Vampire: The Masquerade - Recensione Swansong: un pasto denso

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Leysha siede sopra un corpo in Vampire: The Masquerade - Swansong.

Vampiro: La Masquerade - Il canto del cigno

Prezzo consigliato $49.99

Dettagli del punteggio
"Vampire: The Masquerade - Swansong è un gioco di avventura narrativo intricato che a volte può essere troppo denso."

Professionisti

  • Storia lunga e ricca
  • Forti ganci per giochi di ruolo
  • Decisioni d'impatto

Contro

  • Denso di gergo
  • Basso valore della produzione
  • Personaggi piatti

Hai mai sognato di arrivare in classe in tempo per un esame per il quale ti sei dimenticato di studiare? È più o meno quello che si prova a giocareVampiro: La Masquerade – Canto del cigno se non hai già una profonda familiarità con la serie.

Contenuti

  • Il mondo delle note a piè di pagina
  • Discorsi da tavolo
  • Pasto secco
  • La nostra opinione

Il gioco di ruolo narrativo di Big Bad Wolf Studio è ambientato nel World of Darkness, un vasto universo di giochi di ruolo da tavolo pieno di vampiri e lupi mannari. Nel momento in cui i giocatori iniziano il gioco, vengono catapultati in un mondo tentacolare pieno di terminologia inventata, fazioni in guerra e conflitti politici che richiedono un libro di storia per comprendere appieno. È tutto un po’ travolgente, ma è esattamente ciò che rende la serie Vampire: The Masquerade un obiettivo così maturo per un’avventura basata sulla trama. C'è molto sangue in quelle vene.

Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno intreccia un vasto dramma sui vampiri attraverso intelligenti sistemi di gioco di ruolo da tavolo che vanno ben oltre il tuo gioco narrativo medio. Tuttavia, è deluso dai bassi valori di produzione e dalla scrittura densa, che tolgono un po’ di potenza al suo morso.

Il mondo delle note a piè di pagina

Se non sei già un fan della serie World of Darkness, tieni presente: Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno getta i giocatori direttamente nel profondo. Nel giro di pochi istanti, mi sono ritrovato proprio nel mezzo di un conflitto tra vampiri che mi veniva raccontato in una lingua quasi straniera.

L’alfabetizzazione non è facoltativa e ciò rende l’esperienza meno accessibile.

La storia si svolge in una versione alternativa di Boston popolata da fazioni di vampiri che si nascondono dal mondo. Quando una delle fazioni del gioco, la Camarilla, viene attaccata, il "Principe" del gruppo invia tre dei suoi vampiri per indagare e scoprire chi è responsabile. Dà il via a una lunga e tortuosa storia di 15 ore che rimbalza tra sette di vampiri, agenzie governative segrete, culti religiosi e altro ancora. È denso come una stagione di Il cavo, e molto più sanguinoso.

Per i nuovi arrivati, Il canto del cigno non è l’ingresso più invitante nel Mondo delle Tenebre. All'inizio del gioco, i giocatori troveranno nel loro menu un glossario già pieno di termini, personaggi, fazioni e altro ancora. Quando durante il dialogo appare una parola sconosciuta, un messaggio sullo schermo indirizzerà i giocatori alla voce del menu corrispondente. Alcune di queste definizioni sono popolate da altri termini, che mi hanno spinto a perdermi in una sorta di wormhole a piè di pagina, come se stessi leggendo un romanzo di David Foster Wallace.

Leysha siede sopra un corpo in Vampire: The Masquerade - Swansong.

Questo è sempre previsto in un adattamento da tavolo come questo. I giochi di ruolo piacciono Vampiro: La Masquerade hai interi libri di tradizioni, quindi dovresti sempre avvicinarti a questi titoli preparati per un po' di curva di apprendimento della lingua. Qui è particolarmente complicato perché il dialogo è il gioco. In qualcosa del genere Vampiro: La Masquerade - Caccia al sangue, non è necessario capire nulla del mondo per goderti il ​​suo gameplay da battaglia reale. Considerando che l’elemento principale qui è la scelta delle opzioni di dialogo, l’alfabetizzazione non è facoltativa e ciò rende l’esperienza meno accessibile.

