Castlevania: Signori dell'Ombra

copertina della recensione di castlevania lords of shadow mirror fate

Castlevania: Lords of Shadow – Specchio del destino

Dettagli del punteggio
"Mercurysteam flette le sue capacità e prova qualcosa di nuovo, con risultati per lo più buoni"

Professionisti

  • Ottima atmosfera
  • Si adatta al vecchio universo di Castlevania
  • Gameplay vario e divertente

Contro

  • Disegno incoerente
  • Trascina spesso la grafica
  • Gravi problemi di ritmo

I Belmont hanno sempre utilizzato il piano di battaglia di Napoleone Bonaparte quando si trattava di combattere Dracula: prima ti presenti, poi vedi cosa succede. Basta guardare l'originale Castlevania per il NES. Simon Belmont giusto cammina fino alle porte del castello di Drac ed entra come un boss. È così che gli eroi di Castlevania fallo sempre, raccogliendo le armi di cui hanno bisogno sul posto e picchiando a morte qualsiasi cosa si metta sulla loro strada.

Castlevania: Lords of Shadow - Specchio del destino lo sviluppatore Mercurysteam sembra aver seguito lo stesso piano. Lo sviluppatore si presenta con alcuni riff spettacolari sull'esplorazione e il platform della serie, ma spesso sembra che sia andata così senza alcun piano, iniziando a creare un gioco in uno stile e poi finendo per creare qualcosa di molto diverso a metà strada Attraverso. Un secondo

Specchio del destino è una sorta di spettacolo rumoroso come il suo predecessore per console Signori dell'Ombra, con il suo eroe che cavalca sul dorso di un insetto gigante durante un odioso quick time event. Il prossimo, è un gioco di esplorazione tranquillo e paziente nello stampo del classico di Koji Igarashi Castlevania: Ordine di Ecclesia. Questa indecisione continua Specchio del destino dalla perfezione, ma come ogni grande conquistatore, il talento grezzo e la verve di Mercurysteam lo portano a termine. Questo è il miglior gioco dello studio, anche se a volte sembra difficile.

Recensione di Castlevania 2

Valori famigliari

A differenza di Signori dell'Ombra, Specchio del destino va alla vecchia scuola, un gioco bidimensionale che ti fa vagare per le sale e i terreni della casa fortezza di Dracula con alcuni nomi familiari. I vagabondi in questione sono tre generazioni di Belmont. Nel primo dei tre atti del gioco, controlli Simon, nipote di Gabriel, diventato il mostruoso Dracula alla fine di Signori dell'Ombra. Simon, un incrocio dai capelli rossi e armato di frusta tra Billy Connolly e un wrestler della WWE, conosce fin troppo bene il suo lignaggio ed è lì per cancellare il cognome e vendicare suo padre Trevor. Ad aiutare Simon c'è Alucard, il figlio vampiro di Dracula e il preferito dai fan Castlevania: Sinfonia della notte (Alucard ha il suo cappotto caratteristico, ma stranamente non indossa più una maglietta.) Nel secondo atto, tu controlla Alucard e nel terzo torni a interpretare Trevor, scoprendo cosa è successo in tutti quegli anni fa.

Tutti e tre i personaggi condividono l'esperienza, le loro abilità con la frusta aumentano costantemente durante tutti e tre gli atti del gioco. Nuove mosse per la croce combinata vengono sbloccate combattendo contro mostri e boss, dai tritoni sbavanti ai cavalieri vampiri piumati. Ogni eroe ha però quattro abilità speciali, che devono essere trovate nel castello. Simon può invocare spiriti come sua madre Sypha Belnades per proteggerlo mentre Alucard può trasformarsi in un lupo e Trevor può rallentare il tempo. Le somiglianze e le differenze tra i tre personaggi mantengono il combattimento fresco, ma anche irregolare. Alucard è così debole anche con i suoi poteri che il combattimento prolungato, anche alla fine, i nemici richiedono molti colpi per essere messi giù: può sembrare scadente e ingiusto, specialmente quando devi lamentarti di un gigantesco lupo demoniaco dopo i tuoi cinquant'anni morte. Interpretare il sopraffatto Trevor nell'Atto III, nel frattempo, manca di alcune delle sfide soddisfacenti di quando interpreti Simon.

