Da Call of Duty: Warzone uscita nel 2020, Activision ha rilasciato una serie di battaglia reale mappe, alcune delle quali hanno affascinato un vasto pubblico. Pensa a Verdansk, Rebirth Island e Fortune's Keep. Tuttavia, con la nuova versione di Zona di guerra(precedentemente indicato come Zona di guerra 2.0), le mappe non hanno raccolto lo stesso interesse positivo... fino ad ora.
Contenuti
- Cos'è Vodel?
- Piano B
Oltre all'uscita della Stagione 4, Activision ha rilasciato la nuova mappa di Vondel, che si svolge in un'area urbana Città olandese, ricca di vari edifici, un canale e persino un sistema di trasporto pubblico (via terra o acqua). Vondel non è solo fantastico, è il migliore Zona di guerra mappa mai realizzata.
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Cos'è Vodel?
Vodel è una colorata mappa Resurgence che supporta fino a 72 giocatori. Con Resurgence abilitato, i giocatori possono rigenerarsi continuamente finché almeno un compagno di squadra rimane in vita. È considerevolmente più grande di Ashika Island o Rebirth Island, ma circa la metà di Al Mazrah, Caldera o Verdansk. Ciò significa che le partite durano ancora circa 15 minuti, che per molti giocatori è il punto debole. Spesso, le mappe Battle Royale standard più lunghe possono durare troppo a lungo e possono risultare frustranti, soprattutto se vieni eliminato presto, il che significa che sei bloccato a guardare fino a quando un compagno di squadra non ti compra Indietro.
Ci sono molte cose che Vondel fa meglio delle altre mappe che l'hanno preceduta. Il fattore più importante è che premia una più ampia varietà di stili di gioco rispetto a qualsiasi mappa precedente. Gran parte della mappa è fitta, con molti percorsi diversi da prendere, dalle strade trafficate, ai tetti, sottoterra e persino sott'acqua.
Nelle mappe precedenti come Verdansk e Caldera, dovevi praticamente usare un'arma a lungo raggio insieme a un mitra se volevi vincere. Ciò era dovuto a distinti punti di interesse (POI) progettati con uno stile di gioco in mente. Ad esempio, le ampie aree aperte erano ovviamente orientate verso battaglie a lungo raggio, mentre l'area più unita di Downtown era più focalizzata sulla distanza medio-ravvicinata. Ma Vondel è impressionante in quanto quasi ogni POI può essere giocato in modo diverso a seconda dei tuoi punti di forza.
Ad esempio, lo Zoo POI, che comprende più edifici e strutture esterne, offre molti modi per esplorarlo. Se sei più bravo con un cecchino o un fucile d'assalto a lungo raggio, ti consigliamo di prendere uno dei tetti per abbattere i giocatori mentre atterrano o manovrano all'esterno. Ma se sei più un giocatore di fascia media, è meglio attenersi alle aree interne, che offrono più ingressi in modo da non rimanere bloccati. Anche i giocatori a distanza ravvicinata possono eccellere qui se prendono la strada giusta, sfruttando la copertura a proprio vantaggio per colmare il divario. E questo è solo un PDI. Il resto è progettato in modo simile in quanto puoi prendere qualsiasi percorso aderisca al tuo particolare stile di gioco.
Gran parte della mappa è coperta da edifici, il che significa che probabilmente ci saranno molti scontri a fuoco sui tetti in ogni partita. Certo, non sei obbligato a partecipare, ma se impari a padroneggiare l'arte degli scontri di precisione a lungo raggio, probabilmente otterrai buoni risultati. Sono qualcuno che ha ancora bisogno di mettere in pratica le mie abilità a distanza, quindi mi piace correre con altre squadre che hanno preso il controllo di un tetto, il che spesso porta al successo, purché i miei compagni di squadra lavorino con me.
Piano B
A volte le cose non vanno come previsto. Su altre mappe, un passo falso porta spesso alla cancellazione della squadra. Ma Vondel, d'altra parte, è progettato in modo tale che spesso sei in grado di adattare il tuo piano al volo per evitare il pericolo. Ad esempio, ricordo di aver fatto precipitare una squadra di stanza su un tetto, ma nel frattempo una squadra completamente separata aveva appena chiamato un attacco aereo nella mia posizione esatta. Quando sono uscito sul tetto, l'attacco aereo ha abbattuto me (e molti degli avversari di fronte a me), cosa di cui non avevo tenuto conto. Potevo sentire i nemici salire i gradini che ho appena usato, il che significa che ero schiacciato.
Ma poi, ho usato il mio kit di auto-rianimazione, mi sono alzato e mi sono tuffato rapidamente dal tetto nel canale sottostante, usando l'acqua come copertura mentre scappavo. Nelle mappe precedenti, probabilmente sarei stato eliminato mentre mi lanciavo con il paracadute dal tetto, ma poiché Vondel presenta un canale interconnesso fino in fondo, e poiché gli edifici sono per lo più più corti, sono riuscito a mettermi in salvo, senza paracadute necessario.
Un altro grande vantaggio di Vondel è che non ci sono ovvie posizioni di potere. Certo, ci sono alcuni POI più forti di altri a seconda della posizione del gas, ma questo cambia ad ogni partita. Nelle mappe precedenti, come Rebirth Island, che dava un chiaro vantaggio ai giocatori che tenevano sotto controllo l'area Prigione ogni partita, alcuni PDI venivano addirittura sopraffatti se imparavi a catturarli. Ciò significava che altri POI erano spesso molto meno contestati, spingendo la maggior parte dei giocatori verso un'area specifica in modo sbilenco. Ma su Vondel, quasi tutti i POI sembrano uguali grazie ai percorsi multipli e al design intelligente.
Vondel è rinfrescante, equilibrato, dinamico e incredibilmente divertente. Quando la mappa è stata lanciata per la prima volta, ero preoccupato che avesse temporaneamente sostituito Ashika Island, ma visto quanto è divertente Vondel, non voglio più giocare a un'altra mappa.
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