Recensione di Super Mario 3D All-Stars: un tour nella storia dei giochi

Recensione di Super Mario 3D All Stars cambia supermario3dallstars schermo smg 10

Recensione di Super Mario 3D All-Stars: giochi classici che brillano ancora

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"3D All-Stars conserva i classici dei videogiochi come se fossero in un pacchetto completo."

Professionisti

  • Super Mario Galaxy è eccezionale
  • Sembra autentico rispetto alle versioni originali
  • Un sacco di gameplay di Mario per $ 60
  • Più accessibile dell'hardware originale

Contro

  • Super Mario 64 sente la sua età
  • Alcuni cambiamenti di controllo imbarazzanti

Come qualcuno che non aveva mai giocato Super Mario 64, Super Mario Sunshine, O Super Mario Galassia, Non avrei potuto essere più emozionato quando Nintendo ha annunciatoSuper Mario 3D All-Stars, una raccolta dei tre titoli per Nintendo Switch. Alla fine, giocandoci, ho capito come qualcuno possa venerare un gioco del genere Super Mario 64 nel 1996 come qualcosa di rivoluzionario.

Contenuti

  • Un prodotto del loro tempo
  • Alcune cose cambiano, la maggior parte rimane la stessa
  • La nostra opinione

Sfortunatamente, Nintendo ha deciso di preservarlo 64 E Luce del sole com'erano all'epoca a scapito di viverli ai giorni nostri, dove entrambi i titoli sarebbero stati migliorati con controlli migliori presenti nei più moderni giochi di Mario 3D. Detto questo potevi dirmelo Super Mario Galassia era un gioco nuovo di zecca e ti avrei creduto, rendendo questa raccolta degna di essere raccolta.

Un prodotto del loro tempo

Una delle domande più grandi che le persone hanno avuto dopo l'annuncio di Super Mario 3D All-Stars era: “Dov'è Super Mario Galaxy 2?” Per me, riprodurre la raccolta risponde a questa domanda; non si tratta tanto dei giochi in sé quanto della loro evoluzione. I progressi e le differenze tra i tre titoli sono notevoli e, con l'uscita di questo gioco per celebrare il 35° anniversario dell'idraulico italiano, Tutte le stelle 3D sembra una vetrina intenzionale di questi miglioramenti. Avendo Galassia 2 avrebbe diluito questa intenzione, poiché si tratta di una messa a punto del gameplay del suo diretto predecessore piuttosto che di un balzo galattico in avanti per la serie.

Super Mario 64
Fornito da Nintendo

Avviare Super Mario 64, Sono rimasto colpito da ciò che il gioco stava facendo per un titolo che ha 24 anni e da quanto del suo DNA l'ultima voce 3D Super Mario Odissea aveva trattenuto. Riportandomi indietro all'infanzia e pensando alle esperienze di contenuto leggero che costituivano la maggior parte dei giochi di allora, non c'è da meravigliarsi che Super Mario 64, con i suoi livelli nascosti e la struttura non lineare, ha lasciato a bocca aperta i giocatori.

A ostacolarmi nel vedere il gioco c'erano i suoi controlli obsoleti. La sua macchina da presa arcaica, combinata con il fatto che Mario gioca come un'esuberante lastra di burro che scivola e si fa strada attraverso il mondo, ha creato un'esperienza a volte esasperante. Recentemente, gli unici giochi che hanno suscitato in me il desiderio di sbattere il controller sul tavolo per la frustrazione sono stati quelli della varietà Dark Souls. Non mi aspettavo che quell'impulso venisse risvegliato giocando a questo gioco.

Nessuna sorpresa Super Mario 64, con i suoi livelli nascosti e la struttura non lineare, ha lasciato a bocca aperta le persone.

Muoversi da 64 Luce del sole era come trovarsi in un naufragio, ma trovare un pezzo di legno galleggiante e spazioso che mi trasportava verso terra su un orizzonte lontano. Ciò che quel gioco fa con le sue meccaniche rispetto al suo predecessore è, per la maggior parte, un miglioramento, in alcuni punti in modo scioccante per un gioco che è stato rilasciato solo sei anni dopo. La telecamera è più facile da manovrare e Mario ha la sensazione di lavorare con più presa sulle scarpe.

