Gli abbaglianti incantesimi di Forspoken impressionano più della sua storia

Quando sono andato per la prima volta pratico con Dimenticato all’inizio di quest’anno, non avevo idea del suo mondo. Non intendo dire che sia un mondo aperto: ne ho visti in abbondanza mentre sfrecciavo tra le sue dolci colline Sonic il riccio. Piuttosto, non ho imparato molto su Athia oltre ai suoi splendidi paesaggi. Tutto quello che ho visto è stato un promettente parco giochi che mi ha dato un sacco di scuse per lanciare incantesimi contro mostri erranti. Era abbagliante, ma cosa ci facevo qui?

Contenuti

  • Benvenuti ad Athia
  • Devo andare veloce

Il mio contesto mancante è stato riempito con una demo più recente e molto più lunga. Mentre la build a cui ho giocato in ottobre mi ha portato al settimo capitolo a finale aperto e si è concentrato sui suoi sistemi, questa sezione era più focalizzata sulla costruzione della storia. Imparerei chi è Frey, il saggio protagonista del gioco, e avrei anche informazioni dettagliate sui disordini politici ad Athia. Sono uscito dalla mia sessione di quattro ore senza alcuna ambiguità su cosa fosse.

Forspoken è un vero gioco per PS5

Il contrasto tra le due demo parla di un atto di bilanciamento generale che lo sviluppatore Luminous Productions sta cercando di raggiungere qui. SÌ, Dimenticato è il tipico gioco open-world pieno di una mappa piena di attività da completare. Tuttavia, mira anche a raccontare una ricca storia fantasy attraverso sequenze più dirette che intrecciano i suoi segmenti aperti. Questo approccio (unito ad alcune immagini spettacolari) mi ha incuriosito su quella che potrebbe essere una solida impostazione per il prossimo grande franchise di Square Enix.

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Benvenuti ad Athia

In questa sezione, il mio viaggio inizia nel capitolo 2. Frey viene immediatamente sputata fuori da un portale, trasportandola dall'Holland Tunnel di New York City a una rovina fatiscente ad Athia. Le ispirazioni di Luminous diventano immediatamente chiare quando apro un menu della tradizione e vedo una voce relativa Alice nel paese delle meraviglie - il nome stesso del capitolo fa persino riferimento alla "tana del coniglio" della storia. Attraverso quella lente, l'intera idea del gioco scatta rapidamente al suo posto, qualcosa che confermerei ulteriormente parlando con il team dietro di esso.

"Abbiamo tratto ispirazione da storie di pesci fuor d'acqua come [Alice nel paese delle meraviglie]”, racconta il produttore creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. “Il mago di Oz, Le Cronache di Narnia …volevamo crearne una sorta di versione moderna. Prendiamo un personaggio del nostro mondo, dei nostri tempi moderni, che vede il mondo nel modo in cui lo vediamo noi, e poi gettiamolo in questo mondo fantastico dove non distingue la sinistra dalla destra. Mentre Frey attraversa il suo viaggio, i giocatori lo sperimentano sostanzialmente nello stesso modo in cui lo vive lei”.

Frey è ammanettato e sorvegliato a Forspoken.

Luminous si diverte qui a creare contrasto tra un'ambientazione "vecchio stile" e un newyorkese chiacchierone senza filtri, iniettando un po' di quella commedia da pesce fuor d'acqua nella sua grandiosa costruzione del mondo. Per prima cosa, una Frey confusa impazzisce quando vede un enorme drago vagare. Dopo un'emozionante lotta contro di esso, viene catturata dagli umani e portata in una piccola città non dissimile da qualcosa che vedresti in Le pergamene antiche. Quando viene processata, i giudici della città le chiedono da dove viene. Lei risponde: "Hell's Kitchen", che manda tutti in un panico demoniaco. Momenti del genere mi hanno venduto il concetto narrativo, strappandomi qualche bella risatina.

La costruzione del mondo è al centro dell'attenzione durante i primi capitoli del gioco e FospokeIl modo in cui trasmette quella narrazione a volte può sembrare un po' lento. Durante il mio tempo libero, ho sperimentato una discreta quantità di "passeggiate e chiacchiere" con gli abitanti del villaggio e conversazioni statiche con il mio braccialetto magico, Cuff, completando i dettagli della tradizione. Alla fine devo vedere come ciò si riflette nel ritmo del pacchetto complessivo. Sembra che il gioco completo distanzia questi momenti, collocandoli in modo più naturale tra segmenti di attraversamento frenetico.

Approfondimento profondo | Esplorando Athia

Ciò che mi lascia un po’ scettico, però, è la caratterizzazione di Frey. È una donna nera di New York che ama le scarpe da ginnastica "fresche" (un frammento di storia del gioco) e ha precedenti di arresti. Sembra un retroscena culturale specifico, ma la sua scrittura finora è per lo più anonima; lei è una modello Supereroe Marvel sparando battute tranquille. Quando è stato chiesto perché New York City è stata scelta come città natale di Frey, il team di Luminous ha spiegato di aver costruito La personalità di Frey prima ha deciso poi che la creazione sembrava avere senso per un personaggio che viveva Là. Ciò contestualizza parte di quella tensione che sento nella scrittura, poiché il background di Frey è, beh, solo background.

