Nel 1988, la giornalista e corrispondente di guerra Martha Gellhorn pubblicò una raccolta di saggi intitolata La vista da terra. Nonny de la Peña, che ha contribuito a inventare il giornalismo immersivo, vuole andare oltre. "Volevo che sentissi la vista da terra, non solo vederla", ha detto.
Utilizzando la realtà virtuale, de la Peña ha portato gli spettatori da vicino e all'interno delle storie di una varietà di persone. Per creare le esperienze, può iniziare con audio o immagini: qualunque cosa pensi possa attirarti.
Per La fame a Los Angeles, si trattava di una registrazione audio di un uomo diabetico che crollava in fila davanti a un banco alimentare. Quindi de la Peña e il suo team hanno ricreato le immagini delle persone in attesa e dell'uomo che cadeva. Sta allo spettatore decidere quanto vicino vuole avvicinarsi a lui mentre trema sul marciapiede, se inginocchiarsi o meno accanto a lui. "Volevo davvero che le persone fossero pienamente incarnate e presenti", ha detto de la Peña.
La sua compagnia, Gruppo emblematico, sta lavorando a un altro progetto con il Museo Nazionale Americano Giapponese per dare vita alle opere d'arte tratte dal diario di un bambino internato al Heart Mountain, Wyoming, accampamento durante la seconda guerra mondiale. Utilizzando la fotogrammetria, de la Peña ha creato modelli 3D delle baracche, che esistono ancora.
A South by Southwest, de la Peña ha presentato in anteprima una nuova esperienza, Storie di confine, che le è stato fatto WebVR piattaforma, Portata. Ha utilizzato una tecnica di cattura volumetrica presso il National Butterfly Center di Mission, in Texas, per mostrare l'impatto di un muro di confine sulle persone l'ambiente.
InnovatorClip
L'acquisizione volumetrica crea modelli 3D di oggetti, in modo che sembrino realistici indipendentemente dall'angolazione da cui li visualizzi. Con la piattaforma Reach, "La mia idea è rendere semplicissimo per chiunque creare contenuti volumetrici", ha affermato de la Peña. Emblematic Group crea gli ambienti e consente agli utenti di trascinare e rilasciare filmati di se stessi, audio, testo e oggetti 3D nella scena.
Essendo una delle prime ad adottare la realtà virtuale, de la Peña era abituata a essere l'unica donna nella stanza. Ora vuole che Reach renda la tecnologia disponibile a quasi tutti. Non hai nemmeno bisogno di un auricolare per vederlo; funziona anche sui browser.
Donne con byte esamina i numerosi contributi che le donne hanno dato alla tecnologia del passato e del presente, gli ostacoli che hanno affrontato (e superato) e le basi per il futuro che hanno gettato per le generazioni future.
Per de la Peña è importante che tutti abbiano accesso, perché crede davvero che sempre più contenuti verranno creati in questo modo.
“Non c’è dubbio per me che questo tipo di modo in cui creeremo e distribuiremo i contenuti sia un gioco da ragazzi. Non rimarrà piatto”, ha detto. “Ad un certo punto, sarà molto più comune.”
Mentre ciò inizia ad accadere, vede cambiare anche la tecnologia relativa alla realtà virtuale e alla realtà aumentata. "Gli occhiali stessi non rimarranno queste grandi, enormi cose che suonano il clacson più di quanto il telefono dell'auto non sia rimasto delle dimensioni del telefono", ha detto. Un giorno, questa narrazione potrebbe diventare ancora più coinvolgente, con suoni tattili, ha aggiunto.
Sta già cambiando il modo in cui alcuni studenti imparano, ha affermato de la Peña. Ad esempio, un archeologo è riuscito a mostrare alla classe una roccia in situ utilizzando questa tecnologia. "Ogni storia può essere raccontata con questo mezzo", ha detto.
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