Uncharted 4: Fine di un ladro
Prezzo consigliato $59.99
"Uncharted 4: Fine di un ladro porta la serie Uncharted a questa generazione di giocatori in un modo ricco e appagante."
Professionisti
- Immagini straordinarie
- Ottima narrazione
- Multigiocatore sorprendentemente profondo
- Gameplay affidabile e divertente
Contro
- I nuovi ambienti “aperti” falliscono
- Il gameplay è prevedibile
Il mondo dei videogiochi è cambiato molto dall'ultima volta che abbiamo visto Nathan Drake. Nei cinque anni successivi Uncharted 3: L'inganno di Drake, Sony ha lanciato una nuova console e, soprattutto, Lara Croft è tornata per soddisfare la nostra esigenza di un gioco d'azione cinematografico su cospirazioni dalla mentalità storica in non una, ma due nuove avventure.
Nella sua quarta e ultima avventura, Nathan Drake fa tutto quello che vuoi da lui. È saggio, fa balzi che sfidano la morte, risolve misteri storici e li fa molto bene. Tuttavia, non fa nulla di particolarmente nuovo o degno di nota, il che fa sorgere la domanda: abbiamo davvero bisogno di vederlo di più?
A quanto pare, la risposta è un deciso “sì”. Inesplorato 4 dimostra che cogliere i fondamenti di un gioco basato sulla narrativa - narrazione avvincente e gameplay nitido e raffinato - vale oro.
Una storia di avventure!
Riprendendo alcuni anni dopo gli eventi di Inesplorato 3, Nathan Drake è uscito dal gioco delle avventure. Si è sposato e si è sistemato con Elena, l'interesse amoroso della serie, vivendo una vita semplice con un lavoro quotidiano meno affascinante. Fermamente impegnato a mantenere la sua promessa di stare lontano dai guai, viene trascinato indietro solo dal ritorno del fratello maggiore morto da tempo, Sam Drake.
Sam, che era il partner di Nathan nel recupero degli artefatti e nei crimini correlati, è stato ucciso durante un lavoro andato male. Nathan pensava che fosse morto, ma in realtà Sam ha trascorso 15 anni in prigione ed è appena scappato. Il prezzo per uscire, però, era straordinariamente alto; In cambio della sua libertà, un boss del crimine sudamericano ora si aspetta che Sam trovi il tesoro che stavano cercando quando gli hanno sparato, il tesoro del leggendario pirata Henry Avery. Nate e Sam seguono le tracce, si fanno presto nemici con Rafe, il loro ex socio in affari, e, proprio così, inizia la corsa giramondo per una nuova, immensa fortuna segreta.
La fine di un ladro eccelle in tutti i modi e Inesplorato il gioco dovrebbe farlo. Sebbene la trama principale possa sembrare familiare a chiunque abbia interpretato un Inesplorato gioco (o visto un film d'azione degli anni '80), La fine di un ladro fa un lavoro migliore nel raccontare quella storia rispetto ai suoi predecessori. Il gioco fa un lavoro incredibile nel distribuire sezioni narrative e di gioco per creare tensione e far avanzare il gioco in ogni momento.
Bene o male, questo gioco si sforza di soddisfare le tue aspettative riguardo al combattimento e alle dinamiche di arrampicata di Uncharted.
I filmati di gioco perfettamente posizionati, alcuni dei quali tagliati via dall'azione a metà sequenza, ti danno solo informazioni sufficienti per far sì che qualunque cosa tu stia facendo sembri urgente e mantenerti concentrato sull'attività attuale mano. Anche il movimento tra i filmati e il gameplay è fluido, anche negli spaccati: proprio come in un film o in un programma televisivo, tutto degli spunti narrativi sono realizzati con la telecamera, poiché i filmati di metà capitolo sono stati realizzati con la grafica del gioco.
Ogni secondo del gioco è visivamente sbalorditivo. Non mancano i punti panoramici da attraversare mentre i Drake girano per il mondo alla ricerca di tesori, e tutti sono incredibilmente belli a modo loro. Il divario generazionale su console è stato gentile anche con il design dei personaggi, che hanno tutti volti molto più dettagliati, tanto da non assomigliare del tutto ai volti che ricordi. Se sembra stridente, non preoccuparti; i volti familiari ti colpiscono e, cosa ancora più importante, assomigliano di più a persone reali.
