Recensione di Assassin's Creed Origins

Recensione di Assassin's Creed Origins

"Le origini di Assassin's Creed"

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Il mondo più bello in cui siamo entrati durante tutto l'anno non può salvare Assassin's Creed Origins."

Professionisti

  • Sembra bellissimo
  • Grandi personaggi

Contro

  • Il bottino non è coinvolgente
  • Le meccaniche di combattimento sono stravaganti
  • La progressione non si adatta correttamente
  • Il sistema di livellamento limita l'esplorazione

Non esiste un videogioco perfetto. È impossibile creare qualcosa che ogni singola persona amerà. Se hai bisogno di prove, Assassin's Creed Origins - l'ultimo della saga fantascientifica storica di Ubisoft di 10 anni - ne è una prova lampante. Riorganizzando le meccaniche d'azione open-world incentrate sullo stealth della serie per accogliere più combattimenti e un enfasi su un bottino semplice ma pervasivo, lo sviluppatore Ubisoft ha indossato anche la firma meccanica della serie magro. Le nuove meccaniche non funzionano come dovrebbero e il gameplay stealth manca di raffinatezza, poiché il gioco non è stato progettato pensando a quelle meccaniche.

Allo stesso tempo, il gioco fa un paio di cose incredibilmente bene. Un prequel dell'intera serie ambientata nell'antico Egitto, OriginiIl vasto mondo è uno dei più belli che vedrai in un gioco quest'anno, sia a livello estetico che tecnico. Anche la storia, che serve chiaramente come una sorta di punto di partenza per una nuova era per la serie, è forte momenti dei personaggi, e più che cancellare la barra abbassata che abbiamo impostato per la serie dopo i suoi ultimi dimenticabili capitoli.

Assassin's Creed Origins non è il cambiamento radicale di paradigma che i fan speravano di vedere dal gioco, che arriva dopo l'annuale il franchise si è "preso un anno di pausa" nel 2016, ma è anche sicuramente un allontanamento dall'azione furtiva della serie. radici. Non possiamo dire se quella deviazione sia andata troppo oltre o non sia andata abbastanza lontano nella nostra recensione, tuttavia Assassin's Creed Origins manca un chiaro senso di sé, meccanicamente. Il risultato è un gioco spesso bello da vedere, ma difficile da giocare.

C'era una volta nella terra d'Egitto...

In Origini, i giocatori riportano indietro l'orologio al 49 a.E.V. e tuffati nei panni di Bayek di Siwa, UN "Medjay", che nel gioco è una sorta di Sceriffo regionale. A seguito di una tragedia personale, Bayek giura vendetta contro un'oscura cabala chiamata l'Ordine degli Antichi. le cui tattiche, connessioni politiche e retorica hanno tutte una forte somiglianza con i cattivi principali della serie, IL Cavalieri Templari. Da lì, Bayek e la sua altrettanto capace moglie Già diventare spie d'élite di Cleopatra, eliminando i membri dell'Ordine e ribaltando le sorti della guerra civile egiziana.

I personaggi di Assassin's Creed Origins parlano tra loro.
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La trama di Assassin's Creed Origins è la ricostruzione meccanica di una storia di AC per eccellenza che ti aspetteresti e soffre di molti dei problemi comunemente visti nei prequel. Ci sono ammiccamenti e cenni a vari dettagli di Tradizione di AC cercando risposte "oh wow" dai fan che hanno giocato al gioco ogni anno per un decennio. Alcuni di questi aneddoti, come la storia del perché ogni assassino si taglia un dito per indossare la lama nascosta, sono affascinanti in senso quasi storico. Ti era già stata raccontata una storia, ma ora hai visto il vero motivo. Molti di loro, tuttavia, si sentono forzati e immeritati. Né Bayek né Aya pronunciano mai insieme le parole “Assassin’s Creed”, ma le usano più volte con un livello di riverenza che induce a rabbrividire.

