Quando io demo Final FantasyXVI a febbraio avevo alcune domande. La sezione a cui ho giocato era molto incentrata sul sistema di combattimento della prossima versione per PS5. Sono rimasto immediatamente colpito da quanto fosse veloce e furioso, portandone un po'Devil May Cry alla serie di giochi di ruolo. Detto questo, c'erano parecchie cose che non avevo visto. La missione della storia a cui ho giocato mi avrebbe dato solo una breve introduzione al suo eroe, Clive Rosfield, e alla nazione devastata dalla guerra in cui è ambientato il gioco. Non vedevo l'ora di saperne di più.
Contenuti
- Storia di vendetta
- Design di ritorno al passato
Ho avuto risposta a tutte quelle domande persistenti quando ho provato le prime tre ore del gioco, che verrà lanciato il 22 giugno. Piuttosto che lasciarmi provare un arsenale di incantesimi, inizierei con un Clive molto meno capace con solo pochi attacchi a suo nome. Avrei potuto vedere il suo tragico retroscena completo svolgersi attraverso lunghi filmati con solo pochi frammenti di gioco più piccoli in mezzo. Lascerei la mia sessione demo con molti meno punti interrogativi, un po' più di intrigo e un paio di preoccupazioni persistenti che potrebbero essere alleviate più avanti nell'avventura.
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Se stai cercando un classico Fantasia finale gioco, resta chiaro che la nuova puntata non scalfirà quel prurito nostalgico. Invece, quello che ho visto era una fantasia oscura e nera come la pece che mi ricordava di più Game of Thrones e persino L'ultimo di noi. Se riesci ad accettare questo cambiamento, ti troverai in quello che sembra un avvincente dramma politico punteggiato da battaglie tra titani visivamente sbalorditive. Il mondo esplorabile del gioco, d'altra parte, sembra notevolmente più compatto rispetto ai filmati cinematografici finora. È la storia di due giochi
Storia di vendetta
La storia inizia con l'introduzione di Clive Rosfield, che inizia il racconto nel bel mezzo di un'operazione militare nel deserto. Non ho legato molto con Clive quando l'ho incontrato per la prima volta a febbraio. Ho trovato il suo generico comportamento da ragazzo burbero un po' piatto e in una certa misura lo sento ancora. Ma le prime due ore di gioco contribuiscono notevolmente alla costruzione della sua storia. È perché Final FantasyXVI si apre con un lungo flashback che sembra un lungometraggio.
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Nel corso del filmato di apertura, ricco di scene, ho ricevuto molte giustificazioni sul motivo per cui Clive segue l'archetipo dell'eroe torturato. L'avevo incontrato 13 anni prima come membro dallo sguardo brillante di una famiglia reale che aveva giurato di proteggere il suo fratello minore malaticcio, destinato a diventare l'incarnazione della Fenice. Un incidente sanguinoso non solo avrebbe spezzato lo spirito allegro di Clive, ma lo avrebbe spinto in una fredda vita di servitù militare. È da qui che riprende la storia di oggi.
La narrazione in quell'introduzione è un po' mista. All'inizio, devo ammettere che sono un po' annoiato mentre la storia attraversa un dramma politico espresso in modo asciutto, pieno di un mare di personaggi piatti e omogenei che raccontano tradizioni. È una combustione lenta che richiede molta preparazione della tavola per arrivare alla carne emotiva. Anche se una volta arrivato lì, sono rimasto molto più affascinato. Sembra che Final FantasyXVI è una densa storia fantasy che bilancia una mitologia straordinaria con un'elevata posta in gioco personale.
Forse è un po’ cliché dirlo, ma non posso fare a meno di pensare che il team di Square Enix stia attingendo da L'ultimo di noi un po' qui. L'apertura non è molto diversa da quella del gioco se la guardo battito per battito. E una volta superato quel flashback, mi ritrovavo in una trama familiare in cui Clive interpretava il ruolo un mercenario privo di emozioni che ha toccato il fondo e che involontariamente assume presto il ruolo di protettore Dopo. Il fatto che possa rinfrescare o meno quella che è diventata una serie un po' stanca di cliché dei videogiochi moderni dipenderà da dove andrà la storia della vendetta nel gioco finale.
