Quando Sorveglianza 2 è stato annunciato per la prima volta, avevo buone ragioni per essere emozionato. Mi è sempre piaciuto il primo capitolo della serie, ma ho sempre desiderato che ci fosse di più. Essendo una persona che non è un abile giocatore competitivo, volevo più modi di interagire con il tiratore che non implicassero solo che io andassi incontro a grandi serie di sconfitte. Quindi ero euforico quando Blizzard annunciò che avrebbe introdotto una modalità PVE completa nel sequel. Alla fine, avrei un modo per essere coinvolto nel mondo e nei personaggi di Sorveglianza e progredisci attraverso una campagna in solitario mentre lo fai.
Si scopre che il sogno era una fantasia. In un recente intervista con Gamespot, il direttore del gioco Aaron Keller ha rivelato che i piani per la modalità erano stati scartati. Sorveglianza 2 avrebbe comunque ricevuto alcuni contenuti della storia in bundle con le nuove stagioni, ma la grande visione di una modalità Eroe con i propri alberi delle abilità non esisteva più. Non solo, ma i piani erano cambiati un anno e mezzo fa, qualcosa che non era mai stato comunicato ai fan quando la componente multiplayer del gioco è stata lanciata lo scorso ottobre.
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Questo lascia Sorveglianza 2 in una posizione imbarazzante, poiché la versione incompleta lanciata l'anno scorso sembra ora essere, dopo tutto, la suite di contenuti finale. E anche se sono sicuro che ad alcuni giocatori focalizzati sulla competizione non importerà troppo, il fiasco ha completamente eroso il mio già tenue rapporto con lo sparatutto eroico. Non sono sicuro che tornerò mai più Sorveglianza 2, anche se forse questo è un risultato con cui alla fine anche Blizzard ha fatto pace.
Una rottura reciproca
Quando Sorveglianza 2Dopo il lancio della componente multiplayer, mi è sembrato di dover giocare a "Trova le differenze" per capire cosa c'era di nuovo. Il sequel ha ottenuto uno stile artistico migliorato, alcuni nuovi personaggi e una modifica alle dimensioni della squadra, ma tutti questi cambiamenti sembravano aggiornamenti che avrebbero potuto essere applicati a Overwatch. Certo, alcune delle sue modifiche al bilanciamento erano a un affare molto più grande per i fan che finora aveva dedicato centinaia di ore al gioco.
L'unico cambiamento importante da una prospettiva casuale è stato il suo perno su a formato free-to-play, che ha introdotto nel gioco una struttura stagionale e un pass battaglia a pagamento. Ciò sostituirebbe il sistema di loot box dei suoi predecessori, il che sarebbe un passo positivo sulla carta. Tuttavia, ciò finirebbe per sollevare preoccupazioni in termini di pay-to-win poiché i nuovi eroi erano bloccati dietro paywall (o grind irrealisticamente lunghi per sbloccarli in modo naturale).
Come un outsider che si è solo divertito Sorveglianza a livello casual, questo mi ha lasciato un po' freddo alla sua uscita di ottobre. Anche se ho giocato alcuni round divertenti nei primi giorni in cui è uscito, ho subito deciso di tornare al gioco in modo corretto una volta abbandonata la modalità Eroe. La mia speranza era che avrei potuto affinare le mie capacità lì e questo mi avrebbe reso un giocatore più competitivo. È un approccio simile quello che ho adottato Destino originariamente, imparavo i suoi controlli negli attacchi e nei raid prima di mettere alla prova le mie abilità nel Crogiolo.
Quello che non sapevo era che la modalità Eroe non sarebbe mai arrivata, ma Blizzard sì. Nell'intervista a GameSpot, Aaron Keller ha delineato alcuni dei problemi che Blizzard ha dovuto affrontare nel tentativo di sviluppare un gioco con servizio dal vivo così intricato come Sorveglianza. Per evitare una situazione in cui il multiplayer soffrisse mentre la squadra lavorava sul PVE, i piani per la modalità Eroe sono cambiati. "Circa un anno e mezzo fa abbiamo preso la decisione di cambiare davvero strategia", dice Keller a GameSpot. “È stato allora che abbiamo rapidamente spostato le risorse del nostro team per lavorare al lancio Sorveglianza 2, ed è quello che è venuto fuori lo scorso ottobre.
Non posso fare a meno di sentirmi un po’ deluso, e sono sicuro che molti giocatori nella mia barca lo siano anche in questo momento. Anche se ciò che punge non è tanto il fatto che la modalità sia stata eliminata. Le funzionalità vengono continuamente riportate nei giochi; è una parte normale dello sviluppo del gioco a cui sono abituato. Piuttosto, è un po’ scioccante apprendere che i piani per la modalità erano già stati abbandonati molto prima del lancio del multiplayer. Considerando che avevo intenzione di giocare al PVE per affinare le mie capacità, ero tentato di iniziare a investire nella stagione passa per assicurarmi di non perdere i contenuti che avrei voluto in PVP quando avessi acquisito la sicurezza necessaria per avviarlo. Per fortuna non ho effettuato quegli acquisti, ma mi chiedo quante persone lo abbiano fatto con false pretese riguardo al futuro del gioco.
Tutto ciò ha infranto la mia fiducia Sorveglianza 2 al punto che difficilmente ci tornerò di nuovo - e immagino che il team di Blizzard se lo aspettasse. L'abbandono di una modalità PVE dedicata sembra indicare che Blizzard sta raddoppiando il suo impegno sulla comunità competitiva piuttosto che cercare di attirare giocatori occasionali come me. Ci saranno ancora alcune missioni della storia incluse nelle stagioni future, ma saranno più un'attività secondaria che una modalità principale.
In questo senso, posso apprezzare che Blizzard abbia assunto il tipo di posizione decisiva che è mancata al debole seguito sin dal suo lancio, anche se avrebbe dovuto essere preso molto prima. I giocatori nella mia situazione avevano bisogno di chiarezza per sapere se il seguito avrebbe soddisfatto o meno i loro desideri più casual. Semplicemente non sarà un gioco per me, soprattutto considerando che non ho interesse a spenderci soldi. Sia io che Blizzard staremo meglio dopo questa reciproca rottura, ne sono sicuro.
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