Mega Man Battle Network Legacy Collection è la sua autopsia

In un settore in cui i franchise di videogiochi continuano da decenni, è sempre sorprendente quando una serie popolare finisce. Così è stato Rete di battaglia di Mega Man, l'amata serie di giochi di ruolo tattici di Capcom che ha ancora oggi un feroce seguito. Lo spin-off di Mega Man si è mosso come un turbine nei primi anni 2000, debuttando su Game Boy Advance nel 2001 e rilasciando sei titoli principali fino al 2005. Successivamente il suo slancio si è fermato, passando da una serie annualizzata a una defunta in un batter d'occhio.

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Ora, 18 anni dopo l'uscita del suo gioco finale, Collezione legacy di Mega Man Battle Network sta dando alla serie il suo momento nostalgico al sole. La compilation include tutti e sei i giochi principali, alcuni dei quali hanno due versioni diverse come Pokémon. Ciò significa che i fan riceveranno 10 giochi di ruolo al prezzo di uno, rendendolo il gioco con il miglior rapporto qualità-prezzo dell'anno finora. Indipendentemente dal fatto che valga la pena giocarli tutti o meno, è una raccomandazione facile.

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Ciò che rende Collezione legacy di Mega Man Battle Network particolarmente utile, tuttavia, è il suo ruolo di documento storico. Mettendo quegli anni impegnativi GameBoy Advance gloria uno dopo l'altro, è facile capire perché i fan lo adorano ancora e dove Capcom ha sbagliato nel cercare aggressivamente di trarne vantaggio. È tanto un post-mortem per Mega Man Battle Network quanto una sua celebrazione.

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La serie Mega Man Battle Network è uno spin-off creativo della classica serie platform che sembra ancora fresca oggi. È ambientato in una società futuristica in cui la tecnologia controlla tutto, dalle cucce dei cani alle aule. Naturalmente, ciò rende tutto un facile bersaglio per i criminali informatici e le organizzazioni terroristiche come World Three (WWW). I giocatori prendono il controllo di Lan, un ragazzino che è in grado di connettersi a qualsiasi dispositivo connesso al Web ed eliminare i virus con l'aiuto di Mega Man.

Lan corre lungo una strada in Mega Man Battle Network Legacy Collection.

Per quanto riguarda i porti, non c’è molto di cui lamentarsi Collezione legacy di Mega Man Battle Network. Tutti e 10 i giochi principali sono fedelmente conservati qui e Capcom è arrivata addirittura a includere speciali carte bonus che erano disponibili solo in Giappone tramite l'e-Reader per Game Boy Advance. C'è un filtro piuttosto orribile che attenua tutti i pixel GBA croccanti, ma fortunatamente può essere disattivato. La cosa più vicina a una critica è che i caratteri dei dialoghi sono stati sostituiti con uno molto più fluido che è fuori posto con la grafica e non può essere modificato.

I giochi stessi reggono straordinariamente bene, cosa che è vera per molte recenti riedizioni GBA. Il combattimento principale sembra fresco come un moderno gioco indie nel 2023, unendo insieme i generi in un modo che sembra ancora creativo. È un generatore di mazzi in cui i giocatori mettono insieme una serie di chip che possono essere utilizzati in battaglie tattiche in tempo reale che si svolgono su una griglia. Ogni volta che la barra dell'energia di Mega Man si riempie, i giocatori possono mettere in pausa la battaglia e selezionare una manciata di chip, anche se per lo più possono equipaggiare solo quelli che hanno lo stesso codice lettera. L'idea è quella di creare un insieme sinergico di fiches che crei più opportunità per le combo ogni volta che la barra si riempie e viene distribuita una nuova mano.

Mi sono subito appassionato a quel sistema nel momento in cui ho iniziato a provare il primo gioco. È un ciclo di combattimento avvincente che premia costantemente le build intelligenti. Sebbene l'eccesso di incontri casuali possa essere stancante, ognuno di essi mi ha dato la possibilità di modificare le mie chips in viaggio verso un combattimento con un boss più grande e vedere quanto velocemente potevo spazzare via uno schermo pieno di nemici. Ogni volta che una battaglia finiva in pochi secondi, mi sentivo un genio dell'ingegneria.

Mega Man fa esplodere un nemico in Mega Man Battle Network.

