In vista della 91esima edizione degli Academy Awards di domenica, il nostro Serie Effetti Oscar punta i riflettori su ciascuno dei cinque film nominati per "Effetti visivi", guardando all'incredibile trucchi utilizzati dai registi e dai loro team di effetti per far risaltare ciascuno di questi film come visivi spettacoli.
Uno di film più grandi di tutti i tempi, l'enorme funzionalità di squadra dei Marvel Studios Vendicatori: Guerra infinita ha sorpreso il pubblico trasformando Thanos, il cattivo digitale dalla pelle viola del film, in una delle sue star di successo.
Interpretato dal candidato all'Oscar Josh Brolin attraverso un mix di tecnologia di performance capture e animazione digitale, Thanos è riuscito a essere più di un semplice titano pazzo in missione per sradicare metà della popolazione dell’universo. Il team degli studi di effetti visivi Dominio digitale e la Weta di Peter Jackson hanno condiviso il compito di dare vita a Thanos sullo schermo, e il risultato finale è stato un film straordinariamente dettagliato e dettagliato. personaggio complicato che ha resistito – sia fisicamente che teatralmente – alla potenza combinata del live-action Marvel (per lo più) eroi.
Digital Trends ha parlato con due membri del team di Digital Domain: il supervisore degli effetti visivi Kelly Port e il responsabile degli esseri umani digitali dello studio. Darren Hendler – sul processo per portare Thanos sullo schermo, così come sul loro ruolo nella sorprendente apparizione di un altro personaggio nel film film. (Considera questo a avviso spoilerper chi non l'ha ancora visto guerra infinita.)
Vendicatori: Guerra infinita | Analisi degli effetti visivi | Dominio digitale
Tendenze digitali: quando stavi concettualizzando l'aspetto di Thanos, quali sono state le direttive che ti ha dato la Marvel? Che indicazioni hai ricevuto dallo studio e dal resto del team? guerra infinita squadra?
Porto Kelly: Per quanto riguarda l'aspetto prestazionale, era assolutamente sicuro che, per quanto fosse tecnicamente e esteticamente fattibile, qualunque cosa abbiamo fatto dal punto di vista tecnologico ha permesso alla performance di Josh di emergere Personaggio di Thanos. Penso che questo fosse il nostro obiettivo fin dall'inizio, quindi quando abbiamo eseguito i test iniziali, abbiamo impostato il tecnologia così come sarebbe stata utilizzata nelle riprese effettive e l'ha presentata all'inizio delle riprese le riprese. Josh l'ha visto, e la cosa veramente bella è stato che è riuscito a vederlo e a capire che avrebbe potuto interpretare il personaggio in un modo molto più sottile, come lui avrebbe preferito.
Quindi in qualche modo la tecnologia ha contribuito a modellare la sua performance?
Beh, non eravamo noi a recitare, era Josh Brolin, ma penso che gli piacesse davvero l'idea di non dover necessariamente fare qualcosa oltre e oltre perché era un personaggio generato dal computer sullo schermo, o riprodurre il personaggio più grande nel tentativo di far sì che la sua performance passi attraverso un filtro CG processi. Avere visto i risultati del test e aver visto che tutta la sua sottile performance facciale è risultata con alta fedeltà, questo gli ha dato la sicurezza andando avanti che avrebbe potuto farlo in un modo molto più sottile e discreto - ed è quello che ha fatto, e di cui i registi erano davvero felici con.
"Non eravamo noi a recitare, era Josh Brolin."
Abbiamo menzionato il ruolo che la tecnologia ha avuto nella performance, quindi cosa puoi dirci di quella tecnologia, Darren?
Darren Hendler: Digital Domain ha creato un nuovo sistema in due fasi per gestire il lavoro facciale: Masquerade e Direct Drive. Questi due processi lavorano all'unisono per creare animazioni facciali di creature della massima qualità dalla performance dal vivo di un attore sul set.
Masquerade prende i fotogrammi da un sistema di telecamere montato sul casco e crea una scansione del volto dell'attore ad alta risoluzione. Quindi utilizza l'apprendimento automatico per acquisire i dati di tracciamento ad alta risoluzione precedentemente raccolti e trasforma il viso a 150 gradi punti dati presi da una sessione di motion capture in circa 40.000 punti di movimento del viso 3D ad alta risoluzione dati.
Come estrapola da quei 150 punti dati facciali al catalogo più ampio di dati facciali ad alta risoluzione?
I dati di addestramento raccolti da scansioni ad alta risoluzione ci mostrano cosa è capace di fare il volto dell’attore attraverso una serie di movimenti facciali. Ciò consente al computer di vedere molti dettagli tra cui il modo in cui il volto dell’attore si muove da un’espressione all’altra, i limiti della gamma facciale dell’attore e il modo in cui la pelle dell’attore si raggrinzisce, ad esempio.
Quindi eseguiamo una sessione di motion capture con l'attore durante la sua performance. Indossano una tuta per il motion capture con un sistema di telecamere montato sul casco e si esibiscono dal vivo sul set con il cast del film. Durante questa sessione, siamo in grado di catturare contemporaneamente il corpo e il viso dell'attore. Prima di Masquerade, quel livello di dati ad alta risoluzione per il volto dell’attore derivante dalla sola esibizione dal vivo era impossibile.
