Dopo oltre tre decenni, in quanti modi puoi realizzare lo stesso gioco?
Contenuti
- Scegli il tuo Kameo
- Finiscilo
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Questa è una domanda che NetherRealm Studios dovrebbe porsi quando svilupperà il seguito dell'ultrapopolare Combattimento mortale 11. La sua prossima puntata dovrebbe trovare un modo per alzare la posta, sia in termini di vittime selvagge che di sistemi di combattimento principali. Richiederebbe molta creatività e quella parola è nella mia mente durante la demo Combattimento mortale 1.
Come parte di quest'anno Festa dei giochi estivi, Ho provato con mano il prossimo gioco di combattimento, facendomi strada attraverso una corsa nella torre e sperimentando i suoi nuovi sistemi. Ciò che ho scoperto rapidamente è quanto spazio lascia alla creatività in combattimento. Ciò è dovuto in gran parte al suo sistema Kameo, un'innovazione piccola ma di grande impatto che sembra farà molto per rendere Combattimento mortale 1 uno sport per spettatori dannatamente divertente.
Scegli il tuo Kameo
La maggior parte della mia demo mi avrebbe visto completare quattro combattimenti in formato torre. Sceglierei Kitana, familiarizzando nuovamente con me Combattimento mortaleIl sistema combinato semplificato e dial-up di. Le basi della battaglia sono abbastanza semplici, con attacchi, proiezioni e parate standard. È tutto abbastanza facile da comprendere, richiedendo meno spiegazioni diCombattente di strada 6.
Le combo aeree sono tornate!
C’è una grande svolta in tutto questo, però: Kameos. Quando seleziono un personaggio, vengo inviato a una seconda schermata dove scelgo un altro personaggio che posso chiamare per attaccare. È un sistema semplice; tutto quello che devo fare è premere il pulsante destro e una direzione per fargli eseguire una mossa. Sceglierei Sonya come mia compagna e mi divertirei con alcuni dei suoi assist. Ad esempio, un attacco la fa sparare un'esplosione di energia viola da una certa distanza. Un altro input la fa sfrecciare in aria per lanciarsi contro un avversario in volo.
È quell’attacco aereo che mi ha fatto capire il potenziale del sistema. Diciamo che lancio in aria un nemico. Se cronometro al momento giusto, posso far sì che Sonya li intercetti dal cielo per estendere la mia combo. O forse provo a lanciare uno dei fan di Kitana contro il mio nemico, ma lui lo scavalca. Con il giusto tempismo, potrei mandare Sonya a punirli per quella mossa. È un sistema potente che consente ai giocatori di ottenere il massimo da una combo. Immagino che consentirà ai professionisti di realizzare sequenze sorprendenti che stupiranno la folla all'Evo.
Mortal Kombat 1 - Trailer ufficiale di debutto del gameplay
Ho parlato con il progettista capo dei sistemi Derek Kirtzic al Summer Game Fest, che è andato più nel dettaglio su ciò che rende il nuovo sistema così speciale. Non solo consentono mosse più creative, ma Kameos può anche aiutare a bilanciare i combattenti e consentire ai giocatori di personalizzare il proprio stile di gioco.
"La libertà che hai nel giocarci... puoi selezionare un Kameo che ti completerà o colmerà una lacuna", dice Kirtzic a Digital Trends. “Diciamo che vuoi interpretare un personaggio che agisce in zone, quindi avrai necessariamente molti attacchi ravvicinati. Il tuo Kameo può colmare quella lacuna in cui sono l'oggetto che usi da vicino. Le combo aeree… questa è la cosa che mi entusiasma di più. Le combo aeree sono tornate! Puoi far rimbalzare le persone da terra, rimetterle in aria... è così divertente ed è così bello. La pura quantità di colpi che puoi eseguire durante una combo è così bella. Puoi quasi rilasciare una combo e riprenderla con lo stesso ritmo.
Anche se ho potuto provare solo due combinazioni di personaggi durante la mia sessione di gioco di 30 minuti, posso già vedere quanto profondo potrebbe diventare quel sistema. È un modo intelligente per rendere i combattenti con set di mosse consolidati più dinamici e imprevedibili in battaglia, il che dovrebbe creare un meta meno stagnante che si evolverà in modo significativo ogni volta che viene aggiunto un nuovo personaggio Kameo il gioco.
Finiscilo
Ovviamente no Combattimento mortale il gioco sarebbe completo senza alcune vittime davvero disgustose. Ne vedrò alcuni finali da rivoltare lo stomaco in azione durante il mio tempo libero. In una partita, ho eliminato un avversario lanciando i ventagli di Kitana, che volteggiavano come seghe circolari trasformando il mio nemico in un mucchio di carne. Era assolutamente grottesco e glorioso.
Considerando che Combattimento mortale 1 gira su nuove console, puoi immaginare quanto dettagliata sia la violenza questa volta. I colpi fatali mostrerebbero una vista a raggi X di me che spacco le ossa di un avversario, con tanto di schiocchi disgustosi. In una partita, Sub-Zero ha afferrato due ghiaccioli e me li ha conficcati nel cranio, provocando una visione a raggi X di loro che penetravano nell'osso nel loro cammino verso il cervello. Combattimento mortale non è mai stato un gioco per chi ha lo stomaco debole, ma soprattutto l'ultima edizione va ben oltre.
Mentre giocavo, ho iniziato a chiedermi se forse NetherRealm fosse vicino ad andare troppo oltre. Qual è il limite alla sete di sangue della serie? Quanto realistica deve diventare la grafica prima che quei momenti diventino un po' troppo reali? Dopotutto, Combattimento mortale gli sviluppatori hanno condiviso storie horror sul lavoro su giochi precedenti, sottolineandolo innescato “sogni grafici” e, secondo quanto riferito, ha lasciato uno sviluppatore con una diagnosi di disturbo da stress post-traumatico.
Quando ho parlato con Kirtzic, ha parlato con gioia degli incidenti mortali esagerati, sottolineando che provenivano dallo stesso spirito giocoso e creativo all'interno del team. Tuttavia, gli sviluppatori hanno un limite fermo quando si tratta di violenza.
"Non vogliamo mai oltrepassare il limite", afferma Kirtzic. “Vogliamo sempre assicurarci che ci sia un livello di ironia per le vittime in cui non restino cicatrici. Vogliamo assicurarci che siano ancora divertenti e sciocchi. Manteniamo sempre quella sensazione spensierata con loro. “È impossibile che ciò accada” invece di provare a fare qualcosa che superi un limite troppo realistico”.
Il fatto che NetherRealm abbia o meno superato quella soglia dipenderà probabilmente dai singoli giocatori e dalla loro tolleranza al sangue. È sicuramente molto, ma molte delle vittime che ho visto avevano quella sorta di qualità di Fichetto e Grattachecca, concentrandosi su animazioni di morte a fumetti. Ho visto Johnny Cage spaccare la testa di un combattente contro una stella della Hollywood Walk of Fame e ho visto un altro personaggio trasformarsi in un gigante e calpestare il suo avversario come un insetto.
Anche se non sono del tutto sicuro della mia posizione riguardo alla sua iperviolenza, mi sento già conquistato dall'energia creativa in gioco in Combattimento mortale 1. Kameos sembra davvero un punto di svolta, diversificando i set di mosse dei personaggi
Combattimento mortale 1 verrà lanciato il 19 settembre in poi Xbox Serie X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC.
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