Pokémon: Andiamo
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"Pokémon: Let's Go è una rivisitazione semplificata e meravigliosa di Pokémon Giallo con miglioramenti per lo più graditi."
Professionisti
- Nessuna battaglia casuale
- Kanto è colorato e vibrante
- Catturare i Pokémon è veloce, ma ha profondità
- Ottimo equilibrio tra combattimento e cattura
- Eevee e Pikachu sono partner assolutamente adorabili
Contro
- Troppo facile per i formatori esperti
- Nessun supporto per il controller Pro
Pokémon: Andiamo non è un gioco principale del popolare franchise, ma spiega chiaramente perché la sua formula ottimizzata dovrebbe essere presente nei piani futuri di Game Freak e Nintendo. Permettere'Vai è sia una meravigliosa rivisitazione di Pokémon Giallo e un ponte da Pokemon Go alla serie principale. Ci riporta nella regione di Kanto, un luogo di gioia sconfinata, allenatori stravaganti e i 151 mostri tascabili originali. Allo stesso tempo, sembra un nuovo inizio per un franchise che non ha mai realmente avuto bisogno di evolversi.
Contenuti
- Puoi vederli tutti
- Andare in battaglia
- Che cosa? Kanto si sta evolvendo
- Gioco DT
- La nostra opinione
Permettere'Vai ha un approccio più casual rispetto ai giochi di ruolo principali precedenti. Eliminando le battaglie casuali e trasformando la sequenza di cattura in una versione più sfumata PokeLun Vai, Permettere'Vai accelera il ritmo dando ai giocatori un maggiore controllo su come desiderano vivere il loro viaggio per diventare Campioni della Lega Pokémon.
Dopo aver superato con successo i Superquattro e aver battuto il mio rivale una volta per tutte, posso tranquillamente dire che i Pokémon hanno guadagnato più di quanto hanno perso con Permettere'Vai.
Puoi vederli tutti
Di gran lunga la più grande differenza tra Permettere'Vai e i giochi principali vengono forniti con il sistema di cattura. Invece di camminare nell'erba alta e farsi cogliere di sorpresa ogni pochi passi da un altro misero Rattata, tutti i Pokémon camminano per l'overworld. Li vedi fisicamente correre nell'erba, vagare per le caverne e volare attraverso i campi. Appaiono ancora in tutti i soliti posti, ma puoi scegliere i tuoi incontri semplicemente incontrandoli.
Una volta avviato il contatto, inizia la sequenza di cattura. A parte un paio di scenari speciali come Snorlax e gli uccelli leggendari, non combatterai contro i Pokémon selvatici. Molto simile Andare, lanci semplicemente le Pokéball nella loro direzione finché non la metti al sicuro. C'è qualcosa di più rispetto a quello che c'è dentro Andare, Anche se. Ogni sequenza di cattura richiede di allineare un reticolo sopra il Pokémon e attendere che un anello si chiuda per lanciare la Pokéball. Più piccolo è l'anello quando la tua Pokéball si apre, maggiori saranno le possibilità che avrai di catturarla.
A volte dovrai prima lanciare delle bacche ad un Pokémon per calmarlo, e dovrai decidere in base al colore dell'anello quale Pokéball lanciare per aumentare le tue possibilità di successo. Se impieghi troppo tempo a cercare di catturarlo, cosa che può accadere facilmente quando affronti creature volanti o quelle a cui piace rimbalzare, i Pokémon possono scappare.
La rimozione delle battaglie casuali può essere controversa tra i fan, ma è un miglioramento generale.
A volte le sequenze di cattura sembrano un po' troppo casuali, poiché occasionalmente è possibile catturare Pokémon più difficili una Pokéball normale e un lancio medio, anche quando il reticolo è rosso o arancione (vuoi sparare per giallo). Altre volte, puoi lanciare Ultraball contro un Pokémon relativamente più debole senza alcun risultato. Queste incoerenze non danneggiano molto la meccanica, anche se la sua imprevedibilità crea un po’ di confusione.
Solo perché la parte battaglia della cattura è scomparsa, non significa che non ci sia profondità qui. Guadagni esperienza catturando i Pokémon. La quantità di esperienza guadagnata è legata a una serie di fattori. Ad esempio, una cattura valutata “eccellente” ti fa guadagnare molta più esperienza di una cattura “bella”. Se catturi speciali versioni minuscole o enormi di Pokémon, che appaiono sulla mappa con un'aura sfarzosa attorno a loro, guadagni di più. Cattura più esemplari della stessa specie di fila e guadagni un moltiplicatore combo che può aumentare notevolmente il tuo esperienza aumentando la probabilità di vedere Pokémon di quella specie con statistiche migliori la prossima volta in giro. Tutto ciò conferisce al semplice sistema di cattura la giusta profondità.
