Alla maggior parte degli sviluppatori piace rendere i propri giochi il più ampiamente disponibili possibile. Per le grandi aziende che hanno bisogno di realizzare profitti, ha senso mettere un gioco su quante più piattaforme possibili e assicurati che abbia il tipo di gameplay con cui le persone potrebbero già avere familiarità e essere interessate a scegliere su. Il titolo indipendente di GoodbyeWorld Games e Skybound Games Davanti ai tuoi occhi contrasta questa tendenza in molti modi.
Contenuti
- Visto sul cellulare
- Visto su Netflix
- Visto come diverso
Davanti ai tuoi occhi‘ il metodo di controllo principale lampeggia. È un gioco in cui qualcuno ricorda la propria vita dopo la morte, ma può rimanere in un ricordo particolare solo finché non sbatte le palpebre. Su PC, la webcam del giocatore segue i suoi occhi e fa avanzare la storia ogni volta che sbatti le palpebre. È il corpo del giocatore a comandare l’esperienza, anche se non è sempre possibile controllare il battito delle palpebre. È un'esperienza intensamente emotiva che ti farà piangere alla fine, ma è anche un gioco che funziona solo su piattaforme specifiche e non è paragonabile a molto altro.
Davanti ai tuoi occhi - Trailer di lancio
Ecco perché è arrivato su iOS e Androide tramite il Applicazione Netflix il 26 luglio è una logica evoluzione per la gemma sottovalutata di GoodbyeWorld. Davanti a Davanti ai tuoi occhi' Uscita Netflix Games, Digital Trends ha parlato con il direttore creativo e scrittore Graham Parkes e il direttore del gioco e compositore Oliver Lewin per scoprire come hanno portato Davanti ai tuoi occhi alla vita e come il suo coraggioso rifiuto delle norme di gioco sia la chiave del successo di questa esperienza atipica.
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Visto sul cellulare
Davanti ai tuoi occhi iniziato come a progetto chiave di volta alla USC. Parkes ha ammesso di non aver veramente pensato se il gioco dovesse avere un ampio appeal e compatibilità con ogni piattaforma di gioco. IL PS5, Xbox Serie Xe Nintendo Switch non hanno webcam integrate, quindi GoodbyeWorld non può mettere Davanti ai tuoi occhi su quelle piattaforme con i controlli desiderati. Di conseguenza, ci sono solo piattaforme specifiche su cui può espandersi. Il mobile era il posto più logico dove andare dal punto di vista di Parkes.
"Abbiamo sempre saputo che i dispositivi mobili fossero perfetti e volevamo che il gioco arrivasse su dispositivi mobili perché utilizziamo una modalità di controllo con cui tutti hanno familiarità", ha spiegato Parkes. “Tutti hanno gli occhi e tutti battono le palpebre, quindi abbiamo sempre voluto progettare il gioco affinché fosse giocato sia dai giocatori che dai non giocatori. Riteniamo che il mobile sia una casa perfetta perché puoi coinvolgere quei giocatori occasionali che potrebbero controllare qualcosa sul proprio telefono ma non hanno un account Steam o una console.
Naturalmente, portare il gioco sui telefoni cellulari ha presentato una serie di sfide uniche. Tutti i telefoni moderni ce l'hanno fotocamere di alta qualità, quindi non era un grosso problema. Tuttavia, GoodbyeWorld e gli sviluppatori del porting di BKOM Studios hanno dovuto tenere conto di aspetti come il posizionamento del braccio e la rotazione del telefono.
Davanti ai tuoi occhi sui dispositivi mobili può passare senza problemi dalla prospettiva orizzontale a quella verticale se qualcuno gira il telefono in modo che le persone possano giocare nella posizione più comoda per loro. Questa funzionalità presenta tuttavia sfide con la localizzazione e l'inquadratura della fotocamera.
"Il modo in cui il testo appare sullo schermo richiede in realtà un sacco di lavoro di programmazione e progettazione, e poterlo cambiare completamente da da verticale a orizzontale significa che abbiamo bisogno di una soluzione piuttosto solida per il modo in cui il testo verrà scambiato senza intoppi, in modo che non sembri confuso", Lewin disse. “Un'altra sfida è stata l'inquadratura della telecamera e il suo flusso cinematografico. La versione per PC ha un rapporto orizzontale tradizionale e, anche se ci è piaciuta la comodità di giocarla in verticale nella mano, sembrava troppo ingrandita e claustrofobica. Abbiamo dovuto trovare il modo di spostare leggermente indietro la fotocamera quando si passa alla modalità verticale, in modo che mantenga quella qualità cinematografica e realistica nel look”.
"Netflix è una piattaforma nota per le storie."
Davanti ai tuoi occhi è un gioco che sfrutta la tecnologia a sua disposizione e questa filosofia si applica chiaramente anche alla porta mobile. È la stessa avventura narrativa che i giocatori avevano sul PC, ma adattata per funzionare al meglio su un dispositivo di gioco che quasi tutti hanno. Anche se lo sviluppo del porto ha comportato sfide uniche, Davanti ai tuoi occhi‘ L'ostacolo più significativo al successo sui dispositivi mobili è la visibilità.
Visto su Netflix
GoodbyeWorld conosceva la versione mobile di Davanti ai tuoi occhi necessario per far parte del giusto servizio o raccolta di giochi. Parkes ammette che i giochi brevi, lineari e basati sulla trama non hanno grandi possibilità di diventare popolari su App Store o Google Play Store. È qui che è entrato in gioco il fatto di essere su Netflix. Crediti Parkes Davanti ai tuoi occhi l'editore Skybound Games per portare a termine l'accordo.