Eppure la storia del gioco è uno degli elementi più forti, perché personaggi ben definiti come Bayek e Aya mantengono le cose interessanti. Molti protagonisti dei videogiochi sono eroici, fanno del bene per l'amor del cielo, ma Bayek è tra i pochi che descriveresti come sinceramente gentili. Origini fa di tutto per ritrarre Bayek come un personaggio amichevole e interessato al destino degli altri.

La progressione è una faccenda a scatti e ad alta intensità che non puoi ignorare.

Anche al di fuori della storia principale, il vagabondare di Bayek per l’Egitto è disseminato di piccole catene di missioni che introducono personaggi, molti dei quali conosce dai suoi anni come Medjay. Raccogliere queste relazioni nel mezzo, in generale, apre le porte a un livello di personalità e affettazione sfumata che non si vede spesso nelle interazioni con personaggi minori.

Aya, che controlli anche in alcune sezioni ed è presente in molti dei momenti principali della storia del gioco, è altrettanto ben definita e forse più interessante. È più la tradizionale tosta autoseria, ma mostra abbastanza gamma emotiva da suggerire che sta reagendo in modo umano, il che ti fa provare compassione per lei. Ciò è particolarmente chiaro quando Bayak e Aya sono insieme. Si amano chiaramente, ma sono anche arrabbiati, addolorati e hanno difficoltà a stare insieme. Ha assunto il ruolo di consigliere politico molto più volentieri di Bayek, e le loro diverse prospettive rendono alcune conversazioni davvero interessanti.

Come in ogni Assassin's Creed, stiamo vivendo la storia di Bayek attraverso la lente di un altro personaggio, che utilizza un dispositivo chiamato Animus per vedere la vita di una figura storica usando il suo DNA. Entra Layla Hassan: una chiassosa dipendente Abstergo che usa il DNA della mummia di Bayek per vedere la sua vita.

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L'archeologa Layla Hassan rivive la storia di Baylek attraverso l'Animus.

L'archeologa Layla Hassan rivive la storia di Baylek attraverso l'Animus.

Anche se stai con lei solo per un breve periodo, Layla riaccende con successo la trama moderna della serie, che da allora è stata relegata a droni da ufficio in prima persona senza nome. Assassin's Creed III. Sfacciata, audace e interessante, apporta una forte scossa di personalità che è mancata nelle ultime sezioni della storia moderna del franchise. Devi leggere una serie di e-mail per comprendere veramente il personaggio, ma la profondità aggiuntiva che apporta fa sembrare quella storia l'inizio di qualcosa di nuovo ed eccitante, a lungo termine. Per i fan di Assassin’s Creed, che sono abituati a giocare a un nuovo gioco ogni anno, questo ha molto peso.

Esplorare il mondo non così aperto

Quella storia, sebbene interessante, si svolge principalmente in scene e filmati di "camminata" ricchi di esposizioni. La parte centrale del gioco (combattimento, azione furtiva, gestione dell'equipaggiamento, creazione ed esplorazione) non presenta lo stesso livello di sfumature. Il gioco è in sviluppo da quattro anni e ha chiaramente preso spunto dai recenti giochi di ruolo open-world come Lo stregone 3, aggiungendo un'enfasi molto maggiore sul combattimento, così come funzionalità di progressione del personaggio come la ricerca di armi nuove e più potenti. Alcuni di questi erano presenti nei giochi precedenti, come un sistema di livellamento e un albero delle abilità con abilità aggiornabili, ma sono stati ampliati e svolgono un ruolo più centrale.

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Il problema è che la progressione limita la tua capacità di muoverti nel mondo o di avanzare nella storia, e le meccaniche di combattimento del gioco non rendono necessariamente il combattimento più preciso (o divertente).