Tuttavia, per i fan dei giochi di ruolo che già conoscono il gergo (apparentemente l'obiettivo principale del gioco), questo non sarà un problema. A questi giocatori verrà offerta una storia ricca, anche se scritta in modo asciutto, che funziona come una buona campagna da tavolo realizzata da un maestro del gioco professionista.

Discorsi da tavolo

Mentre alcuni giochi narrativi possono sembrare limitati nella loro interattività, Swansong eccelle nel trasformare l'esplorazione e la conversazione in un gameplay avvincente grazie alle sue radici da tavolo. I giocatori si alternano tra tre diversi personaggi durante la storia, ognuno dei quali ha i propri alberi delle abilità, schede delle statistiche e abilità specifiche del personaggio. Ad esempio, Emem può saltare su piattaforme lontane, mentre Leysha che indossa un tailleur pantalone può diventare invisibile e trasformarsi in un doppelganger di NPC.

Le conversazioni sono una parte fondamentale dell'esperienza e Big Bad Wolf si assicura che siano sempre coinvolgenti. I giocatori hanno due risorse che svolgono un ruolo cruciale nelle chat. I punti forza di volontà sono una risorsa limitata che può essere spesa per aumentare le probabilità di un giocatore di persuadere qualcuno o di “vincere” una conversazione. D’altra parte, azioni come il controllo mentale aumentano il misuratore della “fame” di un giocatore. Se un vampiro diventa troppo affamato, non sarà in grado di eseguire mosse speciali simili a quelle di Dracula a meno che non attiri un NPC in una zona sicura e si nutra di lui. anche se drenano troppo sangue e moriranno, aumentando permanentemente la consapevolezza del mondo sull'esistenza dei vampiri (il che a sua volta rende le negoziazioni Più forte).

Un vampiro parla con un vecchio in Vampire: The Masquerade - Swansong.

Si tratta di una coppia di sistemi ingegnosi che rendono ogni scelta più efficace. Poiché la forza di volontà è necessaria per azioni come l'hacking di casseforti, valutavo costantemente se ogni decisione che prendevo valesse o meno le risorse. Quando non stavo attento, il gioco me lo faceva pagare. In una sequenza, ho provato a estrarre in sicurezza qualcuno da una scena del crimine senza che i poliziotti se ne accorgessero. Sfortunatamente, fino a quel momento non avevo tenuto d’occhio il mio misuratore della fame, il che significava che non potevo semplicemente controllare la mente degli agenti per farli chiudere un occhio. Non avevo altra scelta che lanciarmi in una disordinata follia omicida, concludendo la scena con uno spettacolare disastro.

Allo stesso modo, il gioco aumenta la posta in gioco negli “scontri” in cui i giocatori devono vincere una guerra di parole (è la cosa più vicina al combattimento che il gioco arriva ed è un sostituto sorprendentemente teso). Le statistiche e le abilità diventano particolarmente utili qui, poiché perdere una battaglia può avere un impatto catastrofico sulla storia. Diciamo solo che alcuni dei miei personaggi non hanno avuto un finale perfettamente abbottonato a causa di una cattiva gestione da parte mia. Alla fine, ero già tentato di iniziare un nuovo file e riprovare con alcune build più intelligenti.

Le meccaniche intelligenti dei giochi di ruolo da tavolo rendono ogni conversazione e decisione di grande impatto.

I sistemi approfonditi aiutano a spianare alcuni dei pezzi più sottili del gioco. Gli enigmi tendono ad essere un po' di una sola nota, di solito ruotano attorno ai giocatori che devono trovare un codice numerico per aprire una cassaforte o un telefono. L'esplorazione diventa più gratificante quando i giocatori hanno le giuste statistiche necessarie per scassinare una porta chiusa a chiave o riparare una porta rotta macchina, ma Swansong è un po' troppo attento nell'assicurarsi che i giocatori non perdano l'occasione se non hanno il diritto costruire. In diverse occasioni, spendevo allegramente un po’ di forza di volontà per entrare in una cassaforte o sfondare una porta perché avevo le specifiche giuste. Qualche istante dopo, mi voltavo e trovavo un codice o una chiave non troppo lontano, nella stessa stanza. Momenti del genere hanno reso le mie attente build dei personaggi un po' arbitrarie, con buone statistiche che risparmiavano solo 30 secondi di inconvenienti qua e là.

