Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: nessun limite

Link sull'isola nel cielo in Tears of the Kingdom.

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori di DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un sequel spettacolare, anche se impegnativo, che ti farà sentire un genio creativo."

Professionisti

  • Mitologia avvincente
  • Fantastica esplorazione
  • Benvenute modifiche alla formula
  • Enormi nuovi luoghi
  • Potenti strumenti creativi

Contro

  • Controlli complicati
  • Difficoltà occasionali nelle prestazioni

Circa 60 ore dopo The Legend of Zelda: Lacrime del Regno, mi sono ritrovato veramente perso per la prima volta. Avevo completato oltre 100 santuari, esplorato a fondo le isole del cielo ed ero pronto a dare la caccia a Ganondorf. Ma non sono riuscito a completare quella missione grazie a una fastidiosa ricerca della storia principale nascosta dietro un misterioso indizio. Piuttosto che lasciare che le viste di Hyrule guidassero il mio viaggio, mi sono ritrovato a cercare un segreto che mi ero perso, incerto su come procedere.

Contenuti

  • Rassegna video
  • Ritorna a Hyrule
  • Altissimo
  • Sim immersivo open-world
  • Un'avventura impegnativa

Ci è voluto tornare in una città che avevo già visitato per innescare un'enorme ricerca della storia che ha rivelato una catena di isole nascoste nel cielo che tenevano il cammino in avanti. O come si è scoperto, la via del ritorno. Solo quando sono arrivato all'ultima catena delle isole mi sono reso conto che in qualche modo ero già stato lì. Giorni prima, avevo messo insieme un dirigibile improvvisato, l'avevo pilotato attraverso una distanza impossibile per esplorare un bip curioso sulla mia mappa, e mi sono imbattuto in una delle stanze più importanti del gioco molto prima di me dovrebbe.

Non ero affatto perso; In realtà ero tre passi avanti e non me ne rendevo ancora conto.

Quel momento è il cuore di Lacrime del Regno, il tanto atteso seguito di 2017 Respiro del selvaggio. Non sono solo un turista che prosciuga un altro bellissimo mondo aperto delle sue risorse, ma un archeologo alla ricerca di secoli di storia sepolti sotto (o galleggianti sopra) Hyrule. Ciò che fa funzionare bene quell'esperienza, però, è che non c'è mai un momento in cui vengono posti limiti alla mia curiosità. Sono veramente libero di fare scoperte rivoluzionarie molto prima di essere condotto a loro. È una filosofia di design che crea un sequel spettacolare, anche se richiede molto ai giocatori che vogliono svelare tutti i suoi misteri.

Rassegna video

Ritorna a Hyrule

Ambientato dopo gli eventi di Respiro del selvaggio, Link e Zelda si imbattono in un altro evento che minaccia il regno quando scoprono il cadavere disidratato di Ganondorf imprigionato nelle profondità di Hyrule. Il Re Demone prende vita, distruggendo la Master Sword e facendo decadere i poteri di Link con una sostanza rossa nota come oscurità. L'eroe del tempo si sveglia su un'isola misteriosa con un braccio meccanico, mentre parte per una missione per fermare Ganondorf e trovare l'ormai scomparsa Zelda. Quella configurazione narrativa, un'immersione profonda a volte avvincente nella storia a lungo dimenticata di un regno, è una cornice perfetta per un gameplay incentrato sulla gioia della scoperta.

Tutto ciò che ha fatto Respiro del selvaggio una sensazione istantanea funziona ancora qui.

Piuttosto che reinventare totalmente il Zelda formula di nuovo, Lacrime del Regno si costruisce sopra Respiro del selvaggiola fondazione di esplorazione vincente di. I giocatori vengono catapultati nella stessa Hyrule tentacolare della precedente avventura di Link e sono liberi di arrampicarsi su qualsiasi superficie, scopri le torri che riempiono la mappa e salta tra santuari simili a puzzle che premiano risorse che migliorano la salute e resistenza. Tutto ciò che ha fatto Respiro del selvaggio una sensazione istantanea funziona ancora qui, anche se non ha lo stesso fattore fresco.

Ci sono alcuni colpi di scena aggiuntivi su quella formula che si distinguono, riportando parte del DNA della serie nel mix. Anche se non segna il ritorno del tradizionale Zelda sotterranei, Lacrime del RegnoI templi dei puzzle di si avvicinano un po' di più a quella formula Respiro del selvaggio's Divine Beasts. Un nuovo sistema di compagni conferisce a Link poteri permanenti, come la capacità di richiamare fulmini sui nemici, riportando alcuni dei vecchi approcci alla progressione della serie. Anche se il cambiamento più gradito di tutti è un ritorno al classico Zelda design del boss, con mostri più stravaganti che ruotano attorno a un espediente specifico.

