Recensione di Dio della Guerra

Recensione di God of War | Kratos e Atreus arrivano a un grande albero

'Dio della guerra'

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"God of War è un vero blockbuster che sicuramente impressionerà sia i fan di lunga data che i nuovi arrivati."

Professionisti

  • Combattimento complesso e divertente
  • Storia intensa e ricca di sfumature
  • Immagini bellissime
  • Tonnellate da fare

Contro

  • Il sistema di livelli basato sugli ingranaggi non funziona davvero

Nella scena iniziale di Dio della guerra, Kratos, il mostro furioso ammazza-dio, abbatte un albero in silenzio. In piedi a torso nudo nella neve, respira affannosamente e si concentra nel sferrare colpi solitari e deliberati. È calmo, pensieroso e cencioso. È immediatamente riconoscibile, ma chiaramente non è nemmeno l'uomo che potresti aver conosciuto.

Il nuovo atteggiamento di Kratos in quel momento riassume il nuovo Dio della guerra. Sebbene provenga dallo stesso studio, Sony Santa Monica, il PlayStation 4-L'esclusivo sequel-slash-reboot apporta cambiamenti radicali al franchise. Il gioco si concentra maggiormente sulla narrativa e utilizza una struttura più simile ai giochi open world ispirati a Metroidvania come

Tomb Raider E Orizzonte: Alba Zeroe scambia le sue combo pesanti di hacking e slash con combattimenti più tattici che possono muoversi velocemente o lentamente, ma non consentono di schiacciare i pulsanti senza preoccupazioni.

Il nuovo Dio della guerra riduce la serie ai suoi elementi essenziali e li usa per creare un gioco d'azione moderno. È premuroso, sia nella sua presentazione che nella sua meccanica. Dire semplicemente che supera i giochi precedenti non gli renderebbe giustizia. Dio della guerra prende un franchise dormiente, peggiorato dall'usura, e usa quel bagaglio per creare una delle esperienze più avvincenti a cui abbiamo giocato da molto tempo.

Recensione di Dio della Guerra | Kratos e Atreus scalano una vetta innevata

Legami familiari

Ok, torniamo all'albero.

Dio della guerra si apre con una nota triste: la moglie di Kratos è morta. Avendo ucciso la maggior parte dei suoi parenti nel pantheon greco nell'originale Dio della guerra trilogia, si è ritirato in solitudine nella terra degli dei nordici. Si sposò, ebbe un figlio – Atreo – e intendeva vivere una vita tranquilla. Ora, per rispettare i desideri di sua moglie, lui e Atreus devono scalare la vetta più alta del mondo nordico per spargere le sue ceneri.

Per rispettare i desideri della sua defunta moglie, Kratos e suo figlio Atreus devono scalare la vetta più alta del mondo nordico per spargere le sue ceneri.

Per Kratos, il viaggio fisico non è l'aspetto più scoraggiante dell'impresa. Anche se si è notevolmente calmato dai tempi in cui uccideva gli dei, Kratos non è stato il padre più premuroso o presente esteriormente. Ama chiaramente suo figlio, ma non sa come supportarlo in questo momento estremamente difficile. Mentre iniziano il viaggio, Kratos cerca di legare con lui insegnando ad Atreus ciò che sa: come cacciare, uccidere e sopravvivere.

Alcuni hanno scherzosamente chiamato questo gioco “Papà della Guerra”, a causa della presenza prominente di Atreus e del nuovo aspetto barbuto di Kratos. Sebbene i due facciano più della loro giusta dose di uccisioni di mostri, ogni personaggio è più interessato alla sopravvivenza dell’altro che alla morte dei propri nemici. Kratos, ora un genitore single, vuole trovare un modo per connettersi con suo figlio nonostante il suo stoicismo profondamente radicato. Atreus, dagli occhi brillanti e curioso, vuole saperne di più sul mondo e sull'uomo che chiama "padre". Dio della guerra è più un viaggio alla scoperta di sé che alla conquista.