Il tema tropicale focalizzato che molti giocatori hanno deriso nel corso degli anni per il design ripetitivo dei livelli funziona per la maggior parte a favore del gioco, anche se occasionalmente c'è un po' di progettazione eccessiva che sembra un po' senza scopo e più una dimostrazione di "Guarda quanto complessi possiamo creare livelli adesso!" ho trovato divertimento nel FLUDD divisivo che è al centro del gameplay, con un gancio unico e una varietà di usi sufficienti per giustificare il suo implementazione.

Super Mario Sole
Fornito da Nintendo

Super Mario Galassia è la terra all'orizzonte lontano dove sono approdato e, con mio grande stupore, è un'isola lussureggiante e generosa che non mi lascia mancare nulla. Anche se questa potrebbe non essere una novità per alcuni, da trovare Galassia poiché non solo il mio Mario 3D preferito fino ad oggi, ma uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, ha superato le mie già elevate aspettative.

Ecco, i difetti di 64 E Luce del sole sono semplicemente inesistenti, con un design dei livelli estremamente nitido, un gameplay estremamente accurato e meccaniche di gravità straordinariamente uniche che si evolvono efficacemente durante il gioco. Laddove mi sono ritrovato a sfogliare parti dei primi due titoli, sono andato oltre Galassia come se orbitassi attorno al sole, lanciato con grazia attraverso il gioco, incapace di allontanarmi dalla sua gravità. Per me, la sua inclusione da sola vale il prezzo richiesto di $ 60 64 E Luce del sole come bonus, e spenderei facilmente altri $ 60 per un porto di Galassia 2, e sembra che la sua esclusione sia stata una mossa calcolata da parte di Nintendo.

Alcune cose cambiano, la maggior parte rimane la stessa

Il mio amore per Galassia è leggermente contaminato dai miei sentimenti disordinati verso Luce del sole E 64. Durante la riproduzione del 64 e Titoli per GameCube, il mio partner ha detto qualcosa del tipo: "Erano gli unici giochi che avevo, quindi ho imparato ad amarli". Nel parlare con altri giocatori che sono cresciuti con questi giochi nella loro vita, sembra che quel sentimento sia, per la maggior parte, condiviso uno.

I fan che rigiocano queste partite e che le hanno vissute dall'inizio alla fine, ancora e ancora, si annideranno comodamente nella loro nostalgia, capaci di compensare le proprie mancanze sapendo esattamente come affrontarle in modo efficace loro. Come affermato in precedenza, lo scopo del pacchetto retrospettivo è mantenere i giochi così come erano. Ciò non elimina la sensazione che l'esclusione delle meccaniche riviste sia stata un'incredibile opportunità mancata per rendere questi giochi qualcosa a cui qualcuno vorrebbe davvero giocare oggi.

ho trovato Galassia poiché non è solo il mio Mario 3D preferito fino ad oggi, ma uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, superando le mie già elevate aspettative.

64 è solo il gioco originale con una lucentezza ad alta definizione su di esso. La sua mancanza di widescreen, che è concessa al porto di Luce del sole, aggrava i problemi della telecamera, poiché ciò che non si vede al di fuori del campo visivo del giocatore tende a coinvolgere il maggior numero di morti. A peggiorare le cose è il pop-in delle texture che a volte avviene proprio di fronte al personaggio, con conseguente confusione su dove andare o cosa fare finché non sei a pochi centimetri da esso. Inoltre, al gioco mancano alcune aggiunte, inclusi livelli extra e oggetti da collezione, forniti con il remake per Nintendo DS. È l'osso nudo di un remaster che potresti ottenere.

Confronto tra Super Mario 64
3D All-Stars a sinistra, Original a destra

Le proporzioni 16:9 in Luce del sole fa miracoli per il gioco e il suo restyling HD lo avvicina molto di più Galassia visivamente che 64. Sfortunatamente, una delle cose che ha dato un certo fascino alla meccanica FLUDD sul GameCube sono stati i trigger analogici di quel sistema, che consentono al giocatore di dettare la pressione dell'acqua del dispositivo. Nessuna funzionalità di questo tipo è disponibile né sui Joy-Contro né sul controller Switch pro, il che significa che FLUDD è impostato per funzionare con funzionalità pari a zero o al 100%.