Link tiene un Purah Pad in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

È una scelta di design adatta considerando la narrazione. Link e Zelda si trovano faccia a faccia con le radici di Hyrule, scoprendo da dove proviene il loro mondo moderno. Ha senso solo quello Lacrime del Regno metterebbe i giocatori nello stesso spazio di testa, lasciando che il la storia leggendaria della serie tornare indietro attraverso la superficie. Non è un ritorno alla forma, ma le ossa sono lì per scavare.

Altissimo

La cosa più diversa, però, è che Link non è più estraneo a tutto questo. Non è un amnesico che si sveglia in una terra sconosciuta; conosce i dettagli di Hyrule, proprio come i giocatori che hanno trascorso cento ore nella sua ultima avventura. Lacrime del Regno gioca attivamente con quella dinamica rielaborando la vecchia mappa in modi inaspettati e inserendola tra due nuovi spazi esplorabili che ricontestualizzano il mondo a cui siamo abituati. Tornare a Hyrule è come tornare nella città natale della tua infanzia per la prima volta in dieci anni. Anche se conosci le strade come il palmo della tua mano, non è esattamente la stessa cosa.

Link combatte un golem gigante in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
nintendo

Ciò è stato parzialmente realizzato con l'aggiunta delle Sky Islands. Balzando in aria attraverso le torri, Link può navigare tra masse di terra sparse sopra Hyrule ospitano sfide di attraversamento intelligenti e strani panorami che sono diversi da qualsiasi cosa abbiamo visto nel Zelda serie precedenti (una mi fa immergere attraverso una griglia laser, in stile Mission Impossible). Sembra un ritorno al Riscaldatore di vento con il suo oceano inesplorato pieno di piccole scoperte, creando un ritmo completamente diverso dall'esplorazione a piedi in basso. Sono anche alcuni dei luoghi più belli del gioco, immersi in toni dorati che si distinguono dalle dolci colline verdi della superficie.

Più interessante, però, è il modo in cui quelle isole colorano la mia percezione di Hyrule. Sono le rovine del primo popolo del regno, i Zonai, che si sono lasciati alle spalle la loro antica tecnologia e una flotta di Costrutti robotici che ora si aggirano senza meta. Più esploro, più mi rendo conto di quanto poco sapessi dell'ambientazione Respiro del selvaggio. Chi ha costruito tutte queste strutture in rovina? Cosa è successo a loro? Quando torno in luoghi familiari come il Tempio del Tempo del Grande Altopiano, mi avvicino a loro come un ricercatore alla ricerca di resti della Zonai piuttosto che come un turista turistico.

Non ho mai messo piede in un mondo digitale che implora di essere esplorato in questo modo.

Quell'idea viene fuori ancora di più Lacrime del RegnoLa nuova idea più radicale di: un enorme mondo sotterraneo che si estende per l'intera lunghezza di Hyrule. È un altro residuo della storia del regno, ma molto più sinistro della quieta bellezza delle Sky Islands. Qui, sono catapultato in uno spazio completamente nero come la pece che devo illuminare mentre cammino lanciando semi luminosi e attivando radici che illuminano chiazze di terra. Suo Lacrime del RegnoLa versione di Dark World in Un collegamento al passato, rispecchiando in modo impressionante ogni aspetto di Hyrule in un incubo infetto dall'oscurità. Se le Sky Islands mi fanno apprezzare la storia di Hyrule, l'underground me la fa temere.

Anche se Lacrime del Regno riutilizza la mappa di Hyrule, non è per pigrizia. Tutto serve una narrazione sui suoi abitanti che fanno i conti con la storia della loro casa, sia i suoi trionfi che il suo brutto ventre. Non ho mai messo piede in un mondo digitale che implora di essere esplorato in questo modo.

Sim immersivo open-world

Non è solo Hyrule che è cambiata, ma anche il modo in cui Link interagisce con essa. Questa volta ottiene una serie completamente nuova di abilità, sostituendo strumenti come Magnesis e Stasis. Alcuni di questi sono trucchi di attraversamento di base che sono ingannevolmente utili. Ascend gli consente di teletrasportarsi attraverso qualsiasi soffitto, rendendo molto più facile fuggire da una caverna profonda o risalire a un'altezza elevata dopo essere caduto. Rewind, d'altra parte, invia un oggetto indietro nel tempo. Entrambi creano un eccellente potenziale di puzzle, che spesso si riflette in alcuni santuari di prim'ordine che si svolgono come Portalecamere di prova di. Uno mi vede spostare una sfera di metallo tra i cuscinetti a pressione che aprono il cancello e poi riavvolgere la sua traiettoria in modo da poter passare attraverso ogni porta mentre si aprono.