Kratos e Atreus possono parlare solo tra loro, quindi sono costantemente in conversazione. Si fermano durante il combattimento, ma mentre vaghi per il mondo, iniziano a conoscersi e tu a conoscerli. È come se stessi percorrendo quei sentieri con loro e ti legassi a modo tuo mentre il gioco va avanti.

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L’esperienza è sostenuta da una scrittura e da una recitazione vocale stellari che toccano profondamente il cuore dell’imbarazzante relazione tra Kratos e Atreus. Tra Kratos, l'oggetto contundente umano, e Atreus, il bambino in lutto, le incomprensioni sono inevitabili. Vederli provare e fallire, e fallire, ma alla fine imparare a essere migliori l'uno con l'altro, è significativo e gratificante, anche se non hai molto a che fare con questo.

I posti in cui andrai

Dove passato Dio della guerra giochi offrivano un viaggio tortuoso ma in definitiva lineare, questo gioco utilizza un hub-and-spoke, "Metroidvania" struttura che fa un passo avanti verso un'esperienza open-world, ma generalmente ti mantiene stretto e diretto sentiero. Una volta raggiunto un certo punto, avrai la possibilità di esplorare un grande spazio aperto, che presenta numerose aree opzionali da esplorare e funge anche da hub da cui è possibile raggiungere a piedi nuove aree.

Dallo scalare e/o uccidere bestie giganti, al rilevamento di magnifici panorami, Dio della guerra non ha perso il senso dello spettacolo.

Ti consigliamo di esplorare. È sempre emozionante trovare qualcosa di nuovo Dio della guerra. Mentre gran parte dell'ultimo Dio della guerra trilogia si basava quasi esclusivamente sul motivo di una città greca, Dio della guerra presenta molti tipi di ambienti, da grotte e foreste a templi e città distrutti. Il mondo è colorato e vibrante e sembra che ci sia sempre qualcosa di nuovo ed eccitante da vedere. Ci sono anche, ovviamente, scene fantastiche dietro ogni angolo. Dallo scalare e/o uccidere bestie giganti, al rilevamento di magnifici panorami, Dio della guerra non ha perso il senso dello spettacolo.

Il prezzo di quello spettacolo è la libertà. Anche se puoi visitare molte aree una volta che il gioco entra nel vivo, la maggior parte delle missioni del gioco si svolgono in modo lineare zone che trasmettono l'illusione della libera circolazione, utilizzando percorsi tortuosi e scorciatoie che tornano alle aree precedenti. Ti danno l'impressione che le zone si svolgano e girino per farti dimenticare, almeno per un attimo, che il cammino ti porta sempre avanti.

Il gioco ti guida verso quel percorso attraverso l'uso liberale del "gear-gating" o chiudendo i percorsi utilizzando diversi tipi di serrature di cui troverai le chiavi man mano che avanzi nella storia. A differenza di molti giochi che utilizzano questa meccanica, ancora una volta, quella moderna Tomb Raider mi vengono in mente i giochi - Dio della guerra collega un discreto numero di queste meccaniche agli enigmi, sia facoltativi che obbligatori.

Recensione di Dio della Guerra | Kratos e Atreus attraversano un grande specchio d'acqua vicino a un tempio

Aprire porte e bauli chiusi spesso richiede un po' di previdenza. Raramente ci vuole molto tempo per capirli, ma sono abbastanza complessi da farti distogliere la mente strategia di combattimento a una mentalità da risoluzione di enigmi, che impedisce a qualsiasi tipo di attività di sentirsi a proprio agio monotono.

