Assassin's Creed Unità
Prezzo consigliato $60.00
"Assassin's Creed Unity è un vistoso monumento al game design basato sul focus testing piuttosto che sulla visione creativa."
Professionisti
- La Parigi virtuale è un pezzo straordinario di architettura digitale
- C'è un sacco di gioco
Contro
- Una navigazione imprecisa affligge ogni aspetto del gioco
- Le missioni cooperative non differiscono particolarmente da quelle per giocatore singolo
- Narrazione senz'anima
“Creato da dieci studi, impiegando quattro anni, Assassin's Creed Unità è il balzo in avanti più innovativo per i giochi di nuova generazione”, intona un trailer del dodicesimo gioco di Assassin's Creed tra sette anni.
Tutta quella manodopera è certamente visibile Unità. La Parigi spalancata del gioco, l'era della Rivoluzione francese, catturata com'era alla fine del XVIII secolo, è dettagliata a livelli folli. Ogni pezzo di pietra a Notre Dame; ogni ciottolo della piazza governata dalla ghigliottina che ora ospita la Place de l'hôtel de ville; anche le vecchie tegole del tetto su cui si arrampica il nuovo assassino Arno Dorian portano una tattilità visiva che segna
Unità come opera di moderna abilità tecnica.Assassin's Creed Unità potrebbe essere un incredibile pezzo di architettura, ma purtroppo è tutto ciò che è. Come storia, come parco giochi per sfrenate cadute digitali, come luogo per giocare con gli amici e come buon porno storico vecchio stile, Unità non riesce. Una volta che devi iniziare davvero a giocare, diventa impossibile apprezzare il talento artistico della Parigi di Arno.
Unity è un posto bellissimo, pieno di piccole icone indaffarate verso le quali camminare goffamente finché non ne rimane più nessuna.
Lo stesso Arno lo è senza dubbio Unitàè il problema più grande. Il fatto che sia il membro più antipatico e meno sviluppato della secolare Confraternita è certamente preoccupante, ma è il suo corpo che più frequentemente causa mal di testa.
I controlli a corsa libera che erano così deliziosamente versatili quando hanno debuttato Assassin's Creed sono esasperanti UnitàLa Parigi iperdettagliata. Correndo per le strade estremamente affollate – ci sono enormi orde di parigini ben dettagliati ovunque tu vada – Arno raramente finisce dove vuoi a causa della densa architettura.
In realtà ci sono due opzioni per correre: tenendo premuto X sul Dualshock 4 mentre corri si manda in alto Arno, mentre tenendo premuto O gli segnali di scendere, scivolando sotto i tavoli o saltando leggermente sulle sporgenze invece di arrampicarsi loro. Almeno in teoria.
In pratica, Arno si imbatte costantemente in pezzi scomodi del mondo. Scappare da guardie armate di baionetta che possono ucciderti in un paio di pugnalate? Dirigersi lungo la strada e salire sul tetto del quartier generale del teatro sembra una buona strategia, ma Arno potrebbe decidere di farlo arrampicati invece sul vicino lampione, trascinandoti in cerchio attorno mentre premi il pulsante O cercando di convincerlo a salire gocciolare.
Problemi di navigazione come questi causano problemi anche quando si tenta di raggiungere di nascosto un obiettivo da assassinare. Molti di UnitàLe missioni della storia ti fanno infiltrare in palazzi opulenti durante le feste o nelle piazze pubbliche durante le proteste. Per fortuna, decine di partecipanti alla festa e manifestanti si affollano in gruppi con cui è possibile fondersi, il che rende l'avvicinamento alle guardie più semplice e naturale rispetto al passato. Ma se hai bisogno di scappare da una finestra o ripararti dietro un cespuglio, Arno è destinato a litigare quando viene individuato perché i controlli non fanno quello che vuoi.
Almeno quei combattimenti sono la via più semplice verso il successo. Ci sono sempre opzioni per un'uccisione più furtiva, il furto di piani segreti dei Templari o la scorta di un VIP, ma il meticoloso rilevamento ambientale spesso rende un assalto diretto più appetibile. Attenersi al credo della Confraternita degli Assassini di non uccidere innocenti va in fumo quando l'assassino viene costantemente individuato perché è bloccato su una vera finestra.
UnitàLa scherma (e il gioco di picche o di spada pesante, a seconda delle tue preferenze) sembra morbida e imprecisa rispetto alle battaglie di controllo della folla in giochi come città di Arkham E L'ombra di Mordor. Premere il pulsante di attacco dopo essere rotolato via e poi aver lanciato una bomba fumogena è complicato e raramente è gratificante, ma porta a termine il lavoro.
Assassin's Creed Unità potrebbe essere un incredibile pezzo di architettura, ma purtroppo è tutto ciò che è.
Ciò è particolarmente vero in Unitàle missioni cooperative. Senza mai intromettersi nella storia, ma disponibili fin dalle prime fasi del gioco, puoi affrontare una varietà di missioni in squadre fino a quattro persone. Molte richiedono solo due giocatori, ma alcune possono essere giocate anche da soli, il che dimostra quanto siano diverse dalle missioni in solitario.
La differenza principale tra le missioni singole e quelle multigiocatore è che nelle missioni multigiocatore semplicemente i nemici più potenti compaiono in numero maggiore. Una missione cooperativa ti incarica di sgattaiolare in un giardino di siepi e borseggiare i soldati. È utile avere un partner, ma non essenziale.
A volte, le missioni cooperative non funzionano nemmeno correttamente. Giocando con altri tre assassini durante una sessione tre giorni prima del rilascio, la missione "Catena alimentare" non era battibile perché il contatto dell'assassino controllato dall'IA non si muoveva dopo che l'avevamo difesa da un attacco. Sì, questo problema potrà essere risolto (e sicuramente lo sarà) in una patch, ma non si è trattato di un incidente isolato.
