Sono un fanatico dei giochi di tattica costruiti attorno a un'ambientazione atipica per il genere. Ad esempio, ero un fan di Paradosso interattivo Impero del peccato nel 2020, che ha trasformato la gestione della mafia dell'era del proibizionismo in un gioco di ruolo strategico tattico. Quindi non sorprende che sto già scavando La Lega dei Lampionari e la Torre alla Fine del Mondo.
La Lega dei Lampionari - Trailer di annuncio
Sviluppato da Harebrained Schemes, l'insolito gioco si ispira ai thriller di spionaggio pulp. Segue una squadra disordinata di disadattati degli anni '30 che viaggia in tutto il mondo per contrastare i piani nefasti di una setta. Anche se, anziché essere un tipico gioco d'avventura, è una fusione di avventure in tempo reale e combattimento a turni, simile a qualcosa come Le cronache del Miasma. A quanto pare, questo concetto funziona abbastanza bene in un thriller pulp. Ho giocato alcune missioni alla Game Developers Conference di quest'anno e ho trovato un elegante gioco d'azione che spiega come tradurre i cliché della spionaggio in un gioco tattico.
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Azione degli anni '30
Mio Lega dei lampionai La demo servirebbe come introduzione approfondita al suo gameplay di base, ad alcuni personaggi e al suo sistema di combattimento ermetico. La mia prima missione mi vede muovermi furtivamente sui tetti con una squadra di due eroi. Quando non sono in combattimento, sono in grado di muovermi liberamente, aggirando i nemici ed evitando il loro campo visivo. Se vengo individuato, inizia una battaglia e vengo catapultato al volo in un tradizionale incontro tattico a turni.
Il tema della spia si abbina naturalmente a quell'idea. Uno dei miei personaggi, ad esempio, è un "furtivo" di nome Lateef capace di mettere immediatamente fuori combattimento i nemici se riesce ad avvicinarsi di soppiatto prima di essere individuato. È un'idea di base dell'imboscata standard in molti giochi di tattica, ma qui ha un tocco tematico naturale. Lateef ha anche altre abilità speciali, come la capacità di rimanere invisibile al riparo e arrampicarsi agilmente sui muri. Mi aiuta anche il fatto di poter dividere il gruppo in qualsiasi momento durante l'esplorazione, permettendomi di intrufolarmi in un'area solo con Lateef, abbattere uno o due nemici prima che inizi un incontro e uscire.
Altri agenti hanno stili di gioco e abilità completamente diversi. Un personaggio che controllavo poteva abbattere i muri sciolti e lanciarsi contro più nemici per metterli fuori combattimento. In una missione successiva, giocherò nei panni di una spia che brandisce due pistole e può puntarle contro bersagli separati come Mario in Mario + Rabbids Scintille di speranza. Ogni agente si sente già distinto dagli altri sia nel modo in cui esplora l'ambiente sia nel modo in cui può ottenere un vantaggio in battaglia.
Per il resto il combattimento è abbastanza classico, adottando un approccio “se non è rotto”. Ogni membro della mia squadra riceve due punti azione durante un turno, che possono essere spesi per muoversi, sparare o attivare abilità speciali. C’è anche un po’ di danno ambientale in gioco. In una missione, lancio una bottiglia Molotov in una pozza di petrolio per illuminare alcuni cultisti. Tutto nella mia demo si è svolto senza intoppi, evitando parte del genere "jank" presente Impero del peccato.
Più di ogni altra cosa, però, qui sono semplicemente affascinato dallo stile. Gli artisti di Harebrained Schemes sembrano divertirsi qui rifacendosi alla storia degli anni '30 e all'estetica polposa. Ha un aspetto giocoso simile alla Pixar, con tutto drappeggiato in uno strato di marroni terrosi che gli conferiscono un tono quasi filtrato seppia. Tutto ciò contribuisce ulteriormente a conferirgli una forte identità visiva nella quale sono pronto a immergermi completamente. Dal combattimento tattico di base all'estetica, tutto sembra vintage nel modo in cui vorresti e in nessun modo in cui non lo desideri.
La Lega dei Lampionari e la Torre alla Fine del Mondoverrà avviato su PC e Xbox Serie X/S entro la fine dell'anno.
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