Non fa male che i colpi di scena del gioco siano costantemente pieni di tonnellate di bottino e tradizioni. Ci sono forzieri e oggetti da collezione nascosti in ogni piccolo angolo del mondo. Gran parte di esso è foraggio per la progressione di Kratos, sotto forma di argento e oggetti di creazione che utilizzerai per creare nuove armature, o oggetti speciali che aumentano la tua salute e i misuratori di "rabbia". Ci sono anche molti altri oggetti da collezione e attività da completare, anche se alcuni sono per lo più impegnativi, come rintracciare tutti i corvi verdi luminosi di Odino, per esempio.

Una lotta all'ultimo sangue

Sebbene la storia del gioco sia emozionante e ben integrata in gran parte del gioco, è ancora separata dalla "carne" del gameplay che è, ovviamente, il combattimento. Trascorrerai più tempo a combattere che a fare qualsiasi altra cosa Dio della guerra. Fortunatamente, il combattimento è coinvolgente e vario, anche quando combatti ripetutamente gli stessi nemici.

Il nuovo Dio della guerra è deliberato e vizioso. Invece di combattere dozzine di nemici facilmente eliminabili, ogni avversario può ucciderti se non prendi sul serio il combattimento.

I giochi precedenti della serie erano frenetici festival di uccisioni, ma il nuovo Dio della guerra è deliberato e vizioso. Invece di combattere dozzine di nemici facilmente eliminabili, ogni avversario può ucciderti se non prendi sul serio il combattimento. Non è così impegnativo come Anime scure O Sangue, ma per sopravvivere dovrai colpire strategicamente, schivare efficacemente e avere un forte controllo della tua serie di attacchi sempre più ampia e sfumata.

La nuova arma di Krato è adatta a questo tipo di combattimento. Quando si stabilì a Midgard, Kratos mise via la sua catena Lame del Caos, quindi esce di casa portando con sé l'ascia del Leviatano intrisa di ghiaccio. Ciò significa che non ci saranno più attacchi ampi e radicali che colpiscono tutti i nemici vicini. Gli attacchi di Kratos coprono una breve distanza, ma possono concatenarsi per creare interessanti combo di giocoleria.

Nel corso del tempo, Kratos accumula esperienza, che puoi investire in nuove abilità. Ciò aggiunge effetti potenti a combo specifiche e crea nuove opzioni di attacco, come un colpo caricato e abilità contestuali extra per gli attacchi in esecuzione.

Per colpire i nemici a distanza Kratos può anche lanciare l'ascia, congelando qualsiasi nemico colpito. Quando l'ascia è fuori mano puoi combattere disarmato, il che fa meno danni, ma ha altri vantaggi. Una volta lanciato, puoi magicamente richiamarlo premendo un pulsante. L'ascia è quasi altrettanto letale sulla via del ritorno quanto lo è sulla via del ritorno, e ci sono molti modi interessanti per giocare lanciando l'ascia - contro il nemico o in un punto su un muro - quindi riposizionandoti prima di richiamarla.

Le esecuzioni ritornano dalla trilogia originale, anche se in una forma più strategica. Mentre colpisci ripetutamente i tuoi nemici in rapida successione, accumuli danni "stordenti" finché, alla fine, acquisisci la capacità di afferrare il tuo avversario e infliggere danni pesanti o ucciderlo all'istante.

Sapere come utilizzare tutte le variazioni uniche e contestuali degli attacchi diventa importante man mano che il gioco va avanti e ti viene assegnato il compito di combattere un gran numero di nemici. La telecamera non si apre mai dalla sua posizione stretta, sopra le spalle, quindi devi stare attento ai nemici che cercano di fiancheggiarti.

Sembra una seccatura ma, quando entri nel vivo delle cose, vincere una battaglia contro quattro o cinque nemici è possibile e spesso sembra un vero risultato.

Anche Atreus è sempre lì per aiutare. Il figlio di Kratos combatte in ogni battaglia e si rende molto utile. Meccanicamente, Atreus agisce più come un'estensione del set di abilità che come un secondo personaggio. Mentre corre in giro e attacca i nemici se lasciato a usare i propri dispositivi, tenendoli lontani dalla tua schiena, puoi dargli comandi utili. Puoi usarlo per stordire i nemici durante attacchi potenti o tenere gli avversari lontani dalle tue spalle.