C’è sicuramente spazio anche per esplorare alcuni territori drammatici ed emozionanti. Una delle prime scene vede Joshua, il fratello minore di Clive, chiedersi perché il suo regno dovrebbe avere così tanto potere solo a causa delle abilità magiche con cui sono nati. Il thread sui privilegi non verrà seguito immediatamente, ma spero che approfondisca l'argomento. Anche se sembrerebbe un po’ strano esplorare l’ingiustizia sociale quando sappiamo già che manca la diversità nei suoi caratteri, secondo il produttore Naoki Yoshida.
Design di ritorno al passato
Ciò che continua a impressionare di più della narrazione sono i suoi spettacolari Eikon, che lo fanno sembrare una svolta high fantasy su Godzilla. Nell'introduzione ho visto un enorme titano combattere contro Shiva. È uno scontro incredibile e costoso che mette a dura prova il potere del PS5 a buon uso. Più tardi, potrò provare una nuova battaglia Eikon in cui controllo Phoenix in uno sfarzoso sparatutto 3D diverso da qualsiasi altra cosa abbia mai visto finora nel gioco. Ogni volta che un Eikon è sullo schermo, Final FantasyXVI brilla.
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C'è, tuttavia, una notevole differenza di portata tra quelle sequenze e il gioco tra di esse. Nella mia prima demo, ho notato che il castello che avevo esplorato sembrava un po' deludente. Era una raccolta abbastanza lineare di stanze dal design scarno e con poca personalità. Questa filosofia di design sembra portare avanti l'intero gioco, il che potrebbe finire per polarizzare i fan.
Nell'introduzione, esplorerei un altro castello che sembrava abbastanza identico (anche se è possibile che fosse lo stesso a cui avevo giocato a febbraio, ma 13 anni prima). Ho pensato che la sua natura lineare fosse dovuta principalmente al fatto che stavo lavorando a un flashback basato sulla trama, ma avrei avuto la stessa atmosfera quando finalmente fossi uscito nel mondo. La mia prima vera missione nei panni del moderno Clive mi ha portato a Greatwood, una foresta. Ho pensato che avrei avuto più esplorazioni lì, ma non è stato così. Invece, stavo camminando attraverso un'altra serie di percorsi abbastanza lineari con solo alcune piccole alcove che nascondevano oggetti di lavorazione.
Gli spazi più aperti non sono molto più dettagliati. Alla fine raggiungerei un'area hub altrettanto sparsa con alcuni venditori e semplici missioni secondarie sparse in giro. Verso la fine della demo, sarei passato a un campo molto più aperto in cui avrei potuto passeggiare ed esplorare di più, ma non posso dire che fosse molto più intricato. Potevo uscire dal sentiero principale per combattere alcuni nemici sciolti e trovare occasionalmente lo scrigno del tesoro, ma non c'era molto di cui meravigliarsi a parte l'erba. Il design dei livelli che ho visto sembrava sorprendentemente arcaico (mi ricorda un po' l'originale Nier), il che sembra incongruo con l'enorme portata della sua grande storia.
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Ovviamente tutto quello che ho visto finora riguarda solo le prime ore di gioco. Non mi aspetto mai un lungo gioco di ruolo in questo modo per mettere prima il suo piede più intricato e immagino che la sua scala e complessità si svilupperanno gradualmente. Posso confermare che è così per il suo sistema di combattimento, che all'inizio sembra semplicistico ma alla fine funziona quando Clive equipaggia più poteri e incantesimi Eikon. Spero che qui si stia verificando un lento incendio che darà all'avventura un po' di slancio man mano che andrà in profondità.
Anche se non sono ancora sicuro di come andrà a finire, ho ancora molte ragioni per cui essere entusiasta Final FantasyXVI. Il suo combattimento da solo è sufficiente per riportarmi indietro e le sue spettacolari battaglie Eikon sembrano davvero speciali. Se il resto del gioco riesce a tenere il passo e a fornire una storia fantasy corposa nel processo, dovrebbe costituire un degno ingresso nella serie di lunga durata. Spero solo che lo spettacolo ad alto budget dei suoi momenti più cinematografici si estenda un po' oltre rispetto all'introduzione.
Final FantasyXVI verrà lanciato il 22 giugno per PS5.
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