Dimenticato sembra un po' come uno studio che cerca di creare una storia che sembri "occidentale" traendo ispirazione dai film e dai giochi più popolari di negli Stati Uniti Il fatto che sembri qualcosa tirato fuori dalla nostra attuale monocultura mediatica dice di più sul panorama dell’intrattenimento che su quello Dimenticato.

Devo andare veloce

Sebbene l'approccio alla narrazione mi abbia lasciato delle domande, il suo gameplay è meno ambiguo. Continuo a rimanere impressionato dall'esclusivo sistema di fionda magica. In questa demo ho usato principalmente la magia viola, che dà a Frey il potere di lanciare rocce contro i suoi nemici. I combattimenti trovano un buon equilibrio tra attacchi ravvicinati e a lunga distanza grazie ai vari incantesimi. Durante la mia battaglia con il drago, gli lancio dei sassi sul petto dall'altra parte dell'arena per evitare i suoi massicci colpi. Quando inizia a preparare un devastante attacco di fuoco, mi chino sotto il suo petto e inizio a sparare verso l'alto colpi di roccia simili a fucili da caccia per infliggere danni ingenti.

L’attenzione alla magia è dove puoi sentire le radici di Luminous entrare in gioco. Lo studio precedentemente creato Final Fantasy XV, quindi non è estraneo alla creazione di potenti incantesimi. Questa finì per essere una filosofia guida Dimenticato, che mirava a portare quell'idea ancora più avanti con un sistema del tutto unico.

"Volevamo davvero concentrare l'attenzione sulla magia", dice il co-regista Takefumi Terada a Digital Trends. “Avendo una storia di lavoro sui titoli di Final Fantasy, la magia è stata… una parte importante di quel franchise e qualcosa che è stato portato avanti all’interno di quella serie. C'è un senso di importanza attribuito al concetto di magia e volevamo tenerlo caro, tuttavia, abbiamo ritenuto che creare un'esperienza più incentrata sulla magia si sarebbe prestata a una battaglia estremamente nuova sistema."

Frey prepara gli incantesimi per attaccare una creatura in Forspoken.

Terada sottolinea che il sistema è costruito per supportare più stili di gioco. Lo sento in ogni emozionante combattimento contro i boss che incontro, spingendomi a cambiare saggiamente i miei incantesimi in base alla mia posizione con il mio nemico. Il capitolo 5 culminante trova il gioco nella sua forma più emozionante. Frey deve prendere d'assalto un castello per affrontare il malvagio Tanta Sila. Il percorso lungo le mura del castello suona quasi come un Gioco Souls dal ritmo frenetico. Devo tracciare un percorso attraverso l'architettura tortuosa, usando il mio magico parkour per salire sui muri. Posso scegliere di combattere e fermare alcuni nemici lungo il percorso, anche se rischio di subire danni e di dover bruciare alcune preziose pozioni curative prima del grande combattimento.

L'atmosfera di Souls continua nell'effettivo incontro con il boss, mentre vengo catapultato in una battaglia multifase che richiede di apprendere i devastanti schemi di attacco di Sila e di schivarli con la mia magia evasiva. La gestione della distanza di cui ho parlato entra in gioco qui, poiché sono in grado di allontanarmi quando inizio a sentirmi vulnerabile e passare a un attacco a lungo raggio più debole. Non c’è mai un momento in cui sono puramente sulla difensiva in attesa di un’apertura; Posso sempre crearne uno.

La mia demo termina con il capitolo 4, più aperto, dove sono libero di vagare per il mondo e completare qualsiasi attività secondaria in cui mi imbatto. Alla fine è qui che il gioco canta, concentrandosi su un attraversamento incredibilmente veloce che mi fa sentire come un Sonic the Hedgehog umano. Mentre vago, combatto un labirinto pieno di mostri, scatto foto di paesaggi con la mia smartphonee puoi persino fare amicizia con un gatto avvicinandoti lentamente. La maggior parte sono idee abbastanza standard per il genere, ma il movimento incredibilmente fluido rende divertente inseguire i punti di riferimento della mappa.

Frey usa la magia del fuoco in Forspoken.

Ora, dopo aver giocato per più di quattro ore Dimenticato, sento che questo è un buon primo passo per una nuova serie, anche se non è un'uscita perfettamente definita per Frey. C'è una forte costruzione del mondo in cui i fan del fantasy possono affondare i denti e un po' di leggerezza per evitare che diventi troppo noioso. La storia ruota attorno a Frey che trova la sua zona di comfort in un nuovo mondo, e immagino che ciò si rifletterà anche nei viaggi dei giocatori. Credo che mi sentirò più a mio agio man mano che andrò in profondità nella versione completa.

Dimenticato verrà lanciato il 24 gennaio per PlayStation 5.

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