Offre ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per progettare le proprie soluzioni a qualsiasi problema.

Ciò che spalanca davvero il sequel, però, è Ultrahand. La nuova abilità consente a Link di raccogliere, spostare e ruotare quasi tutti gli oggetti interagibili. Può anche incollare qualsiasi oggetto una volta che sono vicini l'uno all'altro, unendoli insieme con una sostanza appiccicosa blu-verde. Nonostante alcune complicate rotazioni degli oggetti con il D-pad Joy-con, è un sistema intuitivo che semplifica la creazione di invenzioni rapide in pochissimo tempo. Quella semplice idea finisce per essere uno strumento incredibilmente potente che si trasforma Lacrime del Regno nella più grande simulazione immersiva di tutti i tempi.

Sim coinvolgente” è un sottogenere usato per descrivere giochi come Sicario che enfatizzano il gameplay emergente. Titoli del genere tendono a dare ai giocatori un problema e offrono loro diversi modi per affrontarlo. Ultrahand lo rende possibile qui in modi costantemente sorprendenti che rendono l'avventura senza limiti. In un santuario, non riuscivo a capire bene una soluzione di puzzle prevista che mi avrebbe portato una palla di metallo attraverso una forte corrente d'acqua tramite una debole barca alimentata da un ventilatore. Invece di capirlo, ho collegato ogni pezzo di legno nel santuario in un lungo bastone e ho collegato la palla a un'estremità, permettendomi di bypassare completamente l'acqua. In un altro, ho posizionato un'altra palla in modo precario su una sporgenza in alto e sono salito attraverso di essa per saltare una stanza.

Link vola in aria con un razzo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Giochi come Portale distinguersi perché ti fanno sentire un genio una volta che hai trovato una soluzione a un puzzle, ma Lacrime del Regno fa un passo avanti. Offre ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per progettare le proprie soluzioni a qualsiasi problema dato, superando completamente in astuzia i progettisti che le hanno realizzate.

Questo concetto gioca un ruolo importante anche nel modo in cui Link attraversa il mondo. Durante l'avventura, scopre vari pezzi di tecnologia Zonai alimentata a batteria che possono essere utilizzati per fabbricare veicoli e altre macchine. Ci sono alcune build ovvie (come attaccare un pallone a una piattaforma e lanciare un emettitore di fuoco sotto di esso per trasformarlo in una mongolfiera), ma il sistema incoraggia e premia in modo intelligente sperimentazione. Quando non riuscivo a portare una semplice barca a vela su un'isola a causa del vento che soffiava nella direzione sbagliata, l'ho trasformata in una barca a due piani costruendo un altro pavimento con assi di legno. Ho incollato un ventilatore a quel pavimento puntato dietro la vela, contrastando la direzione del vento.

Link guida una barca in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Nei suoi momenti migliori, Lacrime del Regno suona come un serie di sfide ingegneristiche che pagano sempre. Invita i giocatori a iniziare a incollare oggetti insieme e studiare cosa succede quando viene accesa l'elettricità. A volte si traduce in esilaranti disastri, come quando ho provato a equipaggiare una mongolfiera con diversi raggi laser e bombe, facendola esplodere e uccidendomi nell'istante in cui ho provato a pilotarla.

Quei momenti rendono i successi molto più gratificanti, però. Quell'importante Sky Island che ho scoperto molto prima di quanto avrei dovuto? È stato perché ho trascorso una discreta quantità di tempo a costruire un dirigibile in grado di attraversare una distanza enorme mantenendo un'altezza e una carica della batteria sufficienti lungo il percorso. È solo un altro della miriade di modi in cui Lacrime del Regno trasforma i giocatori in scienziati, raccogliendo ricerche e conducendo esperimenti per comprendere meglio sia Hyrule che la perduta cultura Zonai che l'ha plasmata.

Un'avventura impegnativa

L'ultimo pezzo del puzzle è L'abilità Fusibile di Link, che gli consente di legare qualsiasi oggetto interagibile alla sua arma o scudo. Come Ultrahand, è uno strumento creativamente soddisfacente che non annoia mai. Ogni volta che trovavo una nuova arma, non vedevo l'ora di legarci sopra qualsiasi cosa - una parte mostruosa, una bistecca, un razzo - solo per vedere cosa sarebbe successo. Anche quando i risultati non sono pratici, mi sembra sempre di imparare di più sulle proprietà di ogni oggetto.

