Recensione della tunica: Mr. Fox non proprio fantastico

Una piccola volpe guarda una statua in tunica.

Tunica

Prezzo consigliato $29.99

Dettagli del punteggio
"Tunic offre ai giocatori un'avventura piena di mistero, ma offre un mondo volutamente ottuso che è impossibile da risolvere."

Professionisti

  • Immagini splendide
  • Emozionanti combattimenti contro i boss

Contro

  • Combattimento stantio
  • Troppo orientato alla comunità
  • Mondo incredibilmente confuso
  • Fotocamera frustrante

L'inganno è il nome del gioco Tunica.

Contenuti

  • Manuale non incluso
  • Superato e fuori moda
  • La nostra opinione

Se come me, hai tenuto d'occhio questo gioco indipendente negli ultimi anni, probabilmente sei rimasto stupito dalla sua splendida estetica e dall'adorabile personaggio principale. Sulla sua superficie, Tunica sembra un inno ai classici titoli di Zelda, anche se sotto la superficie si nasconde molto di più. Tunica è ricco di misteri che vuole disperatamente che i giocatori risolvano, anche se quando si tratta di aiutare i giocatori lungo quel percorso, non fa quasi nulla.

TUNICA

Invece di presentarsi come qualcosa che rende omaggio ai vecchi giochi di Legend of Zelda,

Tunica è troppo avvolto nei suoi stessi misteri, diventando rapidamente uno slogan carico di marcia indietro che mi ha lasciato costantemente confuso. Ogni volta che incontravo una nuova area, non ero sicuro di essere nel posto giusto, e ogni volta che ne lasciavo una, avevo la sensazione che mi mancasse qualcosa. Tunica non mi ha fatto sentire un avventuriero fiducioso, ma un bambino perso in una foresta.

Manuale non incluso

Tunica inizia come fanno tanti giochi d'avventura: con il suo personaggio principale, un'adorabile volpe che indossa una tunica, che si sveglia su una spiaggia. Il gioco ti offre pochissime indicazioni da lì in termini di dove andare o cosa fare. Le basi saranno intuitive per chiunque abbia mai giocato a un gioco di Zelda (trova una spada e inizia a tagliare i nemici e l'erba), ma Tunica stesso adotta un approccio molto pratico all'esperienza del giocatore.

Invece, spetta ai giocatori imparare, beh, tutto, e non nello stesso modo Counter-Strike: offensiva globalei giocatori imparano a fare Bunny Hop. Ogni parte di Tunica è pensato per essere scoperto dai giocatori, principalmente attraverso le pagine del manuale trovate in tutto l'overworld. Questi quadrati bianchi lucenti si trovano ovunque Tunica e spiegare il gioco in modo frammentario, dalla rivelazione delle sue aree segrete all'insegnamento dei controlli di base. Ogni ritiro aggiunge due pagine a un manuale di gioco retrò dell'era NES, completo di illustrazioni, note a margine e persino macchie di caffè.

Introdurre nuovi concetti e idee di gioco attraverso un manuale di gioco che cresci lentamente è un'idea davvero nuova. È emozionante avere una pagina e imparare qualcosa di nuovo Tunicala meccanica, i luoghi o la tradizione. Naturalmente, a volte le informazioni che ottieni da una nuova pagina non sono affatto utili, ed è allora che Tunica si aspetta che tu lavori con altri giocatori. La cooperazione tra le persone che giocano sembra essere una parte intenzionale del gioco Tunicail suo design; non si aspetta che tu e solo tu sia in grado di capire tutto. Tunica è volutamente ottuso, qualcosa che è chiaro fin dall'inizio e diventa sempre più evidente man mano che si procede.

Una pagina di manuale dell'era PS1 in Tunica.

Per le persone che recensiscono il gioco, mi è stato offerto un canale Discord pieno di altri critici, dove le persone si aiutavano a vicenda a capire Tunicasono misteri. O almeno, questa era l'intenzione. Invece, questo server si è riempito di persone che dicevano di essere bloccate e di non avere la minima idea di cosa fare dopo, cosa che ho sperimentato più volte. Alla fine ho chiesto aiuto solo una volta durante il mio tempo di gioco, anche se avrei dovuto farlo di più e risparmiarmi qualche mal di testa.

Pochissimi sentimenti sono frustranti quanto rimanere bloccati in un gioco, e Tunica fa quasi di tutto per assicurarsi che tu possa provare quella sensazione ad un certo punto. Nascondendo intenzionalmente informazioni ai giocatori nel tentativo di emulare la cooperazione comunitaria sentita dai ragazzini che negli anni '90 giocavano ai primi giochi di Zelda, Tunica finisce per essere un lavoro ingrato. Il mio tempo di gioco, che è arrivato a poco più di 12 ore, includeva almeno due girovagando per le aree perché mi mancava qualcosa, o pensavo che mi mancasse qualcosa.

Tunica stesso adotta un approccio molto pratico all'esperienza del giocatore.

