Recensione Empire of Sin: il crimine paga in un gioco di strategia intelligente

Impero del peccato

Recensione di Empire of Sin: il crimine paga in un intelligente gioco di strategia dell'era del proibizionismo

Dettagli del punteggio
"Empire of Sin è un gioco di gestione della folla intelligente con un'ambientazione forte, ma alcuni problemi tecnici degni di nota."

Professionisti

  • Impostazione rinfrescante
  • Sistema di gestione intelligente
  • Forti elementi di gioco di ruolo

Contro

  • Mancanza di opzioni di velocità di battaglia
  • Bug e instabilità

Impero del peccato abbinamento a sinistra della trama del proibizionismo degli anni '20 con Tattiche di gioco di strategia di alto livello funziona così bene che è quasi una sorpresa che nessuno ci abbia pensato prima. Si scopre che il mondo del contrabbando è un abbinamento stranamente perfetto per un genere incentrato sulla gestione delle operazioni e sulla pianificazione attenta di ogni mossa. Chi l'avrebbe mai detto?

Contenuti

  • I ruggenti anni ’20
  • Colpi di mafia
  • Conosci il tuo ruolo
  • La nostra opinione

Il gioco di strategia creativa è una sorta di progetto di passione sfrenata per Romero Games, uno studio indipendente gestito dalla coppia sposata di John e Brenda Romero. Secondo il creatore di Doom John Romero, la direttrice del gioco Brenda Romero ha sviluppato l'idea per oltre 20 anni, e quei due decenni di trama sono evidenti nel risultato finale. Il gioco è pianificato con la stessa cura delle sue operazioni criminali alcoliche.

Nonostante i suoi spigoli vivi e il disperato bisogno di opzioni di velocità di combattimento, Impero del peccato è una sicura lezione di storia dell'era del proibizionismo che mette insieme alcuni dei migliori elementi dei giochi di ruolo e dei giochi di strategia e tattica per creare un'esperienza memorabile di gestione della mafia.

I ruggenti anni ’20

Impero del peccato è ambientato in una versione alternativa della Chicago degli anni '20, dove i più grandi gangster del mondo reale dell'epoca si sono riuniti in un unico luogo per competere per il dominio. È quasi come Super Smash Bros. per i nerd dell'era jazz mentre volti familiari come Al Capone e Stephanie St. Clair si impegnano in una guerra per il territorio cittadino. L'obiettivo di ogni partita è quello di essere l'ultimo gangster in piedi quando il fumo della pistola si disperde giustiziando ogni rivale.

Impero del peccato | Pilastri del gioco | Gestione

Questa impostazione è usata raramente nel mondo dei videogiochi ed è immediatamente delizioso immergersi qui. I bar sono pieni di gente che balla, la musica jazz risuona durante le risse e c'è abbastanza fumo di sigaro da soffocare un cavallo. Non è timido nell’offrire un ritratto romanticizzato dell’epoca, ma non sacrifica il suo impegno per i dettagli storici per farlo. In un’epoca in cui i mondi dei videogiochi continuano a diventare più grandi e stravaganti, c’è qualcosa di rinfrescante nel passeggiare per le strade modeste di Chicago.

L’ambientazione storica non è solo per lo spettacolo estetico. Anche se gli anni '20 presentano sfide di gioco per un gioco d'azione appariscente, Impero del peccato sfrutta a proprio vantaggio il ritmo più lento del periodo. Fondamentalmente, il gioco è il gioco di gestione cittadina più licenzioso del mondo. I giocatori creano diversi racket come speakeasy e casinò e devono supervisionarli attentamente. Aumentare il passaparola di un bordello potrebbe portare più denaro, ma può facilmente provocare un’irruzione della polizia. Questo costante atto di bilanciamento trasforma la costruzione di un impero in una serie di decisioni avvincenti che hanno un impatto reale su ogni partita.

È sorprendentemente facile tenere traccia di tutto ciò che accade grazie ai menu semplici. Questa è una manna dal cielo per un gioco complesso di questa natura, che potrebbe facilmente sopraffare i giocatori con le opzioni. Ho sempre saputo esattamente come organizzare uno scambio tra bande, corrompere il dipartimento di polizia di Chicago o cambiare il tipo di liquore che servono i miei bar.