Tutti questi problemi tecnici non sarebbero necessariamente dannati Unità se ci fosse un'anima che batte all'interno del suo corpo urbano del XVIII secolo, ma c'è una terribile mancanza di vita nel gioco. I difetti meccanici sono così evidenti perché la stessa Parigi sembra morta.
Qualunque cosa tu faccia nel corso di una missione, nulla nelle strade cambia davvero. Ad Arno vengono costantemente offerte opportunità casuali per spaventare i criminali e affrontare i ladri, ma di conseguenza i cittadini di Parigi non reagiscono o si comportano diversamente. Alcune missioni secondarie ti consentono di risolvere omicidi insieme al famoso detective Francois Vidocq, ma anche queste equivalgono a poco più che seguire le icone luminose e raccogliere più soldi solo per guardare un misuratore di completamento complessivo riempire.
Raccogliendo forzieri e icone del tesoro, dando la caccia a murales luminosi in modo che Arno possa sbloccare un'armatura fantasiosa, niente di tutto ciò culmina in un viaggio in evoluzione. Rispetto a un mondo vivente simile L'ombra di Mordor, con il suo vivace esercito di orchi, addirittura UnitàLa città affollata di noi ci fa sentire soli e privi di compiti appaganti.
I personaggi ricchi e imperfetti avrebbero potuto salvarsi Unità, ma la storia investe un'emozione minima nello sviluppo di Arno e del suo amore templare Elise. Il padre di Arno, un assassino in cerca di pace con i Templari, viene ucciso quando il nostro eroe era ancora un ragazzo. Il padre di Elise, il Templare che aiuta a mediare la pace, accoglie Arno finché non diventa adulto, ma viene assassinato quando Arno non riesce a dargli un avvertimento in tempo. Dopo un incontro conveniente con il burbero assassino Bellec in prigione, Arno indossa la tua vecchia felpa con cappuccio e il coltello da polso, collaborando infine con Elise per vendicare entrambi i loro padri.
Molti di Unità le missioni della storia ti fanno infiltrare in palazzi opulenti durante le feste o nelle piazze pubbliche durante le proteste.
La loro storia ha la stessa profondità emotiva suggerita da quella secca descrizione, con dialoghi drammatici e confronti che si riducono a poco più che discariche espositive. Quando Arno ed Elise esprimono il loro amore, quando Bellec e Arno inevitabilmente si confrontano, le loro relazioni sono prive di significato perché non li abbiamo mai visti formare legami davvero significativi. Elise e Arno si amano perché Unità ce lo dice. Questo è tutto.
L'intero conflitto tra Templari e Assassini finisce per sembrare un ripensamento. La meta-narrativa di un giocatore dei giorni nostri che si tuffa nelle simulazioni della memoria degli assassini del passato per conto del L'azienda Abstergo, sostenuta dai Templari, fa capolino di tanto in tanto, ma è più confusa di ogni altra cosa altro.
Dopo una sconcertante sequenza introduttiva, un hacker assassino di nome Bishop interviene per reclutarti per la causa delle felpe con cappuccio, portando Arno all'iniziazione come nobile assassino. Ma durante tutta l'introduzione alla sua storia, non scopri mai perché gli Assassini o i Templari fanno quello che fanno. Quando ti chiede se vuoi iscriverti, non c'è alcuna motivazione narrativa per i personaggi. Gli assassini sono bravi ragazzi perché Unità te lo dice. Ancora una volta, questo è tutto.
Suggerimenti per un gioco più audace compaiono dopo il completamento di ogni terzo della storia. Abstergo inizia a darti la caccia nella simulazione, costringendoti a tuffarti attraverso i portali in simulazioni instabili di Parigi durante altri periodi di tempo, come un assalto alla Bastiglia nel XIV secolo o uno scontro con l'occupazione durante la Seconda Guerra Mondiale Nazisti.
Sono scene inquietanti con figure spettrali che vagano attraverso l'azione e l'idea di dover scappare ricordi incompleti è un posto legittimamente nuovo in cui portare il racconto della cospirazione del cane irsuto di Assassin's Creed dopo così tanti anni. Questi intermezzi alla fine sono privi di significato, però, sono solo corridoi rettilinei da percorrere prima di tornare al lavoro intenso della grande mappa.
È tutto Unità alla fine è: un posto bellissimo pieno di piccole icone indaffarate verso cui camminare goffamente finché non ne rimane più nessuna. Il fatto che la storia e la fisicità di base non funzionino particolarmente bene è inoltre il punto in cui c’è semplicemente così tanto da fare! In ogni caso, questa sembra essere la filosofia che guida il design.
Ogni missione termina con un'opzione per valutarla, per dare a Ubisoft un feedback sul fatto che ti sia piaciuto o meno quello che hai appena fatto. Ma non esiste un pulsante di feedback per dire che desideri un personaggio simpatico o che la popolazione parigina si senta più che uno scenario in movimento. Com'è appropriato Unità visita Versailles poco prima della sua caduta. Come Luigi XIV, Ubisoft ha utilizzato la fortuna delle sue serie distintive per erigere un artificio dorato, un vistoso monumento al design del gioco attraverso test mirati piuttosto che visione creativa.
Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4 utilizzando un disco fornito da Ubisoft.
Alti
- La Parigi virtuale è un pezzo straordinario di architettura digitale
- C'è un sacco di gioco
Bassi
- Una navigazione imprecisa affligge ogni aspetto del gioco
- Le missioni cooperative non differiscono particolarmente da quelle per giocatore singolo
- Narrazione senz'anima
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