Una di quelle ricerche è stata causata da TunicaL'apparente piacere di essere visivamente il più vago possibile. Come se non fosse abbastanza frustrante il fatto che non ci sia alcun linguaggio leggibile nel gioco (Tunica scambia l'inglese con un mucchio di rune fantasy), l'angolo di ripresa fisso del gioco significa che non vedrai nemmeno tutto il gioco. I percorsi sono nascosti dietro gli edifici, tra i muri o nei muri, e talvolta quei percorsi indicano la strada Tunicaè la prossima area principale. Naturalmente, altri portano a scrigni del tesoro contenenti oggetti o la valuta senza nome del gioco. Se rimani bloccato perché non sai dove andare o non riesci a trovare il prossimo percorso nascosto, Tunica alza semplicemente le mani e dice "Bene, dipende da te!" Scrivi a qualcuno su Twitter a riguardo."

Superato e fuori moda

Quando non sbattevo la testa contro il muro cercando di capire dove andare dopo Tunica (che ha anche un risultato sfacciato chiamato "E adesso?", come se non mi fossi posto la stessa domanda), ho potuto davvero godermi un po' la sua visione semplicistica del combattimento. Tuttavia, brilla solo in piccole parti del gioco e alla fine viene messo in ombra dalla ripetizione.

Non c'è nulla di misterioso nel modo in cui i giocatori combattono Tunica, per fortuna. La piccola volpe può colpire i nemici con una combo di tre colpi di spada ed evitare danni con uno scudo o una schivata. Gli oggetti magici aggiungono un po' di varietà a questo mix, con uno che stordisce i nemici e li trascina per una combo gratuita e un altro che li congela sul posto. Non c'è niente di estremamente eccitante qui: è tutto piuttosto scarno.

Vuole avere un combattimento semplice, simile a qualcosa come i giochi Zelda Oracle, ma qui quell'approccio diventa stantio incredibilmente velocemente.

In modo frustrante, però, puoi avere solo tre oggetti equipaggiati alla volta, anche se per me erano più come due dato che usavo sempre la mia spada. Ciò lascia solo due slot per oggetti magici o materiali di consumo, il che non è sufficiente. Gli oggetti che volevo usare erano fuori controllo quando ne avevo più bisogno e TunicaÈ impossibile navigare rapidamente nel menu, soprattutto durante il combattimento (molto simile Anello Elden, le battaglie continuano mentre il menu è aperto).

Alla fine, combatte Tunica diventare noioso, soprattutto a causa di alcuni frustranti nemici A.I. I ragni e i nemici che si comportano come loro si allontanano costantemente dai giocatori, attaccando solo quando finalmente sbattono contro un muro. Inseguire i nemici solo per ridurre lentamente la loro salute attraverso un mix di attacchi e blocchi diventa stancante piuttosto velocemente.

Un enorme castello galleggiante a Tunica.

I combattimenti contro i boss forniscono però un solido cambio di ritmo, mostrando cosa Tunica può essere al suo meglio. Questi enormi nemici rappresentano una sfida solida e costringono i giocatori a utilizzare ogni risorsa a loro disposizione, portando ad alcune battaglie al cardiopalma. Sono l'unica volta TunicaLa difficoltà sembra autentica invece che imposta goffamente.

Ancora, Tunica non fa nulla a questo riguardo che brilli al di sopra dei suoi pari. Il combattimento sembra nel complesso goffo, anche se non è l'unico aspetto che sembra datato. La sua esplorazione è altrettanto cruda, richiedendo più backtracking e memorizzazione da parte dei giocatori di quanto abbia mai fatto qualsiasi titolo Metroid. Accoppiato con la sua triste fotocamera, gira semplicemente per lo splendido mondo di Tunica può essere un dolore.

La nostra opinione

Tunica cerca disperatamente di ricreare la magia dei classici giochi di Legend of Zelda, troppo spesso facendolo in modo eccessivo. Cerca di non intervenire e invece lascia il giocatore senza idea di dove andare. Vuole avere un combattimento semplice, simile a qualcosa come i giochi Zelda Oracle, ma qui quell'approccio diventa stantio incredibilmente velocemente. Più di ogni altra cosa, però, Tunica mi ha lasciato con la sensazione di perdermi nei suoi misteri, che non volevo risolvere per necessità o per spinta, ma perché non potevo più sopportarli.

Esiste un'alternativa migliore?

Tunica sta cercando di emulare Zelda della vecchia scuola, e se vuoi quell'esperienza con una nuova mano di vernice, dai il remake del 2019 di The Legend of Zelda: Link's Awakening un tentativo. È stupendo e suona come la versione del 1993 con alcuni miglioramenti tanto necessari.

Quanto durerà?

Tunica richiede circa 12 ore per essere completato normalmente, ma se stai cercando di risolvere tutti i suoi misteri, il tempo di gioco potrebbe facilmente aumentare fino a 20.

Dovresti comprarlo?

NO. TunicaL’insistenza di essere ottusi e poco chiari porta a un vicolo cieco dopo l’altro. Dato che è costruito attorno alla cooperazione dei giocatori per capirne i misteri e gli enigmi, non posso raccomandare questo gioco a chiunque voglia completare da solo un gioco per giocatore singolo.

Raccomandazioni degli editori

  • Questo roguelite fantasy di Campo minato è il mio nuovo amico di Steam Deck
  • Le migliori armi in Dave the Diver
  • I migliori giochi indie per il 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth è così grande che uscirà su due dischi
  • Star Wars Jedi: Survivor è stato bombardato di recensioni su Steam come un port per PC "totale schifezza".