Il gioco funziona attorno a questa caratteristica mancante, poiché alcuni livelli si basavano su questa meccanica su GameCube, facendo in modo che il grilletto ZR consentisse a Mario di muoversi mentre schizza, anche se senza capacità di mirare. Il paraurti R costringe quindi Mario a restare sul posto ma gli consente di mirare con il FLUDD. Essendo una persona che non ha mai giocato prima, non sono sicuro di quanto sia drastico il cambiamento, anche se da leggendo l'interesse dei fan online per il modo in cui il port gestisce questa meccanica, sembra che questa potrebbe essere una delusione loro.

Galassia è il titolo che ha richiesto meno miglioramenti, quindi il suo impatto visivo lo ha reso quasi identico in termini di qualità a quello del 2017 Super Mario Odissea. Essendo un titolo Wii, i controlli di movimento erano parte integrante di quell'esperienza e nulla è cambiato con questo porting. L'accelerometro e il giroscopio del controller Switch Pro forniscono la funzionalità del blaster IR del Wiimote. Tuttavia, mentre giocavo, era ovvio che avere un dispositivo puntato verso lo schermo sarebbe stato ottimale. Un tocco del paraurti R ricentra il puntatore a stella, ma sembra comunque meno intuitivo.

Super Mario Galassia
Fornito da Nintendo

Come viene gestita la funzionalità di movimento in modalità portatile? Con i controlli touch, che è di gran lunga il modo peggiore di giocare. Per coloro che non lo sanno, i controlli di movimento sono stati progettati come un modo per raccogliere frammenti di stelle mentre ti fai strada attraverso il livello, oltre a spararli contro nemici e oggetti interattivi. Tentare di fare tutto questo frequentemente con i controlli touch mentre muovi Mario con la levetta non è ottimale e rende l'esperienza televisiva del gioco di gran lunga il modo preferito di giocare.

Le modifiche apportate 64 E Luce del sole sembrano il minimo indispensabile di ciò che si sarebbe potuto fare per portarli ai giorni nostri. È chiaro che queste piccole modifiche erano un tentativo di fossilizzarli nella loro forma originale, ma ciò non fa altro che rendere più evidenti i loro difetti. Galassia, tuttavia, è un gioco quasi perfetto, la cui età non può essere avvertita poiché era già in anticipo sui tempi e trascende la maggior parte dei nuovi platform 3D fino ad oggi.

La nostra opinione

Coloro che hanno nell'elenco dei giochi preferiti i tre titoli di questa raccolta probabilmente saranno al settimo cielo con l'opportunità di giocarli tutti in qualsiasi momento sulla TV o in viaggio. Coloro che si sono persi queste voci nella storia dei giochi probabilmente avranno difficoltà ad adattarsi ai loro controlli, ma troveranno meraviglia e gioia nel giocare Super Mario Galassia.

Esiste un'alternativa migliore?

Super Mario Odissea è un altro eccellente Mario 3D con controlli moderni realizzati appositamente per Switch. Nel febbraio del 2021, un porto di Mondo Super Mario 3D, che è stato inizialmente rilasciato su Wii U ottenendo recensioni entusiastiche, arriverà anche sulla console ibrida.

Quanto durerà?

Una semplice esecuzione di ogni gioco richiede circa una dozzina di ore di gioco, ma il completamento al 100% vede ogni segreto livello e raccogliere ogni oggetto nascosto probabilmente lo raddoppia, risultando in un pacchetto con facilmente oltre 60 ore di gioco gioco.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Super Mario 3D All-Stars è quasi altrettanto indispensabile quanto Respiro del selvaggio E Mario Kart 8, se non altro per la forza di Super Mario Galassia solo. Oltre al fatto che il gioco sarà disponibile solo fino al 31 marzo 2021, il suo valore semplicemente come collezionista l'articolo è piuttosto alto.

Raccomandazioni degli editori

  • Super Mario Bros. Meraviglia: data di uscita, trailer, gameplay e altro ancora
  • Mario “muore” la prossima settimana: ecco i giochi che usciranno su Switch il 31 marzo
  • Super Mario Maker 2: come sbloccare tutti gli abiti del Creatore Mii
  • Tutte le uscite segrete e le zone di teletrasporto in Super Mario 3D World
  • Come sbloccare il finale segreto in Bowser's Fury