Questo costante atto di bilanciamento trasforma la costruzione di un impero in una serie di decisioni avvincenti che hanno un impatto reale su ogni partita.

Il gioco fa un ottimo lavoro nel premiare la pianificazione efficiente e la gestione del denaro. Mi sentivo come una vera mente della mafia ogni volta che una banda rivale si presentava in un casinò di alto valore, solo per essere spazzata via dalla maggiore sicurezza in cui avevo investito. Momenti del genere sono solitamente riservati ai grandi giochi di strategia che affrontano guerre gigantesche, come il successo del 2020 dell’editore Paradox Interactive Re Crociato III, ma quello stile di gioco si traduce perfettamente nella squallida intimità delle risse nei vicoli e delle vendette personali.

Colpi di mafia

L’aspetto gestionale è solo una parte del DNA del gioco. Il combattimento richiede a Approccio al gioco tattico à la XCOM, mettendo i membri della mafia su una griglia in sparatorie a turni. Ogni recluta ottiene due azioni per turno, che possono essere spese muovendosi, sparando, usando un oggetto o eseguendo un'abilità speciale.

Il sistema familiare funziona su due livelli distinti. Per prima cosa, rafforza l’idea che il giocatore sia un leader della mafia che sta letteralmente chiamando i colpi istruendo ciascuno dei suoi sottoposti. Resiste anche all'impulso di trasformare gli anni '20 in un film d'azione moderno, mantenendo i tafferugli un po' più lenti e sciatti in un modo che sembri più fedele alle goffe armi dell'epoca.

Impero del peccato

Questo ritmo deliberato non va a scapito del divertimento. Ci sono ancora molti trucchi con cui i giocatori possono giocare, poiché ogni recluta ha il proprio albero delle abilità e le proprie competenze nelle armi. Alcuni personaggi possono fornire difesa attirando gli spari, mentre altri possono lanciare asce contro i nemici. Queste peculiarità mantengono vivi i combattimenti mentre i giocatori lavorano per mettere insieme una squadra perfetta di lacchè che coprono le reciproche debolezze.

Sebbene l’elemento tattico si adatti bene all’argomento, c’è un grosso problema: non c’è modo di automatizzare o far avanzare rapidamente il combattimento. Ogni volta che un giocatore entra in battaglia, deve arrivare fino alla fine a meno che non scelga di scappare tramite punti di uscita, il che rende alcuni combattimenti lunghi quando i personaggi iniziano a mancare i colpi a bruciapelo.

Ad un certo punto ho smesso del tutto di dichiarare guerra ai rivali solo per evitare di rimanere bloccato in un'ondata di scontri prolungati.

Questo non è un grosso problema nelle missioni della storia principale e nelle incursioni nei rifugi nemici, ma diventa un enorme punto dolente quando scoppiano guerre tra bande. Mentre sono impegnati in risse su larga scala, i nemici attaccheranno le racchette di un giocatore in modo casuale. I giocatori devono affrontare manualmente ogni combattimento, controllando le guardie di sicurezza di basso livello che non possiedono nessuna delle divertenti abilità e vantaggi posseduti dai veri membri dell'equipaggio. In alcuni casi, mi ritrovavo coinvolto in un massimo di sette incontri indistinguibili in rapida successione. Ad un certo punto ho smesso del tutto di dichiarare guerra ai rivali solo per evitare di rimanere bloccato in un'ondata di scontri prolungati.

Non aiuta il fatto che il gioco abbia alcuni spigoli vivi, che tendono a pesare maggiormente sul combattimento. Ci sono molti bug, come il gioco che si blocca nel bel mezzo del movimento di un personaggio, i membri dell'equipaggio che svaniscono improvvisamente o gli alleati che scivolano sul campo di battaglia come un cadavere vivente. La maggior parte di questi problemi sembrano risolvibili (e si spera che molti vengano risolti nella patch del primo giorno per PC del gioco), ma il... le instabilità attuali creano un'esperienza alquanto imprevedibile che può portare a commedie involontarie o frustrazione.

