"Devil May Cry" è uno stupido "Dark Souls"

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Nessuno ha giocato a tutti i videogiochi. Neppure gli esperti. In Arretrato, il team di gioco di Digital Trends torna ai giochi importanti a cui non ha mai giocato per vedere cosa li rende così speciali... Oppure no.

Nei minuti di apertura dell'originale Devil May Cry su PlayStation 2, una donna bionda e magra con un corsetto di pelle nera e occhiali da sole lancia una moto sopra la testa contro il protagonista Dante, un cacciatore di demoni che indossa un trench di pelle rossa. Il nostro eroe risponde, non schivando, ma afferrando un paio di pistole e sparando alla moto così tante volte, che si carica di energia e vola indietro verso di lei. La scena dà perfettamente il tono a uno dei giochi più sciocchi e divertenti a cui ho giocato da molto tempo.

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Un pensiero continuava a ripetermi continuamente: “Oh, questo è stupido Anime scure.”

Devil May Cry arriva nei negozi nel 2001, quando La matrice era ancora la cosa più bella che chiunque potesse immaginare: niente diceva "tosto" come le arti marziali e l'abbigliamento BDSM. Da adolescente con una PS2, ero il pubblico principale di

DMC, ma ero impegnato a dedicare troppe ore al mastering Final Fantasy X'S Blitzballe il combattimento grezzo ma avvincente di Bungie Oni.

Avvicinandoci ora con occhi nuovi, dal momento che la trilogia originale è stata rimasterizzata per PS4 e Xbox One, la sua influenza sui giochi moderni è evidente.

Prima Ninja Gaiden Nero E Dio della guerra, Devil May Cry ha stabilito lo stampo per risse frenetiche e basate su combo. Come previsto, ho potuto facilmente tracciare una linea diretta da DMC a titoli più recenti come Baionetta E Nier: Automi che hanno ampliato i suoi meccanismi principali.

Ero entrato aspettandomi di osservare un pezzo importante e transitorio della storia dei videogiochi, e certamente l'ho fatto, ma un pensiero continuava a ripetermi continuamente: "Oh, questo è stupido". Anime scure.”

Anime Dork

O, più precisamente, da quando il primo gioco Souls è uscito otto anni e una generazione di hardware dopo, Anime scure sembra una versione cerebrale di Devil May Cry.

Ha tutto lo stile di Matrix, ma niente della filosofia della poltrona.

Dal punto di vista meccanico, passare dall'uno all'altro è abbastanza semplice: prendi la rissa di precisione e il controllo della folla DMC e rallentalo con scudi, parate e una schivata più efficace, e avrai il combattimento misurato di un Gioco delle anime. È molto più punitivo per i tuoi errori mantenere alta la sfida mentre l’azione rallenta, ma la struttura sottostante è la stessa.

Le somiglianze, tuttavia, sono più profonde. Come Anime scure, DMC è ambientato in un bizzarro castello gotico che aprirai ed esplorerai gradualmente nel corso del gioco. Sebbene sia diviso in missioni distinte e graduate, la tua esplorazione riflessiva si svolge in modo molto simile a un gioco Souls. Nei panni di Dante, torni continuamente alle vecchie aree, rivisitando le aree che hai già esplorato per raggiungere nuovi passaggi.

Entrambi i giochi presentano ambientazioni mitiche e infernali che attingono fortemente dall'immaginario gotico e cristiano, ma filtrate attraverso una sensibilità giapponese e palesemente prive di qualsiasi cristianesimo sostanziale. Adottano gli ornamenti del monoteismo giudaico-cristiano, ma sostituiscono un nucleo politeista, rendendo i loro mondi allo stesso tempo familiari e strani per i giocatori occidentali.

In Devil May Cry, raccogli oggetti con nomi come "Devil Star" o "Melancholy Soul". Entrambi i giochi presentano una logica interna che non sono particolarmente obbligati a condividere con il giocatore. Anime si prende semplicemente un po' più sul serio.

Per essere chiari, non sto chiamando DMC "stupido" come scavo: è gioiosamente, deliziosamente esagerato e privo di posta in gioco narrativa. Come il Thor di Chris Hemsworth, è un atleta sciocco che è lì per spaccare il culo e divertirsi. Ha tutto lo stile di Matrix, ma niente della filosofia della poltrona. L'atteggiamento arrogante di Dante colora il gioco con commenti sarcastici, mantenendo il giocatore a una distanza ironica. Il gioco potrebbe essere apparentemente ispirato da La Divina Commedia, ma non aspettatevi alcun moralismo.

Contengo moltitudini

Devil May Cry'Il bizzarro mondo di questo gioco è essenzialmente preparato per i suoi intensi combattimenti, la cui maestria rimane il fulcro del gioco. Anime scure adotta l'approccio opposto: l'impulso principale del giocatore è esplorare e comprendere il mondo, e il combattimento è un mezzo attraverso il quale il giocatore interagisce con esso.

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L'era PS2 è stata un periodo fertile ed entusiasmante per il game design, soprattutto per quello giapponese. I rozzi esperimenti della PS1 maturarono, ma non si erano ancora codificati nei generi che avrebbero dominato il decennio successivo. Devil May Cry è esemplare del suo tempo non solo per la sua affascinante sensibilità da adolescente, ma anche per la sua sensibilità da adolescente a causa del suo gameplay fresco, ma raffinato, così sicuro di sé da contenere i semi di diversi, divergenti generi.

Lo spazio di progettazione che DMC creato ha avuto un'esplosione demografica negli anni successivi, ma per un gioco vecchio di quasi 20 anni, l'originale regge sorprendentemente bene. Ogni singola parte del suo design è stata superata attraverso l'iterazione, ma nulla è riuscito a catturare la sua particolare sensibilità.

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