Il gruppo di lobbying dei videogiochi dell'ESA cestina la proposta di legge anti-Loot Box

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Bottini in diversi giochi come Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendenze digitali

L'ESA, l'associazione di categoria dell'industria dei videogiochi, condanna categoricamente a proposto bill che paragona le loot box nei giochi di oggi a una forma di gioco d'azzardo legalizzato per i bambini - rilasciando giovedì una dichiarazione feroce che ridicolizza le sue affermazioni.

“Questa legislazione è viziata e piena di imprecisioni. Non riflette il modo in cui funzionano i videogiochi né il modo in cui il nostro settore si sforza di offrire contenuti innovativi e avvincenti esperienze di intrattenimento per il nostro pubblico", ha affermato il CEO dell'ESA Stanley Pierre-Louis in una dichiarazione rilasciata giovedì, 23 maggio. “L’impatto di questo disegno di legge sarebbe di vasta portata e alla fine si rivelerebbe dannoso per l’esperienza dei giocatori, per non parlare degli oltre 220.000 americani impiegati nell’industria dei videogiochi. Incoraggiamo i co-sponsor del disegno di legge a collaborare con noi per aumentare la consapevolezza sugli strumenti e sulle informazioni in atto che mantengono il controllo del gioco dei videogiochi e delle spese di gioco nelle mani dei genitori piuttosto che in quelle dei genitori del governo”.

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La dichiarazione è stata rilasciata poco dopo un'intervista con il senatore repubblicano degli Stati Uniti Josh Hawley su Kotaku in merito alla proposta di legge sulle loot box e sul divieto delle microtransazioni, che ha affermato aveva ricevuto “ottima accoglienza” da genitori e giocatori.

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Il conto di Hawley mira alla natura del gioco d'azzardo delle loot box, paragonandole ai casinò e alle microtransazioni che sfruttano i bambini. I casinò sono l’obiettivo principale quando si discute dei meccanismi di monetizzazione perché sono facilmente identificabili e i casinò sono regolamentati nel modo in cui questo disegno di legge spera di regolare le microtransazioni. Sebbene il disegno di legge abbia un impatto più che sui bambini, Hawley ritiene che la vulnerabilità sfruttata dalle loot box e dalle microtransazioni aiuterà a ottenere il sostegno bipartisan alla sua legislazione.

La dichiarazione non lascia molto spazio alla trattativa. Respinge categoricamente le preoccupazioni del disegno di legge e avanza l’idea che non dovrebbe essere implementata alcuna regolamentazione di alcun tipo, scegliendo di collaborare con i co-sponsor del disegno di legge per mettere più strumenti nelle mani dei genitori “piuttosto che nelle mani dei genitori”. del governo”.

Come ha affermato Hawley, ritiene che, nella peggiore delle ipotesi, questo disegno di legge potrebbe incoraggiare un dibattito più approfondito sulla monetizzazione nei giochi. Il fatto che l’ESA suggerisca che la regolamentazione sarebbe “dannosa per l’esperienza del giocatore”, ad esempio, è un punto controverso che merita ulteriore esplorazione. Se alla fine entrasse in gioco una versione diversa del disegno di legge, l’industria dei giochi dispone già di organizzazioni di regolamentazione come ESRB e PEGI che potrebbero essere coinvolte nella conversazione.

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