Recensione di Godfall: il gameplay ripetitivo danneggia lo spettacolo di nuova generazione

Giocatore di Godfall in combattimento.

Recensione di Godfall: il gameplay ripetitivo danneggia lo spettacolo di nuova generazione

Dettagli del punteggio
"La grafica abbagliante e i combattimenti promettenti di Godfall sono frenati dalla ripetitiva esplorazione dei dungeon."

Professionisti

  • Combattimento d'impatto
  • Abilità e potenziamenti utili
  • Immagini impressionanti

Contro

  • Esplorazione di sotterranei sparsi
  • Missioni ripetitive
  • Bottino superficiale
  • Design mondiale limitato

Se c'è una cosa Godfall va bene, è uno spettacolo. IL Titolo di lancio di PlayStation 5 è pieno del tipo di abbagliamento visivo che ci si potrebbe aspettare da un gioco di nuova generazione. C'è un intero menu di opzioni grafiche iperfocalizzate pensate per spingere il nuovo hardware ai suoi limiti.

Contenuti

  • Meno Destiny 2, più Diablo
  • Grandi battaglie
  • Abbagliali
  • La nostra opinione

Le prime voci sulle nuove console tendono a concentrarsi sulla potenza, mettendo in risalto i giochi del primo giorno Godfall sotto i riflettori quando altrimenti potrebbero passare completamente sotto il radar. Torna a qualsiasi lancio di console ed è facile trovare un titolo del giorno del lancio dimenticato da tempo che massimizzava la potenza, ma altrimenti non riusciva a lasciare un'impressione duratura.

Godfall sfrutta il salto di potenza di nuova generazione con la sua grafica abbagliante, ma perde il suo promettente sistema di combattimento in un gioco di bottino ripetitivo in cui le ricompense raramente sembrano gratificanti.

Meno Destino 2, Di più Diablo

Quando Godfall è stato annunciato per la prima volta, ha suscitato immediati paragoni con Destino 2. In parte ciò era dovuto alla spinta di marketing del gioco, che lo definì il primo "looter-slasher" e si concentrò su armature appariscenti che non sarebbero state fuori posto nell'epopea spaziale di Bungie.

Forse la rivelazione più sorprendente in merito Godfall è che non è affatto un gioco di servizio dal vivo. Invece, è più simile a un dungeon crawler Diablo. La maggior parte del gioco viene spesa partecipando a missioni dal piccolo hub del gioco. I giocatori abbattono folle di nemici, raccolgono nuovo bottino e scoprono risorse nascoste in tutto il mondo.

Godfall

È un'esperienza ripetitiva che chiede ai giocatori di completare un numero limitato di compiti (la maggior parte dei quali comporta l'hacking dei nemici), mentre corrono in cerchio attorno alle stesse aree ancora e ancora. Ad esempio, i giocatori dovranno spesso sopravvivere a un'ondata di nemici per 60 secondi o uccidere 16 nemici, che emergono lentamente dalle statue. I grandi combattimenti contro i boss interrompono la noia, ma vengono sbloccati solo ottenendo sigilli ottenuti affrontando più missioni come questa.

Come ogni dungeon crawler, il bottino è il vero gancio. Le missioni sono piene di ricompense, dalle armi agli equipaggiamenti, ognuna con il proprio vantaggio. Il flusso costante di gadget fa sì che i giocatori possano iniziare a personalizzare rapidamente una build. Dopo alcune missioni, tuttavia, sono rimasto completamente sopraffatto dalla quantità di tesori che stavo raccogliendo. Anche recuperarlo per le risorse sembrava un impegno di tempo monotono.

È un'esperienza ripetitiva che chiede ai giocatori di completare un numero limitato di attività, mentre eseguono cerchi intorno alle stesse aree ancora e ancora.

Un bottino emozionante è solo metà della battaglia per un gioco come questo. C'è un costante accumulo di potere nel gioco, ma pochi motivi convincenti per metterlo in mostra al di fuori di alcune attività post-partita di alto livello. Godfall offre molto con cui giocare, ma non molto con cui giocare effettivamente.

Grandi battaglie

Il ciclo di gioco debole è un peccato, perché il combattimento offre un vero potenziale. Come molti giochi d'azione moderni, il combattimento ruota attorno ad attacchi leggeri e pesanti. La differenza fondamentale è che i giocatori usano armi di grandi dimensioni come martelli e lance. C'è un peso reale in ogni arma, rendendo ogni colpo più lento e di maggiore impatto rispetto a un normale colpo di spada. Il compromesso è che i giocatori devono pensare in modo più strategico a ogni colpo, poiché impegnarsi troppo può portare al disastro. Ogni pressione di un pulsante è importante, cosa rara in un gioco hack-and-slash.