Inoltre si comportano più come esseri umani reali che come personaggi di gioco medi. Laddove così tante serie di giochi lavorano duramente per mantenere uno status quo neutrale dal punto di vista emotivo, Inesplorato 4 in realtà si basa sul fatto che i suoi personaggi principali, Nathan, Sam, Sully ed Elena, hanno anni di storia e il bagaglio emotivo che ne deriva. Il gioco non evita di lasciare che esprimano emozioni e di lasciare che quei sentimenti colorino l'esperienza. Mentre la versione ridotta della storia soddisfa palesemente tutte le caselle della trama di Uncharted, c'è un tema sorprendentemente sfumato di autoconsapevolezza e identità che emerge attraverso la cappa e spada.
Un altro giorno, un'altra avventura
Il gameplay momento per momento rimane sostanzialmente invariato rispetto all'ultimo Uncharted. I fratelli Drake faranno molta arrampicata, una discreta quantità di combattimenti e un po' di furtività leggera. I veterani della serie riconosceranno molti dettagli, dai luoghi familiari a cui aggrapparsi e arrampicarsi fino ai nemici identici. Le riprese sono ancora molto nitide, anche con la mira assistita disattivata. Purtroppo, però, i nemici tendono ancora ad assorbire troppi proiettili prima di cadere. Ci sono meno sequenze di combattimento eccessivamente lunghe e migliori checkpoint, quindi il fallimento è generalmente una battuta d'arresto molto meno frustrante.
Ci sono alcune nuove funzionalità distintive gettate nel mix. Drake ora porta con sé un rampino, quindi invece di afferrare rampicanti e corde, devi semplicemente lanciare il gancio e dondolarti attraverso gli abissi o calarti giù dalle scogliere. Questa volta il gioco ha anche elevato lo scivolamento a una meccanica di movimento fondamentale, aggiungendo liberamente colline ripide, fangose e/o ghiaiose nelle sezioni di arrampicata. Tutte queste opzioni combinate aiutano a evitare che l'arrampicata e la corsa sembrino stantie, sebbene alcune combinazioni di questi meccanismi siano abusate. (Scivolerai, poi salterai e oscillerai molto.)
Drake trascorre inoltre una percentuale molto maggiore della sua avventura con un partner controllato dall'IA che lo sostiene. Meccanicamente, gli alleati IA di Drake sono molto più aggressivi; nelle sequenze di combattimento furtivo, segneranno persino i bersagli e abbatteranno i nemici. Anche se non sono i colpi migliori, quando combatti corpo a corpo Nathan può collaborare con un amico NPC per un attacco sensibile al contesto, come uno schianto a due. In generale, dare a Drake qualcuno con cui parlare aiuta anche a mantenerti immerso nella storia: ascoltare le battute di Nathan e Sam mentre scalare una parete rocciosa trasmette la loro relazione in un modo che l'esposizione semplicemente non può, e rende più importanti i momenti importanti della storia significativo.
Bene o male, questo gioco si sforza di soddisfare le tue aspettative riguardo al combattimento e alle dinamiche di arrampicata di Uncharted. Se non arrivi con aspettative, vale la pena notarlo Inesplorato 4 è, come i suoi predecessori, un'esperienza guidata dalla trama. I molti tipi di gameplay del gioco - arrampicata, tiro, azione furtiva, enigmi - sono tutti divertenti, ma superficiali e ripetitivi; alla fine stai giocando per scoprire cosa succederà dopo, non per la gioia di farlo.
Design dei livelli più grande, non migliore
Il gioco tenta di mostrare i suoi muscoli di nuova generazione aggiungendo capitoli con ampie aree pseudo-aperte un tentativo di darti la possibilità di fare un'esplorazione sincera tra le scene di inseguimento e scontri a fuoco. Le aree, che spesso richiedono un veicolo (una jeep o una barca), ti danno spazio per correre, fare qualche arrampicata extra e cercare oggetti da collezione opzionali. Sebbene sia un bel gesto, queste aree generalmente risultano piatte. Ci sono molti spazi aperti e vuoti, con alcuni luoghi chiave sparsi ovunque. Mentre i punti caldi sono spesso contrassegnati in qualche modo per farti sapere che c'è qualcosa che vale la pena guardare, ad esempio scogliera scalabile o una vecchia torre erosa dalle intemperie, passerai comunque una discreta quantità di tempo a "cercare" il divertimento, piuttosto che averlo.