Mentre l'Egitto in cui esplori Assassin's Creed Origins è un mondo aperto e tecnicamente accessibile fin dall'inizio, il gioco ti blocca utilizzando il suo sistema di livellamento. Ognuna delle oltre 20 regioni del gioco presenta un intervallo di livelli suggerito. Gli intervalli mostrano un percorso abbastanza chiaro di dove dovresti andare per trovare le missioni per cui il tuo personaggio è pronto.

Sebbene quel percorso sia chiaro sulla carta, la realtà è che la scalata di Bayek dal livello 1 al livello 40, il livello più alto suggerito sulla mappa del mondo, è una faccenda a scatti e ad alta intensità che non puoi ignorare. Si scopre che i suggerimenti di livello per livelli e missioni sono in realtà requisiti di fatto. Come Destino, la tua capacità di infliggere ed eliminare danni è direttamente e inesorabilmente legata al livello di Bayek. Tentare di affrontare anche un solo nemico standard che ha pochi livelli su di te è praticamente impossibile.

Qualsiasi tomba abbandonata può rivelare un nuovo, interessante pezzo di tradizione.

Per mantenere il tuo livello in linea con le aspettative del gioco, i giocatori DEVONO completare la maggior parte delle missioni secondarie “facoltative” del gioco. Molti di loro sono interessanti, soprattutto quando sono sostenuti da una buona trama, ma altri si riducono a missioni di "investigazione" simili a quelle che abbiamo visto in giochi come Lo stregone III e il Batman: Arkham serie, in cui i giocatori frugano in un'area alla ricerca di una serie di indizi guidati da pulsanti, che ti conducono a un obiettivo sorvegliato, spesso con un nemico da uccidere o un prigioniero da salvare.

Sebbene Bayek riceva esperienza esplorando nuove aree, combattendo nemici e altri compiti, la misera esperienza che guadagni da queste attività non ti consentirà di ignorare le missioni secondarie. Peggio ancora, anche dopo aver completato molte di queste missioni secondarie, potresti non avere abbastanza esperienza per portare Bayek al livello appropriato.

Questo è un problema, non solo perché ti costringe a giocare un gioco apparentemente aperto in un modo molto specifico, ma perché oscura il la migliore qualità del gioco, la sua ambientazione. Assassin's Creed Origins è uno dei giochi più belli a cui abbiamo giocato tutto l'anno e l'antico Egitto che raffigura è visivamente accattivante. C'è un mistero dietro ogni angolo: qualsiasi tomba abbandonata può rivelare un nuovo, interessante pezzo di tradizione. Anche vagare nel deserto può portare all'avventura, se sei disposto a correre il rischio e seguire quel miraggio in un caldo mare di sabbia. Sfortunatamente, molti dei meccanismi sopra menzionati uccidono attivamente il tuo incentivo a esplorare al di fuori di una determinata zona in un dato momento.

Una lama dell’assassino smussata

Ora potresti pensare: "Se evito il combattimento e uccido tutti di nascosto, non sarò in grado di andare ovunque e completare qualsiasi missione?" La risposta breve è no.

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In alcuni casi, le meccaniche di combattimento basate sulle statistiche hanno avuto un impatto diretto su quelli che considereremmo elementi di gioco intuitivi. Nei giochi precedenti, se ti avvicinavi di soppiatto a un nemico, generalmente potevi assassinarlo, uccidendolo all'istante e mantenendo la tua copertura: c'erano delle eccezioni, ma erano sempre chiare. In Origini, la tua capacità di assassinare un nemico con un attacco furtivo è dettata dal tuo livello rispetto a quello del bersaglio e da quante volte hai potenziato la lama del tuo assassino.

È del tutto possibile – secondo noi è probabile – che ad un certo punto ti muoverai per assassinare un nemico e troverai il pulsante messaggio che normalmente dice "assassinare" leggendo "attacco furtivo" e mostrando un misuratore di salute per indicare che l'attacco non ucciderà loro. Se un nemico è due livelli più in alto di te, dovrai combatterlo e attivare un allarme per eliminarlo.