GoodbyeWorld ha accettato quasi immediatamente la partnership quando Skybound Games ha suscitato l'interesse di Netflix durante una chiamata Skype, come credeva il team Davanti ai tuoi occhi sarebbe una buona soluzione per il pubblico e l’etica di Netflix. “Netflix è una piattaforma nota per le storie e cose del genere Bandersnatch ha dimostrato di aver già fatto alcuni passi avanti nello spazio interattivo”, afferma Parkes. "Penso che i giochi ne siano un'estensione naturale."
Netflix è solo una delle tante aziende che cercano di aprire la strada alla scena dei servizi di abbonamento ai videogiochi. Xbox Game Pass è attualmente il migliore, mentre altri titolari di piattaforme come Google, Amazon e persino PlayStation sta diventando di tendenza. Gli sviluppatori indipendenti hanno molto da guadagnare potenzialmente dalla maggiore visibilità offerta dai servizi di abbonamento, ma potrebbero anche perdere denaro se le persone decidono di non acquistare i giochi.
"La mia intuizione mi dice che gli abbonamenti sono utili per i giochi indie."
GoodbyeWorld ha attualmente una visione positiva dei servizi di abbonamento ai giochi che ha contribuito ad alimentare la sua decisione di collaborare con Netflix. Sebbene la visione di Parkes sull’impatto più ampio degli abbonamenti sulla scena indipendente sia limitata, essere su un servizio lo consente Davanti ai tuoi occhi eliminare efficacemente il rumore nel selvaggio mercato dei giochi per dispositivi mobili.
“Una delle sfide dello spazio indipendente è che non sempre sappiamo cosa stanno attraversando gli altri studi o come si presentano gli altri accordi, quindi c’è una mancanza di visibilità nello spazio di abbonamento più ampio”, Parkes disse. “Dalla nostra esperienza, qualcosa come l’accordo con Netflix è davvero entusiasmante. La mia intuizione mi dice che gli abbonamenti sono utili per i giochi indipendenti perché vogliono costruire un portafoglio. Se puoi spendere meno soldi per una squadra più piccola per portare il suo gioco su un servizio di streaming, allora un gioco che potrebbe farlo normalmente non ho eliminato il rumore potrebbe indurre un giocatore a verificarlo perché è già sul sottoscrizione."
Nel frattempo, Lewin ritiene che i servizi in abbonamento servano a "ampliare l'accesso a diversi giochi e ad avere meno omogeneità nei pochi giochi che dettano legge per la maggior parte del tempo". Davanti ai tuoi occhi è speciale, sia come esperienza a sé stante che all'interno della gamma Netflix Games. Essendo un gioco boutique su Netflix, ha maggiori possibilità di ottenere il riconoscimento e l'apprezzamento che merita.
Visto come diverso
Davanti ai tuoi occhi è stato accolto con successo, ha attirato l'attenzione di Netflix e lanciato con successo su una delle poche nuove piattaforme su cui funziona il gioco. Allora, qual è il futuro di GoodbyeWorld e Davanti ai tuoi occhi? Una versione VR che traccia i movimenti oculari potrebbe funzionare bene Davanti ai tuoi occhi. Anche se Parkes e Lewin non avevano nulla da annunciare in questo momento, hanno sottolineato che GoodbyeWorld ha ottenuto una Bdavanti ai tuoi occhi Demo tecnologica VR per annullato SXSW 2020.
Anche se il mobile è il più lontano Davanti ai tuoi occhi Le ambizioni della piattaforma si estendono, Parkes e Lewin hanno imparato alcune preziose lezioni dal progetto. Vale a dire che è giusto, e anzi vantaggioso, correre grandi rischi con il proprio gioco, anche se non rientra nelle norme del settore o potrebbe funzionare solo su piattaforme e tecnologie particolari.
"È un limite, non essere in arrivo su console, ma penso che l'unicità e la freschezza del concetto siano davvero ciò che ci aiuta a distinguerci e ad attrarre le persone a dare un'occhiata." Davanti ai tuoi occhi", dice Parkes. "Quello che avremmo potuto perdere arrivando su molte console, lo abbiamo compensato riuscendo a superare il rumore e il discorso e coinvolgere molte persone nel gioco."
“Eravamo nervosi all’idea di fare cose innovative o strane. Ora sappiamo che in realtà è il nostro punto debole.
Questa mentalità si applica sia al concetto di gioco che al processo di sviluppo. “La cosa più importante che ho imparato è che Davanti ai tuoi occhi La storia ti insegna anche a lasciar andare e sottomettersi al processo", ha detto Parkes. “Sappi che fallirai spesso e sbaglierai spesso, ma se continui a insistere, otterrai qualcosa di cui sei felice. Per tanto tempo sapevamo che questo gioco sarebbe potuto essere fantastico, ma in realtà non lo era. Ci sono voluti anni e anni di iterazione per arrivarci.
Ora, GoodbyeWorld sa che va bene essere strani, ammetterlo e averne fiducia. Lewin lo spiega Davanti ai tuoi occhi ha dato al team una grande iniezione di fiducia nel suo prossimo progetto poiché ha dimostrato che esiste un pubblico per giochi diversi e non conformi alle aspettative del settore. In effetti, è qui che questa squadra eccelle.
"Eravamo nervosi all'idea di fare cose innovative o strane", ha detto Lewin. “Ora sappiamo che questo è in realtà il nostro punto debole e la nostra zona di comfort. Troviamo il nostro successo facendo le cose in modo diverso. Abbiamo visto che c’è un enorme appetito per giochi diversi e per la narrazione in forme innovative. Ora che sappiamo che le persone ne sono entusiaste quanto noi, ci dà energia andare avanti e portarlo avanti. Quindi è quello che faremo”.
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