C'è anche una componente difensiva pesante, con uno scudo che gioca un ruolo importante nel combattimento. Questo può essere usato per bloccare attacchi, parare i nemici o per attacchi a distanza. Come le armi primarie, lo strumento risulta devastante e aggiunge un autentico senso di potenza al combattimento. C'è molta soddisfazione nel lanciare un pezzo di metallo come lo scudo di Capitan America, far cadere un nemico a terra e aprirlo per un brutale abbattimento.

Ogni pressione di un pulsante è importante, cosa rara in un gioco hack-and-slash.

Queste solide basi si evolvono ulteriormente nel corso del gioco grazie a un'infarinatura di sistemi di aggiornamento. C'è un albero delle abilità che aggiunge più combo e colore all'esperienza e miglioramenti dell'equipaggiamento che garantiscono vantaggi specifici. Oltre a ciò, il gioco presenta 12 “valorplate” sbloccabili, che sono diversi set di armature che i giocatori possono equipaggiare. Ognuno ha il suo vantaggio speciale, come il danno da shock o il veleno, aggiungendo tantissimi modi per creare build di personaggi.

Godfall

Tutto ha successo fino a un certo punto. Mi sono ritrovato a usare praticamente ogni singolo strumento in battaglia, a passare molto tempo a incantare l'equipaggiamento e a cambiare la mia piastra di valore ogni volta che ne ho avuto la possibilità. Ma stavo ancora caricando missioni che sembravano indistinguibili l'una dall'altra e falciando gli stessi tipi di nemici fino alla nausea. Ero tutto vestito e non avevo niente da fare.

Tutte le strategie e le sfumature tendono ad andare fuori dalla finestra man mano che i nemici diventano più numerosi e le barre della salute dei boss diventano più grandi. Diventa sempre più allettante equipaggiare semplicemente una classe di armi più veloce e spammare attacchi leggeri per aumentare il vantaggio. Il combattimento pesante potrebbe probabilmente fornire emozioni in un gioco d'azione mirato con scene ad alto budget, ma è una mancata corrispondenza per un modesto dungeon crawler costruito sul Grinding.

Abbagliali

Le decisioni progettuali del gioco sembrano passare in secondo piano rispetto alla sua abilità tecnica. È uno spettacolo visivo che sembra l’equivalente videoludico di una festa del Grande Gatsby. Le piastre di valore sono riccamente dettagliate, le particelle volano in ogni direzione e la luce dorata risplende su ogni superficie per portare a casa il fattore wow.

Godfall

È immediatamente impressionante, anche se a livello superficiale. Essendo una persona che non si lascia facilmente impressionare dall'estro visivo, mi sono comunque ritrovato a meravigliarmi di piccoli dettagli come la sfocatura del movimento fluido, come se fossi un tecnico esperto.

Quella lucentezza superficiale non scompare mai del tutto, ma l'eccitazione è di breve durata a causa del design poco brillante del mondo del gioco. Godfall presenta principalmente tre mappe, ciascuna con il proprio sapore elementale. Nonostante le differenze tematiche e i motivi, le aree sono strutturalmente abbastanza simili da far sì che raramente sembrino ambienti radicalmente diversi. Ciò non nega l'impressionante piacere per gli occhi, ma a volte i suoi trucchi sembrano limitati.

Le decisioni progettuali sottostanti minano lo spettacolo, portando il gioco al settimo cielo della prossima generazione.

I giochi di lancio per console si troveranno sempre in difficoltà poiché tendono ad essere i giochi più attentamente esaminati di una generazione, almeno a livello tecnico. Godfall fa tutto ciò che è in suo potere per fare colpo, ma è una soluzione a breve termine. Le decisioni progettuali sottostanti minano lo spettacolo, portando il gioco al settimo cielo della prossima generazione. Una volta che la vernice svanisce, ai giocatori rimane un saccheggiatore sorprendentemente leggero che non sembra molto più complesso di Dungeon di Minecraft.

La nostra opinione

Godfall offre molte promesse con la sua grafica impressionante e il combattimento di grande impatto, ma questi punti salienti si perdono in uno scarso dungeon crawler che svende i suoi punti di forza. È molto diverso da Destino 2 i fan dei cloni si aspettavano, ma quello stile di servizio dal vivo avrebbe potuto essere più adatto al suo impegno nella macinazione del bottino.

Esiste un'alternativa migliore?

Warframeè più efficace come "saccheggiatore" e Destino 2 offre la stessa grinta di nuova generazione con una maggiore ricompensa.

Quanto durerà?

La campagna principale dura dalle 8 alle 10 ore, ma i giocatori più dedicati possono dedicare più tempo alla ricerca di ricompense e al completamento di una piccola manciata di attività post-partita.

Dovresti comprarlo?

No. Ci sono molti giochi di nuova generazione migliori da provare in questo momento, anche se stai solo cercando un gioco multiplayer da provare al momento del lancio.

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