C'è molto che non è invecchiato con la stessa grazia, dagli obiettivi ottusi al design ripetitivo del mondo, ma tutto ciò è previsto da una serie vecchia di due decenni. La raccolta cerca almeno di mitigare parte di ciò con una modalità opzionale che potenzia il danno inflitto da Mega Man, permettendogli di aggirare rapidamente molte battaglie casuali. Non è così utile come uno strumento di avanzamento rapido che abbiamo visto nelle recenti rimasterizzazioni di giochi di ruolo Chrono Cross: edizione Radical Dreamer, ma è un buon modo per coinvolgere nuovi giocatori attraverso alcune storie sorprendentemente divertenti sui tecno-terroristi. L'unica caratteristica che avrei voluto fosse qualcosa per contrastare la sua dipendenza dai salvataggi manuali, un sistema che mi ha riportato indietro per mezz'ora alla volta dopo aver dimenticato di risparmiare per lunghi tratti e morire a caso combattimento.

A parte i pignoli, mi sto divertendo tantissimo tuffandomi in una solida collezione di giochi di ruolo adatti ai bambini che richiamano un'era d'oro dell'innovazione portatile. Sono più impegnato, però, quando cerco di capire perché la serie si è conclusa in modo così brusco.

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Ciò che salta immediatamente all'occhio quando si passa da un gioco all'altro è quanto siano quasi identici. Quando passo da Mega Man Battle Network al suo sesto gioco, mi sembra di immergermi in un seguito completo mentre Lan viaggia verso una nuova scuola. Tutto ciò che c'è tra queste due storie sembra più un aggiornamento incrementale. Quando Mega Man Battle Network 2 inizia, vengo immediatamente catapultato nella stessa identica classe del primo gioco e mi viene fornito lo stesso tutorial di base. La stessa cosa accade quando passo al terzo gioco come se ne stessi giocando uno continuo Gioco di ruolo da 120 ore che si ferma per ripristinare i progressi dei giocatori ogni 20 ore.

Qualsiasi cambiamento tra i giochi è sottile. Le successive iterazioni del sistema di battaglia avrebbero consentito a Mega Man di contrastare gli attacchi nemici con il tempismo corretto o di cambiare il modo in cui aggiungere più chip durante un turno, ma l'idea di base non cambia mai veramente. Vado sempre in giro per mondi familiari con Lan, inserendo oggetti per inviare Mega Man in spazi digitali che migliorano gradualmente nel design di ogni gioco e facendo un sacco di battaglie tattiche. Anche alcune delle modifiche più grandi a 4 E 5 non mi sento così drastico ora come in quel momento.

I personaggi combattono su una griglia in Mega Man Battle Network Legacy Collection.

Non lo dico per denigrare la serie; la formula è ogni volta divertente e le storie sono abbastanza diverse da motivarmi attraverso di esse. Tuttavia, mi fa capire perché la serie doveva finire in quel momento. È molto evidente che questi giochi sono stati sfornati secondo un programma annuale con il riciclaggio di risorse, interfaccia utente e sistemi di Capcom più e più volte. Nessun gioco sembra una vera evoluzione tanto quanto un altro capitolo. Immagina se puntate Pokémon principali sono stati distanziati di solo un anno invece di quattro e puoi iniziare a immaginare quanto diminuirebbe l'eccitazione ogni volta.

Puoi vederlo in azione guardando indietro le recensioni della serie in quel momento. I critici furono alti sui primi due giochi, ma il consenso cominciò a diminuire con ogni voce. Si prova un senso di stanchezza leggendo quelle vecchie recensioni perché diventa chiaro che gli scrittori semplicemente non avevano nulla di nuovo da dire ogni anno che passa. Ora, giocando a ogni gioco, posso sentire come Capcom fosse forse troppo ansioso di capitalizzare un'idea fulminea in una bottiglia e creare la propria sensazione portatile che imitasse inutilmente La struttura a doppio rilascio dei Pokémon (serie come Bomberman proverebbero la stessa strategia su GBA). Il destino della serie avrebbe potuto essere diverso se quei sei giochi fossero stati distribuiti su GBA, DS e 3DS, ma l'annualizzazione a fuoco rapido ha indebolito il suo potere ogni volta e questo si avverte quando li si riproduce tutti uno dopo l'altro Qui. Se non ti interessa molto la storia, puoi più o meno semplicemente giocare Mega Man Battle Network 3 qui e te ne vai soddisfatto.

Anche se è così che scegli di affrontarlo, Collezione legacy di Mega Man Battle Network è una sorta di documento storico imperdibile sia per i fan della serie che per gli appassionati di giochi portatili. È un modo semplice per eseguire un'autopsia di un franchise un tempo eccezionale, un modo che mi fa sentire in pace con la decisione di Capcom di metterci uno spillo quando lo ha fatto. Perché continuare a sfornare giochi quando non c'è niente di nuovo da dire? I sei giochi ancora fantastici presentati qui sono più che sufficienti per mantenere viva l'eredità della serie.

Collezione legacy di Mega Man Battle Network verrà lanciato il 14 aprile per Nintendo Switch, PS4 e PC.

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