Anteprima PC Death Stranding: porting solido di un gioco ambizioso

Morte incagliata è ambizioso. Qualunque sia la tua opinione sulla sua trama sconcertante e sul gameplay incentrato sui viaggi, non si può negare che l'ultimo film del regista Hideo Kojima punti in alto. Offre enormi spazi open-world insieme a straordinari filmati interni che competono con quelli mostrati dai giochi che intendono essere lanciati sulle console di prossima generazione.

Contenuti

  • L'interfaccia complicata rimane
  • È bellissimo e splendidamente ottimizzato
  • Buone notizie per i futuri porting su PC

Le sue prelibatezze visive hanno lasciato i giocatori PC ansiosi di vedere come reggerà il porting del gioco. Ci sono molte buone notizie e solo poche cattive notizie. I giocatori PC dovrebbero essere molto soddisfatti di ciò che vedono.

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L'interfaccia complicata rimane

I problemi di interfaccia erano una critica comune Morte incagliata quando è uscito su PlayStation 4 l'anno scorso. Avendo giocato su PS4 Pro, condivido queste preoccupazioni. C'è molto da fare in questo gioco, dalla gestione dell'inventario alle enormi mappe piene di luoghi e strutture costruite dai giocatori, e le informazioni non vengono fornite in modo chiaro. Mi sono trovato in difficoltà nel navigare in luoghi specifici e non mi sono mai sentito a mio agio con il modo in cui pacchi e attrezzature specifici venivano spostati da e verso il mio inventario.

Il PC non risolve questi problemi. Usare il mouse per selezionare gli oggetti dell'inventario è un po' più semplice che usare un controller, forse, ma Morte incagliata su PC soffre di un controllo del mouse che sembra impreciso. I menu mantengono anche l'aspetto ottimizzato per la console come prima, quindi spesso ti imbatterai in elementi dell'interfaccia che sembrano troppo grandi o mal posizionati.

Non sono sicuro nemmeno dei controlli. Morte incagliata è un vero simulatore di camminata, focalizzato principalmente sull'attraversamento di terreni difficili. Su PS4, mantieni l'equilibrio di Sam Porter Bridges con il grilletto e i pulsanti sulla spalla. Su PC, senza controller collegato, usi una combinazione dei pulsanti sinistro e destro, insieme alla tastiera.

Sembra quello che è: un tentativo di adattare uno schema di controllo costruito pensando a PlayStation 4 su una serie di input completamente diversi. Ricordo di aver tenuto il DualShock4 vicino al mio petto mentre cercavo di impedire a Sam di inciampare. Tastiera e mouse non possono replicare la stessa esperienza tattile.

Ovviamente, puoi risolvere questo problema collegando un controller. Immagino che la maggior parte dei giocatori PC che leggono questo abbiano già un controller. Se sei un purista che insiste nell’usare tastiera e mouse, però, non credo che sarai soddisfatto dal port.

È bellissimo e splendidamente ottimizzato

Ho ricevuto la mia anteprima di Morte incagliata con uno strano embargo allegato. Di conseguenza, non posso condividere screenshot o video che ho acquisito. Posso comunque descrivere l'esperienza.

Innanzitutto, ho avviato il gioco su Acer Predator Triton 500 portatile che ho recensito di recente. Questo portatile ha Chip grafico RTX 2080 Super Max-Q di Nvidia con prestazioni simili a una scheda grafica desktop RTX 2080 standard. È un sistema estremamente potente e il suo lavoro è stato semplice Morte incagliata.

A 1440p e impostazioni di qualità massima, il gioco è stato renderizzato in modo fluido da 70 fps (fotogrammi al secondo) a 80 fps in tutte le situazioni, ad eccezione di alcuni dei momenti più impegnativi nei filmati. Sono stati raggiunti 60 fps fluidi e stabili con molto spazio libero. Anche se non ho un monitor 4K a casa mia, il gioco era abbastanza stabile da immaginare che il 4K a 30 fps sia ottenibile sulla maggior parte delle schede video di fascia alta della serie RTX 2000.

Non è una sorpresa vedere l'RTX 2080 Super Max-Q funzionare bene, ovviamente, ma come funziona su hardware più anemico? Per scoprirlo, ho lanciato il gioco sul mio desktop da gioco personalizzato entry-level. Questo sistema aveva un processore AMD Ryzen 5 3400G con La GTX 1650 Super di Nvidia scheda grafica.

I risultati sono stati eccellenti. Morte incagliata era vicino a 60 fps stabili con dettaglio massimo e risoluzione 1080p. Ho anche visto 30 fps quasi stabili con il massimo dettaglio e una risoluzione di 1440p. Il gioco occasionalmente scendeva rispettivamente al di sotto del limite di 60 fps o 30 fps, ma non così frequentemente che me ne sarei accorto se non avessi avuto il software di benchmark (OCAT) in esecuzione.

Ho notato un problema di prestazioni: tempi di caricamento. Erano lunghi su entrambi i sistemi che ho testato. I tempi di caricamento sul desktop da gioco entry-level potrebbero superare un minuto, cosa insolita per un gioco per PC nel 2020 (i tempi di caricamento per la versione PS4 possono superare anche un minuto) Una volta caricato, però, le prestazioni del gioco sono migliori eccellente.

Nvidia sta pubblicizzando l'inclusione di DLSS 2.0 In Morte incagliata. Non sono sicuro che questo gioco sarà il protagonista della funzionalità, visto quanto funziona già. Tuttavia, DLSS 2.0 ha apportato un incremento delle prestazioni senza un impatto immediatamente evidente sulla qualità dell'immagine. Ho notato un guadagno di circa 20-30 fps sull'Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 potrebbe essere utile se disponi di un monitor ad alto aggiornamento e desideri spingere le prestazioni verso il limite superiore di ciò che il tuo display può gestire o vuoi potenziare il gameplay 4K a un prezzo relativamente modesto computer. Spero di testarlo più approfonditamente nelle prossime due settimane.

Vale la pena notare che DLSS 2.0 è migliorato rispetto alla prima versione. La qualità dell'immagine soffre di meno morbidezza e di meno artefatti rispetto a quanto era comune nel DLSS quando la funzionalità è arrivata per la prima volta.

Morte incagliata è sicuramente interessante su PC, proprio come su PS4. Non ha una funzionalità killer specifica per PC, come il ray tracing RTX o un pacchetto di texture ad altissima risoluzione, ma mi va bene. Mentre giocavo, non ho potuto fare a meno di confrontare il porting per PC di Morte incagliata ai giochi multipiattaforma come La Divisione 2 O Terre di confine 3. Questi giochi non funzionano molto meglio su PC eppure, almeno secondo me, offrono un’esperienza visiva molto meno impressionante.

Buone notizie per i futuri porting su PC

Le prestazioni di Morte incagliata ha implicazioni che si estendono ad altri giochi. Kojima Productions ha creato il gioco con Decima, un motore di gioco proprietario di Guerilla Games. Questo è lo stesso motore utilizzato per Alba di Orizzonte Zero, che dovrebbe vedere anche il porting su PC quest'estate.

Spero che vedremo lo stesso livello di prestazioni da Orizzonte. E, in base a quello che ho visto finora, non esiterei a consigliarlo Morte incagliata sul PC.

Morte incagliata arriva su PC il 14 luglio per $ 60.

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