Conosci il tuo ruolo

Un gioco di questa natura vive e muore grazie al suo potenziale di gioco di ruolo, e questo è un aspetto Impero del peccato ha giù a picche. Le partite sembrano distinte, poiché ogni gangster ha il proprio set di abilità, vantaggi e trame centrali. Anche se l'obiettivo generale e le missioni secondarie rimangono ogni volta gli stessi, il modo in cui un giocatore si avvicina ad essi può essere influenzato dal suo stile di gioco in ogni sessione.

Impero del peccato

Nel mio primo tentativo, ho scelto Angelo Genna e ho giocato nel modo più sfacciato possibile, facendomi nemici con tutti quelli che ho incrociato e alla fine venendo ucciso a colpi di arma da fuoco in un arrogante assalto al rifugio. La mia partita successiva ha avuto molto più successo, poiché ho usato le abilità persuasive di Stephanie St. Clair per incantare sia alleati che nemici affinché combattessero le mie battaglie per me. Con un totale cambio di ritmo, ho trasformato Daniel McKee Jackson in un leccapiedi politico che si rifiutava di dire no a qualsiasi accordo sbilanciato che un rivale avrebbe proposto nel suo tentativo di diventare sindaco di Chicago. Tutte e tre queste corse sembravano uniche e soddisfacenti a modo loro, rendendomi ansioso di provare altri gangster.

Un gioco di questa natura vive e muore grazie al suo potenziale di gioco di ruolo, e questo è un aspetto Impero del peccato ha giù a picche.

L'aspetto del gioco di ruolo è aiutato da alcuni alberi di dialogo e controlli di abilità leggeri ma efficaci. Statistiche come la persuasione e l'intimidazione entrano in gioco e possono cambiare totalmente l'esito delle missioni. In una missione, mi è stato assegnato il compito di eliminare il gruppo di un rivale. Invece di uccidere i suoi lacchè, li ho convinti a unirsi alla mia causa, lasciandoli indifesi. Una storia del genere fornisce molti vantaggi ai giocatori che seguono una visione coerente del loro leader della banda.

I membri dell'equipaggio hanno la propria profondità narrativa, poiché ognuno ha un retroscena e tratti che modellano la loro personalità. Nella mia corsa di successo con Stephanie St. Clair, ho sviluppato un sincero attaccamento al mio sedicente braccio destro, Grover Monks, un ex lavoratore del carnevale con paura delle esplosioni dopo aver fatto saltare in aria accidentalmente uno stand in concessione ragazzo. Questo livello di dettaglio fa sentire ogni recluta come un personaggio ben definito con un ruolo da svolgere nell'impero.

Molto di L’Impero del Peccato il divertimento dipende dall'immaginazione e dalla volontà del singolo giocatore di interpretare la parte di un gangster, e il gioco offre una ricchezza di sistemi e dettagli che rendono il gioco di ruolo una prospettiva invitante. Quando tutti i pezzi di genere si uniscono, è un avvincente fantasy storico in cui è facile perdersi.

La nostra opinione

Impero del peccato offre un'esperienza intelligente e di fusione di generi che sposa perfettamente il mondo della criminalità organizzata degli anni '20 con il gameplay strategico. I bug e la mancanza di velocità di combattimento o di opzioni di automazione possono rallentarne il ritmo, ma fa un lavoro stellare mettendo il giocatore nella mentalità di un genio della mafia (o di un buffone armato) con uno speakeasy semplificato gestione.

Esiste un'alternativa migliore?

Di proprietà dell'editore Paradox Interactive Re crociato 3 è il miglior gioco di strategia in circolazione al momento, ma Impero del peccato è un po' meno intimidatorio.

Quanto durerà?

Una corsa riuscita può richiedere fino a 10 ore e ci sono 14 personaggi tra cui scegliere, ognuno con la propria storia distinta. I giocatori possono personalizzare la quantità di quartieri o bande presenti per espandere o ridurre la durata del gioco.

Dovresti comprarlo?

SÌ. È una rivisitazione unica del genere con l'aggiunta di un po' di divertimento American Crime History 101.