Ancora più importante, darti più spazio per allontanarti dal percorso previsto dal gioco non rende necessariamente il gioco meno lineare. Non importa quanto vasta possa sembrare l'area, Drake deve comunque andare dal punto A al punto B: ci sono alcuni momenti con segnali interattivi chiari: mi è piaciuto particolarmente uno scambio in cui Nathan contratta con un negoziante per un oggetto da collezione, ma non ci sono stati incontri degni di nota o obiettivi secondari che rendessero preziosa l'"esplorazione" di per sé Giusto.
Vale la pena esplorare il multiplayer
Sorprendentemente, le nuove idee più ponderate e produttive in Inesplorato 4 possono essere trovati tutti nel suo multiplayer sostanzialmente riorganizzato. Come le modalità online precedenti della serie, La fine di un ladro ha una modalità sparatutto in terza persona a squadre che presenta le forti meccaniche di tiro e arrampicata della storia. I precedenti giochi Uncharted si basavano su queste meccaniche che si traducevano semplicemente in multiplayer, ma Inesplorato 4Il multiplayer di presenta nuovi sistemi che lo rendono unico.
Prendendo spunto dai MOBA (arene di battaglia online multigiocatore), ora puoi guadagnare valuta per acquistare potenziamenti consumabili durante la partita. Oltre a scegliere le armi iniziali, l'equipaggiamento dei personaggi può essere personalizzato con un massimo di quattro tipi di oggetti che puoi acquistare utilizzando l'oro ottenuto totalizzando uccisioni e trovando tesori. Gli oggetti acquistabili includono equipaggiamento, come granate, armi potenziate (come una mitragliatrice pesante), aiutanti controllati dall'IA, che può difendere un luogo o fornire fuoco di copertura e utilizzare oggetti mistici una tantum, che ti danno soprannaturale abilità. Dove i tiratori possono facilmente trasformarsi in una semplice (e un po' insensata) gara di riflessi, spendendo in modo intelligente il tuo oro e usando oggetti potenti ti dà molto di più a cui pensare in ogni partita, sia che tu giochi "senza vincoli" in una partita aperta, o come parte di un'unità coordinata con amici.
La fine di un ladro eccelle in tutti i modi e Inesplorato il gioco dovrebbe.
Naturalmente, le armi e gli oggetti che puoi aggiungere al tuo equipaggiamento vengono distribuiti attraverso una progressione permanente basata sul livello e eseguendo determinati compiti, come uccidere i nemici con un certo tipo di pistola o usando efficacemente la tua mistica armi. Ci sono anche oggetti cosmetici, inclusi nuovi personaggi e costumi, che possono essere acquistati con soldi veri o utilizzando la valuta guadagnata vincendo le partite.
Sebbene la sua ampiezza possa essere considerata relativamente modesta rispetto ad altri sparatutto, ciò che è incluso sembra duraturo e ben pianificato. Ad esempio, ci sono otto mappe e tre modalità: deathmatch a squadre, cattura la bandiera e una versione modificata di King of the Hill. Non sono numerosi, ma sono divertenti. I nuovi livelli, che incorporano la nuova propensione della storia per l'oscillazione e lo scivolamento, sembrano molto più facili da attraversare rispetto ai giochi più vecchi. A differenza dei giochi precedenti, è molto meno probabile essere scoperti mentre si scala un edificio.
Conclusione
Per quanto sia buono, Inesplorato 4 è un ottimo argomento per lasciare andare un franchise di giochi alla fine di un ciclo hardware. Ha migliorato la serie in ogni modo possibile rispettando le aspettative che i fan avevano sviluppato dopo tre voci distinte ma simili. Questa è una versione più bella di Uncharted, una versione più raffinata, ma La fine di un ladro chiarisce che non esiste una versione “next-gen” di Uncharted. Non è necessaria una revisione meccanica che avvicini in qualche modo il prossimo gioco alla realizzazione della prossima grande idea dello sviluppatore Naughty Dog. Uncharted ha già ottenuto tutto ciò che poteva. Quando raggiungi quel punto, ci sono due opzioni: eseguire una serie a terra o andare avanti.
Inesplorato 4 è un grande giro di vittoria che offre ai fan la possibilità di fare qualcosa di molto raro nell'intrattenimento moderno: dare il giusto saluto ai loro amati personaggi.
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