Dove tutto questo inizia a complicarsi, però, è nello schema di controllo confuso che rende tutto questo possibile. Respiro del selvaggio era già un po' complicato da controllare e quei problemi sono aggravati dai sistemi di crafting che vengono semplicemente lasciati cadere sopra di esso. Se voglio fabbricare un'arma, devo entrare in un menu, selezionare un oggetto e tenere premuto, uscire dal menu, lasciarlo cadere a terra, tenere premuto il paraurti sinistro per apri un menu radiale e seleziona Fusibile, tocca di nuovo il paraurti, quindi passa il mouse sopra l'elemento e premi il pulsante destro per assegnarlo al mio scudo o arma. E questo è uno degli schemi di controllo più facili da mappare.

Potrebbe essere il gioco Nintendo meno accessibile di tutti i tempi.

Anche mentre mi avvicino al traguardo delle 100 ore, continuo a commettere regolarmente errori. Se voglio lanciare un oggetto, devo tenere premuto il paraurti destro, premere in alto sul D-pad per aprire il menu di un oggetto, quindi utilizzare una levetta per selezionarlo. Se lo rovino, lancerò invece l'arma che ho equipaggiato, che di solito si è conclusa con me che lanciavo accidentalmente una grande arma in un fiume e la perdevo. Potrebbe essere il gioco Nintendo meno accessibile di tutti i tempi. Non riesco a immaginare di consegnarlo a qualcuno per provare a fargli capire cosa fare. Diavolo, sono preoccupato che se lo lascio cadere per tre mesi, non avrò idea di come giocare quando ci tornerò.

Quella preoccupazione per l'accessibilità non è esclusiva dei controlli. Mentre i suoi sistemi sono tutti intuitivi, Lacrime del Regno è un gioco creativamente impegnativo che pone molte responsabilità sul giocatore. Se non sei il tipo di persona che può pensare fuori dagli schemi, potresti ritrovarti bloccato su alcuni enigmi complicati e missioni nascoste dietro enigmi ottusi. Alcuni di questi sono alleviati da una comoda funzione Autobuild, che offre ai giocatori alcune ricette di veicoli di base che possono essere realizzate al volo. Tuttavia, questa volta una mentalità da fan dei puzzle è molto più necessaria.

Link ruota un rompicapo di roccia in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Questo aspetto è sicuro di fare Lacrime del Regno più divisivo di Respiro del selvaggio, poiché ripone un'enorme quantità di fiducia nei giocatori. Torno alla serie di missioni principali che mi sono perso completamente fino a 60 ore dopo. Perché ci ho messo così tanto a trovarlo? Perché i designer credevano che alla fine avrei vagato per una città e sarei stato abbastanza curioso da avvicinarmi a un oggetto particolare, piuttosto che vederlo come un bel pezzo di allestimento. Non ho sbloccato diversi sistemi di gioco fondamentali fino alla fine della mia avventura, il che ha reso alcuni momenti frustranti lungo il modo (soprattutto quando ho scoperto per caso una delle sue battaglie finali troppo presto e ho perso ore per un combattimento che sembrava più difficile di qualsiasi cosa dentro Anello Elden).

Mentre lo inquadro come un potenziale difetto, vorrei essere chiaro: questo è in realtà ciò di cui adoro Lacrime del Regno. Non c'è praticamente mai un momento in cui la mia mano è tenuta. Quando sono atterrato per la prima volta a Hyrule, ho deciso consapevolmente di sfrecciare davanti a una città di apertura che avrebbe dato il via alle mie ricerche e sarebbe andato in giro per i santuari. Dopo una dozzina di ore di esplorazione, tornavo e parlavo con gli NPC che mi davano una missione... solo che Link li informava che l'aveva già completata. È una sensazione incredibilmente potente che la maggior parte dei giochi non oserebbe mai dare ai giocatori.

Finché sei disposto a ispezionare meticolosamente Hyrule come un archeologo alla ricerca di fossili, The Legend of Zelda: Lacrime del Regno è un sequel avvincente pieno di misteri da risolvere ed esperimenti da condurre. È un laboratorio digitale che immagino produrrà ancora incredibili scoperte tra 10 anni.

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno è stato testato su a Nintendo Switch OLED in modalità palmare e su a TCL Serie 6 R635 quando attraccato.

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