È interessante notare che Atreus diventa un partner di combattimento più efficace man mano che il gioco procede. Ci sono spiegazioni sia narrative che meccaniche per questo. Sul fronte della storia, Atreus inizia a fare di più nelle battaglie man mano che si abitua a combattere. Meccanicamente, man mano che avanzi nel gioco, sei costretto a combattere gruppi sempre più grandi di nemici, ed è qui che le sue abilità supplementari aiutano di più. È un tocco leggero che collega la crescita personale di Atreus al gameplay in un modo raro e penetrante.

Il Neperfetto di Pobody

Per tutto ciò che c'è di buono Dio della guerra, il gioco non è privo di difetti. I maggiori problemi del gioco, abbiamo scoperto, riguardavano il suo sistema di livellamento basato sull'armatura.

Kratos guadagna un livello di equipaggiamento in base alla potenza media dei suoi quattro pezzi di armatura: petto, guanti, cintura e un talismano. L'approccio, che ricorda Destino 2E Assassin's Creed Origins, va bene a prima vista, ma il gioco si basa sulla differenza tra il tuo livello totale e quello dei tuoi avversari per determinare quanti danni puoi dare e subire.

Il livello dell'equipaggiamento, che sembra funzionare indipendentemente dalle statistiche e a volte sovrascriverle, può negare tutto ciò che è fantastico nelle meccaniche di combattimento del gioco. Ti imbatterai in situazioni, soprattutto nei contenuti opzionali, in cui fisserai i nemici con due o tre livelli di equipaggiamento su di te. Non importa quanto sei bravo, non sarai in grado di sconfiggerli. La macinazione è una cosa dentro Dio della guerrae, sebbene non sia abbastanza comune da costituire un grosso problema, a volte dà fastidio.

Ci siamo anche stancati della storia. Per quanto affascinante possa essere la tradizione, il gioco dedica molto tempo alla costruzione di confronti anti-climatici. Ci sono un sacco di boss lungo il percorso che sono solo versioni scambiate di colore dei boss passati, e tutto è peggiorato da un atto finale che non sa quando finire.

La nostra opinione

Dio della guerra bilancia la narrazione e il gameplay ricco di combattimenti meglio di qualsiasi altro gioco del suo tipo. La costante interazione tra il suo viaggio emotivo e il suo combattimento irregolare ed impegnativo ti attira e ti costringe a impegnarti con entrambi gli elementi in un modo che dà un nuovo significato a entrambi. È un vero successo che sicuramente impressionerà sia i fan di lunga data del franchise che i nuovi arrivati.

Esiste un'alternativa migliore?

Ci sono così tanti giochi d'azione open-world basati sulla narrazione che ciò che preferiresti potrebbe dipendere dai temi narrativi del gioco. Dio della guerra è sicuramente uno dei migliori giochi del genere, ma potresti essere più attratto dal fantasy scientifico dell'anno scorso Orizzonte: Alba Zero, o la fantasia medievale di Lo stregone III.

Quanto durerà?

Nostro Dio della guerra il gioco è durato circa 40 ore, inclusa la maggior parte, ma non tutte, delle missioni della storia opzionali del gioco. Dopo il gioco, abbiamo giocato altre cinque ore di contenuti collaterali.

Considerando che molte delle aree che non abbiamo completato includono alcuni degli optional più impegnativi del gioco battaglie, stimiamo che la maggior parte dei giocatori avrà bisogno di circa 50-60 ore per inserire ogni singolo contenuto il gioco.

Dovresti comprarlo?

SÌ. A meno che tu non sia davvero stanco dei giochi d'azione open-world o dei giochi con abbondanza di violenza, vorrai giocare Dio della guerra.

Dio della guerra è stato recensito su PlayStation 4 utilizzando un codice di vendita fornito dall'editore.

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