È davvero sorprendente quanto bene questo nuovo sistema funzioni all’interno delle fondamenta di un gioco di ruolo Pokémon standard. Non solo è divertente e surreale vedere uno Psyduck dondolarsi nell'erba alta con le mani sulla testa, ma il nuovo sistema di cattura è decisamente moderno e rinfrescante. La rimozione delle battaglie casuali può essere controversa tra i fan, ma è, oserei dire, un miglioramento complessivo del ciclo di gioco.
Non dovendoti preoccupare di un numero infinito di battaglie irrilevanti e scomode contro avversari di basso livello, puoi concentrarti su ciò che vuoi fare. La generazione dei Pokémon è ancora casuale, quindi provi ancora l'emozione di vedere un Pokémon raro come Abra librarsi sopra le erbacce senza dover arare dozzine di Weedles.
Hai ancora l'emozione di vedere un Pokémon raro come Abra librarsi sopra le erbacce senza dover arare dozzine di Weedles.
In modo intelligente, non dovrai più visitare un PC in un Centro Pokémon per inviare i tuoi nuovi amici al Professor Oak. Invece, puoi accedere alla scatola di stoccaggio direttamente nel menu, dove puoi consegnare i Pokémon non necessari al professore in cambio di caramelle per aumentare le statistiche.
Permettere'VaiIl sistema semplificato di per catturare i Pokémon selvatici probabilmente non sarà presente nei futuri giochi principali, anche se mi ha fatto credere in questo nuovo modo di giocare a uno dei più grandi franchise di giochi di ruolo di tutti i tempi.
Per quello che vale, ho giocato principalmente in modalità portatile perché preferivo poter utilizzare i controlli tradizionali quando allineavo i lanci della Pokéball. In modalità agganciata sono necessari i controlli di movimento. Non c'è niente di sbagliato nei controlli di movimento, ma devi muovere molto il braccio, rendendola un'esperienza meno rilassante.
Andare in battaglia
Parte del motivo per cui il nuovo sistema di cattura sembra una funzionalità ben implementata è perché Permettere'Vai ha ancora un ampio numero di battaglie tradizionali. Incontrerai comunque degli allenatori quando viaggi attraverso Kanto, tutti ansiosi di combatterti. Le sequenze di battaglia rispecchiano ciò che ti aspetteresti da un tradizionale gioco Pokémon a turni.
Mentre molti degli allenatori nel gioco si trovano nello stesso punto in cui si trovavano Giallo, ci sono più trainer di quanti ricordi. Un paio di nuovi tipi di scarpe da ginnastica, Ace e Coach, aggiungono un tocco in più al mix. Sconfiggere questi allenatori ti dà più ricompense rispetto alla battaglia media e offre una sfida più difficile.
Lavorare per raggiungere Victory Road e sconfiggere i Superquattro richiede un equilibrio tra battaglia e cattura. Ora che i due sistemi sono separati, le battaglie tra allenatori sembrano più fresche di prima. I due sistemi divergenti si accoppiano bene per creare un'esperienza Pokémon costantemente coinvolgente che butta la noia fuori dalla finestra.
Permettere'Vai è, in base alla progettazione, più semplice dei precedenti giochi Pokémon. Ciò include le battaglie. È raro lottare contro qualsiasi avversario, anche contro i membri dei Superquattro. Permettere'Vai si appoggia davvero al combattimento sasso-carta-forbici, il che significa che concentrarsi sui punti di forza e di debolezza può portare ad alcune battaglie davvero sbilanciate. Se ottieni una mossa “superefficace”, è probabile che elimini almeno la metà, e normalmente tutta, la barra della salute di un avversario. Anche quando combatti i Superquattro, probabilmente ucciderai con un colpo almeno alcuni Pokémon avversari se usi i punti di forza/debolezza elementali a tuo vantaggio. Naturalmente, questa stessa logica si applica al tuo avversario, quindi puoi anche uccidere un colpo abbastanza facilmente.
Lavorare per raggiungere Victory Road e sconfiggere i Superquattro richiede un grande equilibrio tra battaglia e cattura.
La mancanza di difficoltà è ulteriormente accentuata dalla forza dei Pokémon iniziali. Questi non sono i tuoi normali Pikachu o Eevee. Pikachu può imparare una mossa di tipo acqua e un attacco volante davvero fantastico. Nel frattempo, Eevee iniziale, che non può evolversi in nessuna delle sue poche forme, può imparare una mossa speciale attraverso ciascuna delle sue normali evoluzioni (essenzialmente ogni elemento del gioco). Ciò rende i Pokémon iniziali che spesso sembrano un po' più potenti di quasi tutti gli altri Pokémon che incontri nel gioco.
Permettere'Vai probabilmente sarebbe un po' più emozionante se ospitasse più sfide, ma è progettato per essere un gioco casuale attraverso le origini dei Pokémon. Eppure lo vorrei Permettere'Vai almeno aveva aumentato la difficoltà nelle palestre. Grazie alle nuove animazioni di movimento, spesso elaborate, le battaglie sembrano sempre fantastiche nonostante siano in gran parte semplici da vincere. Allo stato attuale, l'avventura principale è per lo più un gioco da ragazzi. Una brezza rilassante, ma pur sempre una brezza.
