Desta: Recensione The Memories Between: un altro punto per Netflix

Desta e i loro amici lanciano palle dodgeball in Desta: The Memories Between.

Desta: I ricordi in mezzo

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Desta: The Memories Between è un po' esile al momento del lancio, ma si integra perfettamente"

Professionisti

  • Storia umana riconoscibile
  • Controlli mobili intuitivi
  • Tattiche sorprendentemente sfumate

Contro

  • Aspetti roguelite non necessari
  • Sottile al lancio

Netflix non scherza quando si tratta di giochi per dispositivi mobili. Sebbene la sua spinta iniziale nello spazio sia stata deludente con una selezione poco brillante di titoli, il servizio di abbonamento è passato da 0 a 60 negli ultimi mesi. Gli abbonati sono stati trattati con un ottimo assortimento di giochi, da esclusive come Povero EFortunata Luna, ai porti di cari indie come Nella breccia.

Contenuti

  • schiva questo
  • Tattiche da sogno

Ora può aggiungere un altro successo alla sua lista. Desta: I ricordi in mezzoè l'ultimo gioco di Ustwo, lo sviluppatore dietro Valle del Monumento. È un incrocio tra un gioco narrativo sul ritorno a casa, un titolo tattico basato su griglia e un gioco di dodgeball, il tutto con alcuni piccoli agganci roguelite e supporto live-ops. È un'esperienza unica creata su misura per i dispositivi mobili con controlli tattili e livelli rapidi.

Arriverà su Steam e Nintendo Switch nei prossimi mesi, ma verrà lanciato esclusivamente su Netflix oggi. Sebbene al momento sia una breve esperienza con alcuni hook di genere oberati di lavoro, è una forte aggiunta alla crescente libreria di gemme di Netflix. Se hai un account Netflix, non far parte del 99% degli utenti che lo sono secondo quanto riferito, mancante su titoli come questo.

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schiva questo

Desta: I ricordi in mezzo parla di un protagonista non binario di nome Desta che ritorna nella sua città natale dopo una lunga assenza. Desta è comprensibilmente in ansia per il viaggio, preoccupata per quello che avranno da dire loro tutti gli amici di città che si sono lasciati alle spalle (non diversamente dal Vincitore del Tribeca Fest Corteggiatori assetati). Quelle paure iniziano a insinuarsi nei loro sogni, mentre le loro notti sono piene di scontri immaginari contro vecchi amici, insegnanti e altro ancora.

Desta giace a letto mentre lanciano una palla verso il soffitto in Desta: The Memories Between.

La storia di Desta è riconoscibile, anche se il gioco breve non si immerge troppo in profondità nella loro psiche. Vediamo le loro preoccupazioni proiettate sul colorato cast di personaggi della città, ognuno dei quali rivela un altro pezzo della storia di Desta. È una storia interamente raccontata attraverso il subconscio di un personaggio in cui i giocatori devono capire cosa è vero e cosa è una distorsione della realtà causata dall'ansia.

Come potresti aspettarti da un sogno, questi conflitti non sono presentati in modo semplice. Si svolgono attraverso una serie di giochi di dodgeball che si svolgono in piccole ricreazioni simili a diorami della città natale di Desta. In queste battaglie basate sulla griglia, i giocatori ottengono due azioni per personaggio ad ogni turno. I punti azione possono essere spesi per muoversi, lanciare una palla o eseguire una mossa speciale come caricare una palla in modo che infligga due punti di danno invece di uno. È una soluzione intelligente per la narrazione, poiché quello che una volta era un amichevole gioco d'infanzia si trasforma in una questione di vita o di morte per la vita sociale di Desta.

Desta esplora un giardino da sogno in Desta: The Memories Betwen.

Ciò che è impressionante qui è il modo in cui Ustwo ha miniaturizzato il genere tattico, trasformandolo in qualcosa che sia intuitivo e facilmente digeribile. Il cellulare è particolarmente adatto al gioco, poiché i controlli tattili sono tutti facili da imparare. Muoversi è semplice come toccare un quadrato e lanciare una palla: basta tornare indietro sullo schermo con un tocco e allineare il tiro. C'è una semplice soddisfazione che deriva dal lanciare una palla nel modo giusto in modo che rimbalzi su due città e ritorni nelle tue mani, pronta per un secondo tiro.

Tattiche da sogno

Sebbene Desta mantenga il nucleo centrale semplice (anche le fasi avanzate hanno solo tre o quattro nemici con pochi punti ferita), c'è una discreta quantità di sfumature entro la fine dei suoi sette capitoli. Il gioco utilizza una struttura leggermente roguelite, in cui Desta ottiene azioni bonus casuali e oggetti speciali a ogni esecuzione. Ci sono altri sei personaggi che alla fine si uniranno al gruppo di Desta, ognuno con la propria abilità che porta colpi di scena strategici.

È il giusto livello di strategia e sinergia di squadra per un gioco su scala ridotta come questo.

Quando ho completato la storia, era con un compagno di squadra con HP alti che poteva lanciare un tiro di ritorsione quando veniva colpito, e un altro che dava a un compagno di squadra AP extra passandogli la palla. Ho dotato Desta di un'abilità passiva che avrebbe dato loro uno scudo mentre tenevano in mano una palla. Con quella dinamica, ho fatto in modo che il mio giocatore di supporto si nascondesse strategicamente dietro una copertura e passasse le palle al giocatore gli altri due, mantenendo Desta sempre protetto e consentendo al mio "carro armato" di caricare in battaglia e di pescare colpi. È il giusto livello di strategia e sinergia di squadra per un gioco su scala ridotta come questo.

L'unica cosa che non funziona del tutto nella configurazione del genere ibrido del gioco è la sua influenza roguelite. La storia funziona come una "corsa", in cui Desta deve completare sette capitoli in una volta sola utilizzando vantaggi distribuiti casualmente. Tuttavia, non esiste alcuna randomizzazione tra le fasi, quindi una perdita significa semplicemente ripetere nuovamente gli stessi livelli. Gli aggiornamenti di HP e movimento vengono mantenuti e i vantaggi AP possono essere mantenuti permanentemente tra una corsa e l'altra utilizzandoli a sufficienza, ma finisce per essere più un lieve fastidio nel flusso narrativo che un gancio per il replay.

Desta e i loro amici lanciano palle dodgeball in Desta: The Memories Between.

Sono curioso di vedere se i piani post-lancio del gioco alleviano alcuni dei suoi difetti. Più storia, personaggi e oggetti potrebbero dare maggiore profondità al mondo, anche se non sono sicuro che giustificheranno il replay. Come Desta, non ho voglia di rivivere gli stessi sogni ancora e ancora, ma me ne sto allontanando con un senso di risoluzione. Mi ha dato un modo semplice per visualizzare il modo in cui l’ansia può distorcere la nostra percezione relazioni, portando ad un livello alto un conflitto facilmente risolvibile con la comunicazione battaglia tattica. Anche se è un po’ troppo breve per esplorare a fondo quell’idea, dalle poche ore trascorse con esso ho ottenuto di più di quanto avrei ottenuto dagli episodi abbuffati di È una torta? O Ho appena ucciso mio padre.

Desta: I ricordi in mezzo è stato recensito su un iPhone 12.

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