La demo della strategia Project Triangle offre tattiche promettenti

Caldo sulla scia diViaggiatore Octopata, Square Enix è di nuovo all'opera Strategia del triangolo del progetto. È un altro “titolo provvisorio” che possiamo aspettarci che venga adottato formalmente, come se non ci fosse mai stato un altro nome in corsa.

Il gioco riutilizza gran parte del fascino estetico che ha Viaggiatore Octopata adottato come omaggio agli anni d'oro di JRPG. Questo nuovo titolo strategico è un degno seguito del leggendario Tattiche di Final Fantasy, o semplicemente un tentativo pixelato di trarre profitto dalla nostalgia? A giudicare dalla demo, sono propenso a dire che vivrà al di fuori dell’ombra del confronto diretto più comune. Ma se la narrazione non ti attira, non aspettarti di vedere il viaggio attraverso.

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Prima di spingerti fino in fondo, la demo ammette saggiamente che farai fatica a cogliere la storia delle poche battaglie che hai davanti a te. Lanciandoti direttamente in una battaglia dal Capitolo XI, le cose hanno già raggiunto il culmine. Con morte e distruzione ovunque, è difficile fare il punto della situazione – per non parlare dell’intrigante meccanismo di voto per decidere se consegnare o meno un principe a un esercito in avvicinamento che ha appena mozzato la testa di suo padre come un girarrosto da quattro soldi pollo.

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Interazioni della strategia del triangolo del progetto

Con nomi di città come Glenbrook e Whiteholm in cui potrei imbattermi durante una passeggiata nel nord dell'Inghilterra, è difficile mettiti dietro quella che sembra una storia che abbiamo già sentito un milione di volte: regni fantasy medievali in lotta materie prime. Piuttosto che condividere le risorse, queste nazioni in conflitto preferirebbero bruciarle per alimentare lunghe crociate e massacrare le masse. Solo un regno può prosperare e non saprai mai se sei dalla parte della giustizia o solo di un’altra parte dell’incurabile flagello che è l’uomo.

Ma va bene. Dove la storia fatica, le battaglie portano il peso. Strategia del triangolo del progetto è molto più che semplici caselle di testo che precedono lunghe battaglie a turni. Prima di ogni incontro importante, sei libero di esplorare il potenziale campo di battaglia, dove puoi ascoltare le preoccupazioni delle tue truppe, raccogliere eventuali oggetti sparsi in giro e identifica potenziali punti di strozzatura, scorciatoie e alture che puoi utilizzare per il tuo vantaggio. Una volta che sei soddisfatto, puoi guardare il nemico arrivare e schierare le tue unità come piccole pedine quali sono.

Se hai familiarità con i recenti successi tattici come Emblema del fuoco, imparerai rapidamente a gestire le azioni delle unità e le risorse bancarie per i turni successivi. Potrebbe volerci un po' di tempo per andare avanti, ma una volta che le unità iniziano a convergere, le meccaniche di combattimento diventano spesse e veloci. Riposizionamento per danni bonus da attacco alle spalle, portando i tuoi arcieri su un terreno più elevato e persino utilizzando muri di ghiaccio o cerchi curativi imporre punti di strozzatura e rattoppare rapidamente una squadra fedele ti catturerà con i loro fantasiosi effetti particellari e lo schermo di grande impatto scuotere.

Battaglia strategica del progetto Triangolo

Avrai praticamente ogni tipo di meccanica di battaglia aperta dall'inizio della demo. Il fatto che le unità apprendano nuove abilità durante la battaglia man mano che salgono di livello apre le porte ad alcuni cambiamenti strategici che, per me, sono arrivati ​​proprio quando ne avevo bisogno. Per coloro che sono preoccupati per il ritmo lento e i lunghi tempi di attesa tra le azioni, i turni si basano su statistiche come Velocità, quindi non è necessario spostare un intero esercito in una volta e aspettare che la squadra avversaria mescoli l'intero esercito Di. Passano più di 10 secondi tra lo sporcarsi di spade e bastoni e la colpa è solo della tua natura indecisa.

Tra una grande battaglia e l'altra, utilizzerai una mappa del mondo decorata con città e villaggi per osservare come gli insediamenti vicini rispondono alle tue azioni. Gli indicatori sono in abbondanza, quindi saprai in cosa ti stai imbattendo prima di premere il grilletto. Ottieni la possibilità di dire la tua in una conversazione e i tuoi ideali influenzeranno il modo in cui i tuoi subordinati ti vedono, il che può decidere o ostacolare la decisione di un personaggio chiave di unirsi alla tua causa. È tutto piacevolmente trasparente per un gioco che senza dubbio richiederà 40 ore della tua vita come minimo per essere completato, con la meccanica a scelta multipla della strategia del triangolo titolare che apre strade per ripetere le partite più in là linea.

Guarigione della strategia del triangolo del progetto

C'è molto da imparare da questa demo sorprendentemente profonda. È facile criticare la decisione di Square Enix di adottare nuovamente l'approccio interattivo del libro di fiabe, ma la delicata miscela di grafica 2D e 3D raggiunge davvero un perfetto equilibrio tra vecchio e nuovo. Solo nella prima battaglia, lo splendido bokeh del mare dietro il ponte del libro pop-up costituisce un bellissimo precedente di cosa aspettarsi nel gioco completo.

È giusto dirlo Strategia del triangolo del progetto la funzionalità è completa. Modifiche al bilanciamento, correzioni di bug e qualche dettaglio in più sono probabilmente tutto ciò che resta da aggiungere al gioco. Folletti affascinanti che recitano battaglie brutali tra incantesimi scintillanti è uno spettacolo che mi vedo apprezzare moltissimo. Il ciclo di gioco è profondo e serrato, ma temo che la storia sia stata ripetuta un milione di volte prima. E se non riesci a sostenere le performance dei suoi personaggi, ciò che resta potrebbe non essere sufficiente per portare avanti quella che probabilmente sarà un'avventura molto lunga.

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