Che cosa? Kanto si sta evolvendo
Kanto occupa un posto speciale nel cuore di molti fan dei Pokémon per una buona ragione. Oltre ad essere la prima regione che i fan hanno avuto la possibilità di visitare, rimane uno dei trekking visivamente più stimolanti ed emozionanti nella storia dei Pokémon. Il suo design boschivo racchiude un'estetica rilassante e accogliente che è stata amplificata solo nella transizione del gioco verso una vibrante grafica 3D. Permettere'Vai ha la stessa prospettiva dei recenti titoli 3DS, ma ha un aspetto molto migliore sull'hardware Switch.
Kanto è configurato quasi esattamente come lo ricordavi Pokémon Giallo, fino agli interruttori e ai portali delle palestre e delle torri. Alcuni miglioramenti intelligenti, tuttavia, rendono migliori gli spostamenti nella regione. Permettere'Vai rilascia HM, sostituendole con Tecniche Segrete. Invece di aver bisogno di un Pokémon volante nel tuo gruppo per volare di città in città, il tuo antipasto imparerà la tecnica e verrà trasportato in aereo in modo affascinante tramite palloncini fino alla tua destinazione. Inoltre, la bici è stata sostituita da Pokémon cavalcabili come Rapidash, che è una delle piccole aggiunte più interessanti trovate in Permettere'Vai. Con il supporto cooperativo drop-in/drop-out, puoi combattere attraverso Kanto insieme a un amico. Sebbene il tuo partner serva principalmente da aiutante, sembra un modo perfetto per introdurre i più giovani alla magia dei Pokémon.
Anche se Kanto sembra molto familiare, Permettere'Vai riesce a far rivivere la regione con una serie di piccole e accattivanti aggiunte. A seconda della versione scelta, Pikachu ti cavalca sulla spalla ed Eevee si siede sul tuo cappello. Puoi anche assegnare un Pokémon che cammini dietro di te e che troverà delle bacche per te. Quindi, naturalmente, Eevee si è seduto sul mio cappello mentre Pikachu correva dietro di me.
Nuovi filmati conferiscono a personaggi come i capipalestra nuove personalità. E ti sfido a non sorridere durante tutti i filmati incentrati sul legame tra te e il tuo Pokémon iniziale.
Anche se sono già un campione certificato della Lega Pokémon, arriva il finale Permettere'Vai ha molto da offrire. Oltre alla caccia a Mewtwo e agli uccelli leggendari, c'è una nuova serie di sfide difficili da vincere contro i Master Trainers, allenatori specializzati che dovrai combattere senza utilizzare alcun oggetto. Kanto ha anche qualche altra sorpresa di fine gioco che fornisce nuove azioni mentre compili il tuo Pokédex. Vale la pena notare che le sfide finali sono significativamente più difficili dell'avventura principale, il che dovrebbe dare agli appassionati motivo per continuare a giocare dopo i titoli di coda.
Parlando del tuo Pokédex, la nuova area principale di Kanto è Go Park, una sorta di parco giochi Pokémon in cui puoi giocare a un minigioco e trasferire Pokémon da Andare A Permettere'Vai (ma solo Pokémon di prima generazione). Alla fine sarai in grado di farlo trasferire Pokémon da Let's Go anche al prossimo gioco principale.
Giocando sullo status iconico di Kanto, il dialogo include numerosi riferimenti ad avventure precedenti nella regione. I fan di lunga data dei Pokémon apprezzeranno questi richiami e l'aggiunta degli allenatori di Alola nel mondo. Let's Go riconosce deliziosamente la storia dei Pokémon in molte occasioni, rendendolo un'ode affascinante alla serie.
Gioco DT
La nostra opinione
Pokémon: FacciamoVai è una rivisitazione semplificata di Pokémon Giallo che sembra fresca ed emozionante. Sebbene alcune difficoltà si perdano senza le battaglie casuali, l'equilibrio tra la cattura dei Pokémon e la lotta contro gli allenatori mantiene l'esperienza accattivante per tutto il tempo. Il suo ritorno a una rappresentazione più luminosa e dettagliata di Kanto è una gioia costante nonostante il gioco sembri un po' troppo facile.
Esiste un'alternativa migliore?
Se desideri un'esperienza Pokémon più tradizionale, i giochi 3DS piacciono Pokémon Ultrasole e Ultraluna ti si addice meglio. SU Interruttore, tuttavia, Let's Go è l'unico gioco Pokémon importante e uno dei migliori giochi di ruolo sulla piattaforma finora.
Quanto durerà?
Ci sono volute 25 ore per raccogliere otto medaglie della palestra e sconfiggere i Superquattro. Compilare il tuo Pokédex e superare tutte le sfide di fine gioco può facilmente raddoppiare o triplicare il tempo di esecuzione.
Dovresti comprarlo?
Sì, Let's Go piacerà sia ai fan di lunga data che ai nuovi arrivati.
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