Poi, ovviamente, ci sono le battaglie contro i boss. Assassin's Creed Origins include una serie di missioni che ti costringono in intense situazioni di combattimento, inclusi personaggi con nome con barre della salute giganti. Questi combattimenti non possono essere vinti con la furtività e, se non sei pronto, possono essere una vera lotta.

In generale, devi sospendere la tua incredulità quando giochi con un sistema basato sulla matematica invece che sulle azioni; chiedi a chiunque abbia mancato un tiro a bruciapelo in un gioco di Fallout o XCOM2. Ma il cambiamento significa che una missione stealth perfettamente funzionante può essere rovinata in qualsiasi momento, e questo rende gran parte dello stealth del gioco sdentato.

Costretto a combattere

Poiché la furtività non è un'opzione praticabile al 100% in ogni missione, rivolgiamo lo sguardo all'area in cui il gioco ha apportato i maggiori cambiamenti: il combattimento. A differenza dei precedenti giochi di Assassin's Creed, che si concentravano molto sulle parate, Origini espande rapidamente le tue opzioni a una piccola serie di attacchi, tra cui un attacco leggero, un attacco pesante con rottura dello scudo, una spinta e un colpo con lo scudo, che può essere usato come parata. Hai anche un potente attacco di "sopraffazione", che carichi infliggendo e subendo danni.

Il sistema di “bottino” del gioco inizia rapidamente a sembrare superficiale

Gli attacchi esatti e la loro efficacia sono determinati dalla scelta dell'arma. Bayek ne trova costantemente di nuovi, tra cui spade, asce, mazze e lance. Hai anche accesso a quattro archi diversi, che vanno dagli archi da guerriero degni di combattimento ravvicinato che lanciano molte frecce contemporaneamente agli archi "predatori" che ti consentono di colpire bersagli a lungo raggio.

Statisticamente, le differenze tra loro riguardano la forza rispetto alla velocità, ma gli attacchi esatti variano anche all'interno di ciascuna classe di armi. Una volta acquisite le abilità che ti consentono di portare due armi e due archi, ti viene concessa una certa libertà nel modo in cui desideri affrontare un combattimento.

Sebbene la maggiore varietà sia piacevole, il perno su un sistema di equipaggiamento in stile "bottino", in cui nemici e i forzieri spesso forniscono nuove versioni di armi con "statistiche" migliori, sembrano irrilevanti e rumoroso. Cambiare le armi esclusivamente in base alle statistiche raramente fa una differenza tangibile, e la correlazione tra i numeri nel menu delle armi e il danno che infliggi nel gioco raramente diventa chiara.

È offuscato, in parte, perché anche la tua salute, l'attacco in mischia, l'attacco a distanza e altre statistiche di base sono influenzate dalla tua armatura, che Bayek aggiorna, anziché sostituire con nuove parti. Dal momento che è difficile vedere esattamente quale tipo di impatto abbia avuto il tuo armeggiamento con l'attrezzatura, il sistema di "bottino" del gioco inizia rapidamente a sentirsi superficiale, perché nessuno di questi cambiamenti fa una differenza sufficiente a compensare anche un solo livello di differenza tra te e il tuo avversario.

Infine, un evidente problema tecnico frena il combattimento. Durante il combattimento, puoi fare clic sulla levetta analogica destra per prendere di mira un avversario, focalizzando la telecamera su di lui. Quando combatti più avversari, puoi muovere la levetta destra per passare da un nemico all'altro che ti sta ingaggiando. È un sistema standard presente nei giochi d’azione da anni.

In Assassin's Creed Origins, abbiamo riscontrato che il sistema di mira non rispondeva: spesso non si spostava rapidamente tra i nemici e non sempre focalizzava la posizione di Bayek verso l'avversario designato, che può influenzare la sua capacità di parare, usare alcuni attacchi di sopraffazione e persino il suo tiro con l'arco se hai attivato la mira assistita SU. La tensione in uno scontro ravvicinato può spesso allentarsi quando ti lanci contro il nemico sbagliato, esponendo Bayek a una raffica di attacchi. Di conseguenza, il combattimento contro molti avversari, cosa molto comune, può trasformarsi in un pasticcio frustrante.

