Magic: Legends Impressioni: promettente cooperativa sepolta troppo in profondità

Abbracciando finalmente il gioco su Internet, Magic: L'Adunanza — IL Dungeons & Dragons di giochi di carte collezionabili: è più popolare che mai e l'editore di lunga data Wizards of the Coast non si accontenta di un solo grande gioco online. Prendendo spunto dai colossi da tavolo come Warhammer 40K, il gigante dei giochi di carte si impegna ad approfondire i videogiochi con Magia: leggende, un gioco di ruolo d'azione progettato per seguire le orme di famosi saccheggiatori isometrici come Diablo, Percorso dell'esilio, E Minecraft: Dungeon.

Contenuti

  • Asso nella manica
  • Spazi vuoti
  • Porta un amico

Abbiamo esplorato il capitolo di apertura del gioco attraverso Versione beta aperta per PC, ma la giuria non ha ancora deciso se si tratti di un diamante grezzo o di un titolo che si appoggia fortemente a grandi preesistenti mentre fraintende il gancio.

Video consigliati

Asso nella manica

I giochi di ruolo d'azione ottengono la loro influenza consentendo ai giocatori di colpire senza sforzo dozzine di mostri ogni secondo con una vertiginosa selezione di incantesimi e abilità. Si tratta di sentirsi come un distruggidocumenti che sfoglia indiscriminatamente la posta indesiderata. Con grandi sequel come

Sentiero dell'esilio 2 E Diablo IV all'orizzonte, Magia: leggende ha bisogno di un espediente per distinguersi dai grandi e, abbracciando le sue radici nel gioco di carte, potrebbe averlo trovato.

Magia: combattimento tra leggende

Le abilità, gli incantesimi e le abilità che usi Magia: leggende sono dettati dal mazzo che costruisci lungo il percorso. Ogni classe ha le proprie abilità permanenti legate ai pulsanti primari come il clic sinistro/destro e si attiva sui controller, ma il tuo potenziale principale di infliggere danni deriva dalle carte nella tua pila.

Le cose iniziano in modo relativamente lento con solo due slot di abilità, ma dopo aver seguito velocemente il tutorial e nell'atto di apertura, ogni pulsante frontale del controller conterrà una potente abilità che svanisce utilizzo. Un altro incantesimo viene “estratto” casualmente dal tuo mazzo, prendendo il suo posto dopo un breve periodo di tempo. In breve tempo potrai persino trasformarti nella risposta della tua classe a L'incredibile Hulk. Il gioco fa semplicemente un pessimo lavoro nel dirti a cosa stai lavorando.

Unire le abilità alle carte pescate da un mazzo presenta un'idea straordinariamente nuova sulla carta: un modo per diversificare un genere che, almeno per gli estranei, può sembrare preoccupantemente ripetitivo. Questo nuovo sistema creativo offre una soluzione al problema, diffuso in tutto il genere, di avere troppi incantesimi e non abbastanza slot, ma la natura casuale di tutto ciò può portare a una frustrante mancanza di controllo o di strategia nei combattimenti veri e propri questione. Ciò giustifica lo spam insensato di abilità altrimenti inutili nella speranza che qualcosa di meglio ne prenda il posto. Anche l'idea di evocare servitori e mostri è presa troppo alla lettera dalle origini del gioco di carte, creando situazioni in cui è difficile dire chi è amico o nemico.

Spazi vuoti

Un altro aspetto importante di un MMO ARPG di successo deriva dall'esplorazione: qualcosa Magia: leggende si appoggia fortemente sulla sua funzionalità Planeswalking incentrata sulla tradizione da abilitare, ma attualmente fatica a sostenerlo davvero. Sebbene ogni mondo appaia relativamente grande quando apri la minimappa, completare le missioni per progredire nella storia raramente sembra come qualcosa di più che usare il sistema di viaggio veloce, completare lo stesso puzzle del terreno più e più volte e collezionare il tuo ricompensa.

Sebbene a volte sia visivamente stupendo, il mondo esterno è inquietantemente silenzioso – ed è impossibile dirlo che si tratti di una scelta stilistica o semplicemente che il livello di dettaglio e rifinitura non è emerso allo scoperto beta. La chat generale è impegnata a spammare codici per beni gratuiti che non arriveranno mai o comprensibilmente a commentare sulla visibile mancanza di ottimizzazione, ma raramente vedrai più di tre altri giocatori in roaming regni.

Nei titoli rivali, c'è una spinta: un livello di urgenza verso il progresso che è alimentato dal ritmo del gameplay e ti costringe a esplora il mondo, colpendo i mostri per ottenere bottini e prendendo parte agli eventi e alle missioni che incontri mentre cerchi qualcosa in più chicche. Anche con lo strano evento overworld da completare, l'aspetto MMO sembra sconcertantemente solitario; il bottino è praticamente inesistente, non c'è altro che rumore ambientale per costruire il mondo intorno a te e non incontrerai così tanti mostri per sfruttare al meglio le tue abilità. Non c’è scintilla nell’avventura in solitaria.

Porta un amico

Una volta che la strana missione ti spinge in una lobby privata, però, hai un assaggio di cosa e dove Magia: leggende può davvero brillare: Co-op. Ciò non dovrebbe essere una sorpresa dato l’aspetto sempre online di tutto ciò. Sebbene le missioni siano relativamente compatte, c'è una premessa abbastanza semplice basata sulle poche con cui sono riuscito a trascorrere del tempo.

Magia: incantesimi delle leggende

Correre in giro per difendere gli oggetti da ondate di nemici sempre più grandi offre ciò che manca all'esperienza overworld. Gli incantesimi hanno peso e sembrano potenti. Mantieni i motivi per usarli e avrai un'avventura generalmente divertente in quelle finestre cooperative di 10 minuti. Raggiungi il livello otto e potrai invitare gli amici a fare un giro, aprendo il gioco fino al punto in cui potrebbe riuscire a catturare la tua attenzione.

Anche se Magia: leggende potrebbe trovare un pubblico nelle sue avventure multiplayer, le sue pratiche di monetizzazione potrebbero impedirgli di raggiungere il suo apice. Senza giocatori che alimentano le code del gioco cooperativo, non rimane molto. Correre da soli è una faccenda terribilmente squallida. Offrendo potenziamenti degli incantesimi attraverso pacchetti di espansione in stile loot box, puntando sulla carota del pagamento per raggiungere la modalità cooperativa amici che hanno più tempo per raccogliere organicamente la merce: c'è il rischio molto reale di avvelenare il pozzo prima lancio.

Sebbene sia ancora molto approssimativo, il potenziale è evidente una volta che si spinge oltre il suo inizio lento. C'è sicuramente margine di miglioramento, ma Magia: leggende preimposta una solida base che è semplicemente trattenuta da un’etica discutibile.

Magia: leggende La beta aperta è disponibile per giocare su PC tramite Epic Games Store e Arc Games.

Raccomandazioni degli editori

  • Il Mageseeker fonde la tradizione di League of Legends con l'azione di Hades

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.