Qualsiasi giocatore interessato al prossimo gioco di ruolo d'azione magico Dimenticatoha avuto voglia di maggiori dettagli da quando è stato annunciato per la prima volta nel 2020 con il nome in codice “Progetto Athia”. Dopo qualche ritardo, il nuovo IP di Square Enix e Luminous Productions sarà finalmente lanciato nel gennaio 2023, dando all'avventura un po' di spazio per respirare dopo una fitta lineup di uscite autunnali.
Contenuti
- Forspoken sarà un viaggio
- Diventare un mago da battaglia
- Parkour, parkour
A pochi mesi dall’uscita, c’è ancora molto che non sappiamo su Frey Holland e sul misterioso mondo di Athia. Ma il team di sviluppo sta lentamente alzando il sipario e condividendo più informazioni. Recentemente abbiamo avuto la possibilità di provare il titolo e parlare con gli sviluppatori di ciò che i fan possono aspettarsi a gennaio.
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Forspoken sarà un viaggio
Mentre attuale Dimenticato I trailer sono intriganti, ci sono ancora molti segreti che gli sviluppatori tengono nascosti per ora. Sappiamo che il gioco segue la storia di Frey Holland, un newyorkese dei giorni nostri che viene, senza spiegazioni, trasportato attraverso un portale nel mondo high-fantasy di Athia. Frey viene adornata con un braccialetto magico senziente all'arrivo e viene liberata per attraversare le pianure del mondo aperto di questa nuova terra, padroneggiandola nuove abilità magiche lungo il percorso mentre le viene assegnato il compito di dichiarare guerra contro creature insidiose e prendere a pugni una classe dirigente conosciuta come Tanta.
Questo è tutto ciò che i fan conoscono della storia finora, nel bene e nel male. Mentre molti sono entusiasti del mondo e di questo vivace protagonista, molti sono critici nei confronti del tono evidenziato nei primi trailer. Nelle clip, Frey è piena di battute e risposte sarcastiche (per non parlare del dialogo tra lei e le sue manette senzienti) che hanno fatto alzare gli occhi ad alcuni su ciò che hanno marchiato “In stile Whedon dialogo", uno stile presente nella maggior parte dei film Marvel. Un trailer pubblicato ad agosto era immediatamente oggetto di meme su Internet.
Non era così che gli sviluppatori si aspettavano che gli spettatori reagissero al dialogo, ma rimangono fiduciosi che chiunque giochi Dimenticato capirà meglio il target che gli sviluppatori stanno cercando di raggiungere.
"Perché Dimenticato è un gioco molto basato sulla trama, abbiamo dovuto essere molto selettivi su ciò che possiamo mostrare prima che il gioco esca", dice il produttore creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. “Dobbiamo scegliere pezzi di dialogo [per i trailer] che non rivelino nulla, che siano altrimenti innocui dal punto di vista degli spoiler. Le persone non sono in grado di vedere l’intero contesto di quelle conversazioni: cosa ha portato a quegli eventi o quale stato d’animo Frey era presente, cosa le è successo, cosa ha passato quando lo ha detto - ci manca tutto questo informazione. Ci manca quella connessione emotiva con quei frammenti di dialogo. Avrà senso e sembrerà più naturale nel gioco”.
Forspoken - Trailer di gioco di 10 minuti | Giochi per PS5
Nel suo cuore, Dimenticato è una storia di pesci fuor d'acqua. Gran parte di ciò che abbiamo sentito da Frey finora riguarda la sua conoscenza del mondo fantastico in cui è appena stata catapultata, che non è necessariamente lo stato in cui si troverà durante il gioco. Il team di sviluppo ha spiegato che il tono di Frey, e il tono del gioco nel suo insieme, si evolveranno e cambieranno man mano che la storia procede.
“Un mondo fantastico con personaggi immaginari è una cosa… ma noi volevamo prendere qualcuno dal nostro mondo, che avesse il nostro credenze e la nostra sensibilità culturale, e inserirli in un mondo che nessuno di noi conosce", afferma Mitsuno, confrontando i Aprrocciarsi a Le Cronache di Narnia e persino Superman. “Questo mix di moderno e fantasy è sempre stato uno dei concetti chiave di Dimenticato. Questo approccio potrebbe aver causato un po’ di problemi di percezione, ma siamo molto fiduciosi ed entusiasti di questa storia”.
Mitsuno e il resto del team hanno detto che maggiori dettagli sui viaggi di Frey ad Athia saranno resi noti nei futuri trailer, ma che gran parte della storia rimarrà ancora nascosta.
La demo a cui ho potuto giocare è stata creata per concentrarsi sul combattimento e sull'esplorazione, quindi non posso parlare di nuovi sviluppi della trama - ma non riesco a immaginare che Frey sarebbe in grado di sopravvivere a lungo ai combattimenti in tutta Athia senza modificare il suo atteggiamento a morso.
Diventare un mago da battaglia
Nella demo, Frey era equipaggiato con una serie di incantesimi ed equipaggiamenti da inizio a metà partita. Non credo che nessuno dei nemici che ho incontrato fosse del tutto preparato per ciò che Frey aveva in serbo per loro.
Anche con abilità limitate sbloccate, la varietà degli incantesimi è già divertente ed equilibrata. Frey ha accesso a due tipi principali di incantesimi: supporto e attacco. Gli incantesimi di supporto includono viticci spettrali che possono danneggiare più nemici in una determinata area di effetto, mine terrestri che potresti impostato mentre vieni inseguito e molte altre abilità di tipo utilità che richiedono un po' più di riflessione per essere utilizzate nel calore combattere. Gli incantesimi di attacco sono divisi in scuole di magia che Frey sbloccherà e padroneggerà durante il gioco e, ragazzi, la maggior parte di loro dà un pugno.
