La tecnologia VR "Superception" di Sony potrebbe consentire agli utenti di vedere i mondi virtuali attraverso gli occhi di un altro

Occhi paralleli: esplorazione delle capacità e dei comportamenti umani con la condivisione parallela della vista in prima persona

Gli odierni sistemi di realtà virtuale si concentrano sul fornire ai singoli utenti una visione quanto più reale possibile di un mondo immaginario. In sostanza, la realtà virtuale potrebbe metterci in ambientazioni completamente fantastiche, ma si concentra sul renderle il più reali possibile per noi come individui.

Apparentemente, Sony vuole aumentare la realtà virtuale fornendo agli utenti non solo la propria prospettiva sui mondi virtuali, ma consentendo loro di condividere anche le prospettive di altri utenti. L’azienda lo chiama “supercezione", e promette di aggiungere un altro livello all'esperienza VR, come Rapporti di coinvolgimento.

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Sony ha presentato il nuovo concetto al SXSW e l'idea alla base della supercezione: la combinazione di "super" e “percezione” – è che la tecnologia può espandere la percezione dell’individuo collegando insieme le percezioni di più persone. Secondo il ricercatore Sony Shunichi Kasahara, “L’idea centrale è quella di utilizzare la tecnologia per andare oltre i limiti della nostra prospettiva umana. Potrebbe trattarsi di un’applicazione VR nomade in cui la utilizziamo in ambienti di gioco all’aperto”.

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Laboratorio di informatica Sony

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Nello specifico, Sony afferma che la condivisione delle prospettive può aumentare l’empatia tra gli utenti della realtà virtuale consentendo a ciascun utente di acquisire una capacità percettiva più potente. Il sistema funziona suddividendo il display VR in quattro sezioni, una per l'utente e poi tre per gli altri utenti che si muovono nella stessa scena virtuale. Come testimonia Engadget, all'inizio l'esperienza è sconcertante, ma alla fine l'utente si adatta alla situazione. molteplici prospettive e acquisisce una migliore percezione dell'ambiente virtuale rispetto a quella che potrebbe essere ottenuta da solo.

Un esempio di tecnologia di supercezione all'opera è stato un esperimento in cui un gruppo di utenti ha coordinato la creazione di uno schizzo della Statua della Libertà utilizzando input condivisi. Al SXSW, un altro gruppo di utenti si è impegnato in un inseguimento attraverso un magazzino in cui ogni partecipante poteva sperimentare la prospettiva in prima persona degli altri.

Resta ancora da vedere se la tecnologia di Sony riuscirà o meno ad arrivare presto alla distribuzione di prodotti VR. Se così fosse, però, potrebbe aiutare gli utenti a vedere le cose in modo leggermente diverso, guardando il mondo virtuale attraverso gli occhi di altre persone.

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