"Abbiamo apportato alcune modifiche in base alla qualità della prestazione di Brolin."
Allora come fai a far sì che tutti i dati raccolti sull'attore siano visibili sul personaggio generato dal computer?
Il secondo processo nel sistema, Direct Drive, prende i dati da Masquerade e li trasferisce alla creatura, nel caso di Vendicatori: Guerra infinita, da Josh Brolin a Thanos, creando un algoritmo di mappatura tra l'attore e la creatura.
La mappatura include la definizione della corrispondenza tra l’attore e il personaggio, compreso il modo in cui si allineano i diversi elementi dell’anatomia unica di ciascun individuo. Direct Drive quindi individua il modo migliore per trasferire la performance facciale unica di Brolin sul volto unico di Thanos. Durante la fase Direct Drive, trasferiamo una serie di performance ed esercizi facciali dal volto dell'attore al volto della creatura e abbiamo l'opportunità di modificare il modo in cui vengono trasferiti. Questa è una parte importante del processo perché ci consente di aggiungere un livello di controllo aggiuntivo per garantire che la performance del personaggio sia rappresentata nel modo più accurato possibile.
I personaggi generati dal computer come Thanos tendono ad evolversi parecchio dalle prime fasi concettuali al prodotto finale che vediamo sullo schermo. Quali sono stati alcuni dei modi in cui il personaggio è cambiato nel corso del tempo in cui ci hai lavorato?
Porto Kelly: Abbiamo iniziato con la storia visiva precedente del personaggio nei fumetti e nei film. Ciò ha stabilito il design iniziale del personaggio. Per guerra infinita, abbiamo ricevuto una maquette leggermente aggiornata e una scultura digitale di Thanos che sono arrivate dalla Marvel a noi e a Weta.
Penso che abbiamo apportato alcune modifiche in base alla qualità della performance di Brolin. Abbiamo apportato alcune modifiche, ad esempio, per avvicinare proporzionalmente gli occhi di Thanos a quelli di Brolin. Si trattava sempre di trovare un equilibrio tra quanto di Brolin c'è in Thanos e quanto c'era il design consolidato di Thanos. Naturalmente non volevamo esagerare con la replica di Josh Brolin, ma è stato bello vedere un po' di lui e delle sue caratteristiche fisiche nel design di Thanos. Ciò aiuta a stabilire le prestazioni un po’ più strette.
Digital Domain ha lavorato sulla scena in cui il Teschio Rosso ritorna, il che è stata una grande sorpresa per i fan dei film Marvel. Come sono state le conversazioni quando ti è stata assegnata quella scena particolare e come hai fatto a riportare quel personaggio sullo schermo in modo autentico?
Ci siamo divertiti con quella scena, perché l'ultima volta che abbiamo visto Teschio Rosso è stato dopo che aveva afferrato il Tesseract [in Capitan America: Il Primo Vendicatore], e l'idea era che ne fosse molto influenzato. Dovevamo fare riferimento all'aspetto del personaggio nei film e nelle illustrazioni precedenti, ma allo stesso tempo abbiamo giocato con idee diverse.
"L'effetto, che abbiamo chiamato 'Quantum Cloak', ha finito per sembrare un fantastico effetto fumo."
Abbiamo considerato che [come risultato della sua interazione con il Tesseract] si sarebbe ritrovato in mezzo dimensioni, e abbiamo giocato con questa idea di “fasatura” – che lui sarebbe costantemente in fase di transizione dimensioni.
Alla fine, l'effetto, che abbiamo chiamato "Quantum Cloak", ha finito per sembrare un fantastico effetto fumo. Pezzi del suo mantello si staccarono da lui con un piacevole effetto spettrale. È stato davvero divertente lavorare su quella rivelazione, ed è stato davvero gratificante essere a teatro quando esce dall’oscurità e rivela di essere Teschio Rosso. Ascoltare la reazione del pubblico e vivere quel momento con loro è stato divertente.
C'è una scena particolare su cui incapsula davvero la tua esperienza di lavoro? guerra infinita e di cosa sei più orgoglioso in questo film in particolare?
Penso che ciò di cui siamo più orgogliosi siano le scene davvero importanti con Gamora – non solo con la Gamora adulta su Vormir, ma la scena da giovane Gamora dopo che Thanos schiocca le dita. Penso che quelle siano alcune delle performance più sottili, e mi sono sentito davvero orgoglioso del lavoro che siamo riusciti a fare lì e di aver colto le sottigliezze della performance in quelle scene.
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Era molto importante farlo, ed erano riprese più lunghe che dovevano trasmettere molte emozioni senza molti movimenti facciali.
Quelle scene si basavano su sottili microespressioni e, se si pensa alla portata di tutti gli effetti visivi, quelle scene, specialmente su Vormir, erano così ricche su diversi livelli. Avevano personaggi diversi - Thanos, Teschio Rosso, Gamora - e così tanto ambiente con le bellissime cime delle montagne, il comportamento delle nuvole e tutto il resto sotto. Penso che quelle scene siano davvero venute insieme in un modo carino.
Vendicatori: Guerra infinitapresentato in anteprima il 12 ottobre 2018. La 91esima cerimonia degli Academy Awards inizierà il 24 febbraio alle 20:00 ET su ABC.
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