Gli incantesimi basati sul fuoco includevano una potente lancia che poteva essere evocata e lanciata a distanza. Un attacco tagliente (il mio preferito) mi permette di sferrare una serie di colpi infuocati in un batter d'occhio. Ho anche avuto accesso ad alcuni incantesimi della Terra rocciosa che mi hanno permesso di lanciare rapidamente pietre magiche volando nemici ed evoca uno scudo di terra che assorbe alcuni danni prima di rompersi e danneggiare l'ambiente circostante nemici. Ogni incantesimo può essere caricato per fornire effetti più potenti e atterrare con un po' più di stile se esegui attacchi aerei. Molti nemici hanno resistenze e vulnerabilità a diversi tipi di incantesimi, quindi passare rapidamente da una scuola di magia all'altra e sapere cosa fa ogni incantesimo è la chiave del successo.
Verso la fine di una demo durata un'ora, stavo ancora imparando di più su ciò di cui Frey era esattamente capace. Impara le strategie per tutti i diversi nemici di Athia: dagli oscuri assassini ai combattenti zombi agli alligatori, agli alci e agli uccelli mutanti - è stato un compito piuttosto impegnativo, e memorizzare la mia lista di incantesimi era persino più duro. Naturalmente mi sono appoggiato fortemente solo su alcuni incantesimi da cui ho visto risultati solidi, ma posso immaginarlo con altri pratica, mettere insieme abilmente una varietà di incantesimi invece di spammarne uno sarà possibile e molto, molto divertimento.
"La varietà degli incantesimi era una parte importante del nostro concetto iniziale del gioco", afferma il co-direttore Takefumi Terada a Digital Trends. “Ogni incantesimo ha le sue proprietà ed è utile in diverse situazioni. Sebbene utilizzare un mix di tutti questi sia l'ideale, volevamo che i diversi giocatori potessero giocare come desiderano e personalizzare la propria esperienza con gli incantesimi che scelgono di utilizzare.
Meccanicamente, cambiare incantesimo richiede molto lavoro sui pulsanti paraurti: stavo aprendo il menu degli incantesimi radiali e scorrendo le opzioni degli incantesimi molto più di quanto suggerisca il trailer di gioco. Ho trovato un po' opprimente imbattermi in un nemico con una resistenza ai danni dei miei incantesimi preferiti e dover aprire quel menu al volo per provare a leggere le descrizioni degli incantesimi durante il combattimento. Ovviamente ci sarà più tempo per imparare e una progressione più naturale quando si riprodurrà la versione completa. Sono sicuro che sarà un po' più facile da affrontare quando imparerai lentamente nuovi incantesimi, ma sappi che ogni combattimento richiede un po' di impegno.
A parte le difficoltà del menu, il combattimento è emozionante e attivo. Ogni combattimento era leggermente diverso, ma ho sempre avuto la sensazione che la difficoltà fosse calibrata molto bene. È stata una sfida ed ero sempre in inferiorità numerica, ma non al punto che combattere non fosse divertente. Al culmine della battaglia, non potevo fare a meno di pensare che Frey fosse una combinazione da combattimento di Talion del Serie della Terra di Mezzo con tutte le abilità dei maghi più potenti Skyrim.
Parkour, parkour
Un grande punto critico di questa nuova IP è la capacità di Frey di attraversare Athia usando la sua magia. I trailer la mostrano mentre fa surf sulle colline usando la magia dell'acqua e salta con facilità grandi distanze.
Ero incuriosito da questo aspetto del gioco, ma finora sembra un po' troppo semplice. Avevo accesso solo a un'abilità "zip" che consente a Frey di saltare rapidamente su un punto bersaglio nel raggio d'azione (questo era molto divertimento in combattimento) e quella che era essenzialmente una magica corsa accelerata. Mi sono ritrovato spesso a tenere premuta l'opzione Esegui, e questo è tutto. Ho provato una manciata di volte a scalare enormi scogliere con scarso successo. Il mio unico tentativo di esplorare un piccolo mare di isole galleggianti in un canyon si è concluso immediatamente con una caduta di 100 piedi. Per fortuna, non ho subito danni significativi.
È stato difficile esplorare a fondo questo aspetto del gioco in una demo così focalizzata sul combattimento e senza pieno accesso alla gamma di magie del parkour che Frey alla fine avrà a sua disposizione. Come il combattimento, posso facilmente immaginare che un giocatore più abile che accede per ore possa dedicarsi davvero al jet attraverso la mappa verso la prossima destinazione in una magica sfocatura: l'idea sembrava un po' infondata nella demo I giocato. Presumo che il parkour magico sia intrecciato con alcune missioni lungo il percorso per aiutare i giocatori a farsi un'idea migliore di me.
È difficile giudicare un IP completamente nuovo basandosi su un paio di trailer e una breve demo, ma so una cosa per certo: voglio giocare di più a questo gioco. Con la trama ancora segreta, la promessa di combattimenti ricchi di azione e un lungo elenco di incantesimi che Frey non ha ancora sbloccato, non c'è modo che io non riprenda questo gioco quando uscirà. Anche se ci sono ancora parecchie domande nell'aria su come si sentirà questo gioco nella sua forma finale e quale segno colpirà in termini di tono, la demo mi ha lasciato voglia di saperne di più.
Dimenticato uscirà il 23 gennaio 2023 per PS5.
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