Altre opzioni tramite DLC

Da Assassin's Creed Origins lanciato a ottobre, Ubisoft ha introdotto diversi contenuti post-lancio per arricchire l'esperienza. Alcuni di questi sono a pagamento. Altri sono semplicemente "aggiornamenti di contenuti", disponibili gratuitamente per tutti i giocatori.

Disponibile come parte del pass stagionale o da solo per $ 10, la prima espansione, Quelli Nascosti, introduce una nuova regione, nuove missioni, nuove armi e aumenta il livello massimo del gioco. Alla fine funziona per estendere il gioco principale, quindi se giochi Origini e vuoi andare avanti, hai un motivo per farlo. (In alternativa, il gioco ha ricevuto anche una modalità New Game+ post-lancio).

La seconda espansione, La maledizione dei faraoni, differisce sostanzialmente. Un volo di fantasia, Bayek incontra le creature mitologiche egiziane, in una nuova avventura. Lo abbiamo intravisto durante una missione principale Origini trama, ma era isolata e breve.

Tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiano acquistato o meno il pass stagionale, ora hanno accesso al "Discovery Tour" del gioco, un La modalità simile ad un museo rimuove tutti i combattimenti, guidandoti invece attraverso le famose aree dell'Egitto per insegnarti la regione storia. Ci sono 75 diversi tour tra cui scegliere ed è un ottimo modo per introdurre i giocatori più giovani alla serie prima che siano pronti per iniziare ad assassinare. Su PC puoi anche acquistarlo come prodotto autonomo per $ 20.

La nostra opinione

Assassin's Creed Origins è ciò che accade quando realizzi un gioco senza una visione di come i giocatori dovrebbero interagire con esso. Molti dei cambiamenti apportati al gioco sembrano come se fossero stati fatti nel vuoto, senza la domanda se abbiano senso insieme nel contesto di una serie di lunga durata. Non tutti i giochi necessitano di bottino. Non tutti i giochi necessitano di meccaniche di gioco di ruolo.

Mentre questo franchise trasforma l'angolo in un nuovo capitolo della sua storia infinita, i suoi sviluppatori lo farebbero sia saggio tenere a mente (e prestare una certa riverenza) ciò che ha reso speciale la serie nel primo posto. Mentre Origini mantiene viva la sua narrativa, la componente più importante della serie, ci sono alcuni elementi meccanici della serie che meritano lo stesso inequivocabile rispetto.

Esiste un'alternativa migliore?

SÌ. Il gioco d'azione open world è un genere di vasta portata e il 2017 è stato un anno eccezionale per i videogiochi. Più recentemente, consigliamoLa Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, che ha una dinamica azione/stealth simile a Origini ma con meccaniche di combattimento più avvincenti. Consigliamo anche ai possessori di PS4 Orizzonte: Alba Zero, che ha segmenti stealth migliori, meccaniche di gioco più originali e una storia fantastica.

Quanto durerà?

Abbiamo completato il Assassin's Creed Origins campagna, incluse molte ma non tutte le missioni secondarie del nostro livello, in 30 ore e 34 minuti. In quel periodo abbiamo lasciato molte regioni del mondo in gran parte intatte e molte missioni incompiute. Per vedere e fare tutto nel gioco ci vorrebbero facilmente 100 ore.

Dovresti comprarlo?

Probabilmente no. I fan più accaniti di Assassin's Creed si divertiranno moltissimo con la storia, e questo potrebbe valere il prezzo del biglietto. Allo stesso modo, i giocatori che possiedono a PS4 Pro o preordinato un Xbox One X potrebbe volere il gioco come una vetrina visiva. La maggior parte dei giocatori farebbe meglio a giocare a qualcos'altro.

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