Non ho giocato Emivita: Alyx, ma lo voglio davvero, davvero.
Contenuti
- Perché PSVR2 ha bisogno di Half-Life: Alyx
- Perché Half-Life: Alyx ha bisogno di PSVR2
Il mese scorso ho preso il PlayStation VR2come il mio primo visore per la realtà virtuale e da allora mi sono divertito con una vasta gamma di giochi, da Zombieland: La febbre del colpo alla testa ricaricata A Il richiamo dell'orizzonte della montagna. Sebbene la mancanza di nuovi entusiasmanti titoli nella libreria della finestra di lancio di PSVR2 non mi infastidisca più di tanto dato che questa è la mia prima esperienza VR, lo faccio riconosco ancora che ci sono solo un paio di giochi che stanno spingendo la tecnologia della PSVR2 e dando una chiara visione alla seconda uscita VR di Sony identità.
Una critica significativa alla realtà virtuale che ho sempre avuto da outsider è stata che il mezzo era troppo segmentato per invogliarmi a scegliere una piattaforma. Anche se ho deciso finalmente di stringere i denti e acquistare una PSVR2 e di aver giocato a molti ottimi port, c'è ancora un bel po' di gioco su cui non posso giocare, vale a dire il 2020
Emivita: Alyx. Mentre passo dai primi giorni in cui sono rimasto impressionato praticamente da tutto ciò che gioco in VR, sto iniziando a cercare esperienze più complete come Alice che evolvono e migliorano attivamente il mezzo. Attualmente, su PSVR2 mancano molti di questi titoli.Video consigliati
Nella libreria della finestra di lancio di PSVR2 mancano i migliori giochi VR a cui non ho mai giocato, e questo riduce l'attrattiva iniziale del visore quanto più ci allontaniamo dal giorno del lancio. Anche se questa sembra una situazione in cui Sony ha bisogno di Valve più di quanto Valve abbia bisogno di Sony, il creatore di Steam e il visore Index VR possono guadagnare qualcosa se riescono a far funzionare quel gioco acclamato dalla critica PSVR2.
Perché PSVR2 ha bisogno di Half-Life: Alyx
Nel guardare filmati di gioco e recensioni di Emivita: Alyx, posso capire perché ha ricevuto così tanti consensi dalla critica. È uno dei giochi VR più belli e uno degli sparatutto più completi sulla piattaforma. Ha giustificato un acquisto da $ 1.000 su Valve Index per molte persone e si colloca alla pari di artisti del calibro di Boneworks, Beat Saber, E Astro: missione di salvataggio dei robot come una caratteristica release VR che mostra proprio il tipo di esperienze trasformative AAA di cui la realtà virtuale è capace.
Ma da quella lista, Batti Sabre è l'unico confermato per PSVR2 e non ha nemmeno una finestra di rilascio specifica. Giochi inediti come Le immagini oscure: Ritorno al passato, Sinapsi, E Viaggio alla Fondazione sembra pulito, ma non suscitare entusiasmo come possono fare le versioni tentpole AAA PSVR2. Man mano che il mio periodo di luna di miele con la realtà virtuale svanisce, sto diventando sempre più consapevole dei limiti della sua libreria e mi resta la speranza che la piattaforma abbia un futuro.
Vedere più giochi sfruttare la tecnologia e porting più di alto profilo di giochi popolari su altre piattaforme VR mi darebbe il voto di fiducia di cui attualmente ho bisogno come fan della realtà virtuale alle prime armi. I problemi che ho riscontrato con lo spazio VR stanno diventando chiari man mano che lavoro con la libreria di giochi di PSVR2 e, essendo qualcuno con un solo visore, mi sento già un po' escluso. Non sento il rimorso dell'acquirente, dato che il visore è molto potente e contiene già alcuni giochi fantastici, ma PSVR2 non sembra ancora una piattaforma con una missione o un'identità chiara. Ottenere più classici AAA VR prima della prossima importante uscita del gioco PSVR2 potrebbe contribuire notevolmente a rimediare a questo problema.
E quale modo migliore per dare una spinta al visore se non portando il miglior gioco della tecnologia sulla piattaforma?
Perché Half-Life: Alyx ha bisogno di PSVR2
Il più grande ostacolo da evitare Emivita: Alyx arrivare a PSVR2 è semplice: Sony non è lo sviluppatore o l'editore del gioco. Per questo motivo, Sony deve convincere Valve, storicamente sporadica, a dedicare tempo e sforzi per creare un porting per PSVR2. Sarebbe più facile per Valve sedersi sugli allori e non portare Alice finito, ma c'è qualcosa che Valve può guadagnare da questo se la società è ancora interessata alla realtà virtuale e non vuole che le persone rintraccino soluzioni alternative su cui giocare cuffie diverse da Valve Index. Ottenere Emivita: Alyx su più piattaforme servirebbe al miglioramento del mezzo VR nel suo insieme; è una situazione di marea crescente.
Molti altri giocatori come me stanno esplorando i giochi di realtà virtuale per la prima volta grazie a PSVR2. Le versioni relative alla console danno accesso a una comunità di gioco più casual rispetto al pubblico hardcore di PC di fascia alta che attualmente si accalca verso la realtà virtuale. Portando un gioco fantastico come Emivita: Alyx a PSVR2, Valve invoglierebbe più persone a prendere un visore VR e li incoraggerebbe a restare. Anche come qualcuno che non ci ha giocato, Emivita: Alyx sembra un'esperienza che mostra ciò che rende speciali i giochi VR. Il mezzo avrebbe un aspetto migliore agli occhi di molti utenti VR occasionali come me se fosse più accessibile su un numero maggiore di visori come PSVR2.
A loro volta, sempre più persone vedranno il valore dei giochi VR e delle esperienze AAA su misura per essi. Potrebbe anche indurre alcuni giocatori PSVR2 ad appassionarsi ancora di più alla realtà virtuale e ad acquistare un visore di fascia alta. Il mezzo VR è in una fase sufficientemente nascente in cui i suoi principali attori dovrebbero rafforzarsi a vicenda, non creare giardini recintati. Ottenere Emivita: Alyx su PSVR2 non solo renderebbe le cuffie VR di Sony una piattaforma migliore, ma potrebbe essere una forte road map per il futuro del mezzo di gioco VR nel suo complesso.
Quindi forza, Valve. Voglio davvero giocare Emivita: Alyx.
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