Creare una storia può sembrare un po’ come risolvere un puzzle. A volte conosci il punto A e il punto B, ma è quello spazio in mezzo che può essere difficile da riempire. Come arrivano i tuoi personaggi al prossimo grande ritmo della trama? Cosa deve accadere per portarli lì in un modo che sembri naturale? Ogni parola diventa un pezzo di puzzle che deve essere posizionato con cura per dare un senso a tutto.
Storyteller - Trailer della data di uscita - Nintendo Switch
Questa è l’idea esatta alla base di Narratore, l'ultima versione dell'editore Annapurna interattivo, L'esclusivo puzzle game trasforma semplici fiabe in un esperimento mentale, incaricando i giocatori di costruire una sequenza logica di eventi a partire da personaggi e ambientazioni stabiliti. È un concetto affascinante che rende alcuni buoni puzzle logici, ma è anche una facile introduzione alla creazione di storie. Probabilmente non scriverai il prossimo grande romanzo dopo averlo letto, ma potrebbe farti pensare in modo diverso a ciò che serve per costruire anche la più piccola storia.
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Narratore è strutturato come un libro di favole. In un'interfaccia utente intelligente, ogni puzzle viene presentato come un capitolo diverso di un libro. Il caricamento in uno aprirà quello che è essenzialmente un creatore di fumetti semplificato in cui i giocatori possono posizionare oggetti su alcuni pannelli. Il layout di ogni puzzle è lo stesso: una riga di testo descrive cosa dovrebbe accadere nella storia ed è compito del giocatore aggiungere immagini a quelle parole.
In ogni puzzle, i giocatori hanno solo pochi personaggi chiave e sfondi con cui lavorare, il che impedisce a qualsiasi cosa di diventare travolgente. Ad esempio, un puzzle a quattro pannelli dice semplicemente “Un crepacuore è guarito”. Ho due personaggi con cui lavorare e tre set: matrimonio, morte e rinascita. Non mi ci vuole molto per metterlo insieme. Mostro gli innamorati che si sposano nella prima vignetta, e poi metto uno di loro su una lapide nella seconda vignetta mentre l'altro piange sulla loro tomba. Il pannello tre mostra l'amante morto che resuscita, utilizzando il set del risveglio. Concludo il tutto inserendoli nuovamente entrambi nel set del matrimonio, riunendoli e risolvendo il puzzle.
È un piccolo sistema ingegnoso che crea soluzioni intelligenti, spesso divertenti. Parte della gioia deriva dallo sperimentare ogni pezzo e dal testare come interagiscono tra loro. In un enigma intitolato "La regina si sposa", posso costringere la regina a sposare un barone facendolo atteggiarsi a drago e rapindola. Quando lui si toglie il costume e la “salva”, i due si innamorano e possono sposarsi. Oppure puoi risolverlo come ho fatto io: facendo rapire la regina dal barone, per poi tornare vestito da drago per salvarla, facendo innamorare la regina di un drago. Momenti come questi premiano il pensiero giocoso, offrendo ai giocatori alcuni obiettivi bonus segreti da inseguire.
Mi è anche piaciuto vedere alcuni racconti classici ricreati e trasformati in piccoli puzzle. C’è un intero capitolo che riff su entrambi Bianco come la neve E La principessa e il ranocchio, combinando i due in una serie di enigmi costruiti attorno a maledizioni di rane e uno specchio giudicante.
Sebbene sia per lo più un'esperienza veloce e piacevole, alla fine colpisce un improvviso picco di difficoltà che mi ha lasciato completamente perplesso su soli due enigmi. Senza un sistema di suggerimenti, quei punti critici possono sembrare un vicolo cieco proprio nel capitolo finale, un po’ ironico considerando che si tratta di un gioco su come costruire correttamente il punto finale di una storia. Il game design, come la narrazione, non è un puzzle facile.
Per fortuna, questa sfida finale non toglie nulla al fascino unico di Storyteller. Lo sviluppatore Daniel Benmergui ha creato qui un dolce rompicapo che comunica la sua tesi sulla creazione di storie in modo conciso ed esteticamente gradevole. Non puoi entrare nella testa del tuo scrittore preferito e vedere come funziona il suo cervello, ma Storyteller ti aiuterà almeno a visualizzare come spesso appare quel processo di scrittura.
Narratoreverrà lanciato il 23 marzo per Nintendo Switch e PC.
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