Recensione di Castlevania 3

Metamorfosi 

La sezione del gioco di Alucard, la più lunga delle tre, sembra la più arricchita. È più versatile nell'esplorazione del castello, più agile di Trevor o Simon grazie all'abilità fare un doppio salto e arrampicarsi sui muri (Trevor può fare entrambe le cose, ma non può galleggiare, basta saltare più lontano distanze). Ma i personaggi sono così simili che non sembra che i tre atti dovessero essere distinti. Sembra proprio che a metà di ciascuno, Merucrysteam abbia avuto una nuova idea e l'abbia appena lanciata. Perché non chiedere ad Alucard di risolvere alcuni enigmi giganti? O devi tornare indietro attraverso il castello per trovare oggetti per entrare nella sala del trono di Dracula, anche se Simon è riuscito a vagare direttamente dentro?

Anche i pezzi di castello che Alucard può esplorare sono più interessanti. Il tratto di gioco di Simon è molto squallido, quasi brutto grazie alle sale dominate dal marrone e dal grigio. Quando inizia l'atto di Alucard, il castello è molto più colorato e vario anche se visita alcuni degli stessi identici punti. Quando Simon rimane bloccato su una mostruosa giostra schivando teste di mostri dall'aspetto sgradevole, Alucard si trova in una bizzarra stanza sopra dove devi risolvere un subdolo enigma per spegnerlo. Il gioco è spesso incoerente in questo modo.

Nei filmati, i personaggi a blocchi sono in cel-shading. I capelli di Simon sono rossi e il cappotto di Trevor è di un brillante blu acqua. Durante il gioco, però, tutto è muto e spoglio. Specchio del destino in realtà sembra migliore con il 3D attivo, ma a volte è troppo difficile seguire l'azione con l'effetto attivo. Il flusso del gioco è un altro esempio di questa incoerenza. L'atto di Trevor sembra essere stato fatto molto prima di Simon o Alucard. Si apre con lo stesso pezzo delle prime demo del gioco, con te che combatti armature possedute da giganti. Se il piano era quello di avere la sezione del gioco di Trevor alla fine, perché il gioco inizia a lanciare istruzioni tutorial su come schivare e combattere di nuovo?

Recensione di Castlevania 4

Specchio del destino

Nonostante tutti questi problemi, Specchio del destino finisce per avvincere. Per quanto melodrammatica sia la sua storia, è sorprendentemente buona. Gli incontri tra tutti i vari Belmont sono tutti tristi e commoventi, il loro impatto rafforzato dalla brevità. Quando Trevor e Gabriel si incontrano alla fine, colpisce nel segno in un modo in cui la serie non è mai riuscita.

Anche esplorare il castello è eccellente. Il gioco di Mercurysteam non sembra mai vasto e fluido come il Sinfonia della notte era, ma è pieno zeppo di personalità. Oscillare nella sezione Vertical Prison del gioco è semplicemente piacevole. Non importa nemmeno che il gioco a volte interpreti male da che parte stai saltando. Problemi tecnici, un flusso stranamente incoerente, una grafica brutta: tutti questi fallimenti svaniscono in momenti ispirati come la lotta di Simon contro il Guardiano notturno.

Conclusione

Mercurysteam ha il potenziale per diventare lo sviluppatore più prezioso di Konami, ma ha ancora molta strada da fare. Specchio del destino può sembrare schizofrenico e quasi improvvisato nel suo design, ma sembra anche più distintivo ed energico di Signori dell'Ombra. Piuttosto che un omaggio ad altri giochi e generi, questo gioco 3DS sembra uno sviluppatore che si estende e mette alla prova i propri limiti. Sembra persino più un vero e proprio Castlevania gioco. Anche senza tutti i suoi richiami e riferimenti a voci passate, inchioda l'atmosfera mista di esplosione di cartoni animati e terrore del gioco. Potrebbe essere imperfetto, ma è un gioco entusiasmante. La prossima volta che Mercurysteam si presenterà, non vediamo l'ora di vedere cosa succede.

Punteggio: 7 su 10

(Questo gioco è stato recensito su Nintendo 3DS utilizzando una copia fornita dall'editore)

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