Pasto secco

Mentre Il canto del cigno è pieno di agganci di gioco intelligenti, il suo valore di produzione complessivo lo fa sembrare a volte una sacca di sangue mezza vuota. Ho sentito molto parlare di Boston durante la mia avventura, ma non sono riuscito a vederne molto. Le missioni si svolgono in aree piccole e contenute che non danno un'idea di come appare o come si sente il mondo più grande. Aree come un ospedale pieno di stanze identiche o un molo privo di dettagli non sembrano molto diverse da quelle Videogioco I Soprano per PS2.

Forse sono le origini del gioco di ruolo da tavolo della serie a parlare, ma troppo sembra lasciato all'immaginazione.

I personaggi possono sembrare altrettanto piatti a causa della scrittura artificiosa dei videogiochi, della recitazione vocale e delle animazioni che sembrano indietro di una o due generazioni. Alla fine non ho mai avuto un'idea di chi fossero i protagonisti come Emem, poiché il linguaggio del corpo rigido e le letture asciutte rendono la maggior parte del cast di legno. Leysha è l'unica eccezione, anche se questo grazie alla sua storia madre-figlia più carica di emozioni che si distingue dall'arida tradizione politica.

C’è uno squilibrio generale quando si tratta di dettagli. Big Bad Wolf ha fatto di tutto per arricchire il suo mondo attraverso definizioni glossarie ed esaustive leggibili sparsi in tutto il mondo, ma quell'energia non si riflette realmente nei personaggi o posizioni. Forse sono le origini del gioco di ruolo da tavolo della serie a parlare, ma troppo sembra lasciato all'immaginazione.

Un vampiro decide se uccidere o meno un uomo in Vampire: The Masquerade - Swansong.

Nonostante i suoi aspetti tecnici deludenti, sono ancora impressionato dalla scala generale del gioco Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno. È una lunga avventura narrativa desiderosa di esplorare quante più sfaccettature possibili dell'universo da tavolo. Ciò rende la storia complessiva sconnessa poiché racchiude quanta più tradizione possibile, ma mi ha incuriosito con successo sull'ambientazione di World of Darkness. Il canto del cigno potrebbe essere maledettamente bello antipasto per gli appassionati di giochi di ruolo che vogliono convincere il loro partito da tavolo a far uscire le zanne.

La nostra opinione

Arrivo alle ore 15, Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno è più pesante del tuo gioco medio basato sulla narrativa. Racconta una storia tentacolare ambientata nel Mondo di Tenebra che intreccia in modo intricato frammenti di tradizione e storia in un denso dramma sui vampiri. Per un estraneo, il suo dialogo secco e il linguaggio tra le erbacce possono essere una faticaccia da affrontare, ma le meccaniche intelligenti dei giochi di ruolo da tavolo rendono ogni conversazione e decisione di grande impatto. Finisce semplicemente per sembrare un po’ troppo ambizioso per i suoi difetti, poiché i suoi limiti tecnici “AA” non riescono a supportare del tutto il ricco quadro di una Boston infestata dai vampiri che intende dipingere.

Esiste un'alternativa migliore?

Disco Elisio è l'attuale re del genere. Se vuoi qualcosa di più dal lato "AAA",Detroit: diventa umano colpisce ritmi simili con un valore di produzione più elevato.

Quanto durerà?

La mia avventura è durata circa 15 ore e durante il gioco ho perso una discreta quantità di obiettivi e segreti. Il gioco ha anche oltre 30 finali, il che lo rende un valore molto maggiore per i completisti.

Dovresti comprarlo?

No. I fan dell'universo del Mondo di Tenebra lo mangeranno, ma è un pasto un po' denso per coloro che non sono già esperti nella tradizione della serie da tavolo.

Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno è stato recensito su PC tramite Epic Games Store.

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