.
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