Recensione Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: sigillato dal destino

Cloud, Zack e Sephiroth si trovano fianco a fianco in Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

Prezzo consigliato $49.99

Dettagli del punteggio
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sembra un gioco moderno, ma il suo vecchio gameplay per PSP non corrisponde alla revisione dell'HD."

Professionisti

  • Ancora una storia avvincente
  • Intrigante sistema DMW
  • Forte personalizzazione del gioco di ruolo
  • Gradite modifiche visive e audio

Contro

  • Combattimento ripetitivo
  • Missioni secondarie noiose
  • Nel complesso l'atmosfera è datata

Se te ne sei andato da 2020 Remake di Final Fantasy VII desiderando una modernizzazione più fedele del classico gioco di ruolo, quindi dei libri Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion è per te.

Contenuti

  • L'esperienza fondamentale
  • Ancora ed ancora
  • Remake o rimasterizzazione?

L'ultima rivisitazione di Square Enix è un gioco di conservazione sicuro, come se fosse costruito per gettare un osso ai puristi. Ci vogliono gli anni 2007 Nucleo di crisi, UN Esclusiva PlayStation Portable prequel di Final Fantasy VIIe lo rinfresca con alcuni nuovi elementi visivi, miglioramenti della qualità della vita e alcune modifiche per creare parità tra esso e

FF VII REmake. Non si tratta di una rivisitazione ambiziosa che sorprenderà i giocatori con colpi di scena narrativi o contenuti extra. Immagino che sarà musica per le orecchie di alcuni fan, ma c'è una semplice realtà che deriva da un progetto di restauro come questo: una nuova mano di vernice fa solo un certo effetto quando copre la muffa in crescita.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion offre un modo perfettamente adatto ai fan vecchi e nuovi di vivere un capitolo cruciale della ricca storia della serie di giochi di ruolo. Tutti i suoi aggiornamenti sono aggiunte gradite e necessarie per un remake fedele come questo; semplicemente non fanno molto per aiutare un vecchio gioco portatile i cui difetti risaltano di più solo se mascherati dall'illusione della modernità.

L'esperienza fondamentale

Mentre Square Enix si imbarcava nel suo ambizioso progetto di reimmaginazione completa Final Fantasy VII, UN Nucleo di crisi il rilascio è diventato una sorta di necessità. Il gioco per PSP era in precedenza un prequel in espansione che poteva essere completamente saltato, ma la sua trama ora gioca un ruolo importante nel futuro dell’universo del remake. Questo grazie al protagonista Zack Fair, che sembra aver sfidato il destino dirigendosi verso il prossimoFinal Fantasy VII Rinascita.

Ma sto andando troppo avanti. Per capire perché è importante, devi conoscere la storia originale di Zack. Questo è esattamente ciò di cui questa versione Nucleo di crisi fornisce, il che lo rende un successo fondamentale indipendentemente dalle sue ambizioni finali.

Quindici anni dopo, la saga di Zack si distingue per quanto sia completa rispetto alla maggior parte dei giochi di questa portata rilasciati oggi.

Nucleo di crisila storia di rimane completamente invariata Riunione, gli imbrogli della cronologia siano dannati. Ambientato sette anni prima FFVII, segue il soldato dagli occhi brillanti Zack mentre cerca di scalare i ranghi dell'esercito privato di Shinra dando la caccia a un disertore di nome Genesis. In quanto prequel, la narrazione ha sempre avuto il compito non invidiabile di creare sia un pezzo di tessuto connettivo che potesse interessare i fan, sia un'avventura autonoma che potesse reggere i propri meriti. Il primo può essere incostante. Nei momenti più strabilianti del fan service, Nucleo di crisi fa di tutto per rispondere a domande che nessuno si stava chiedendo, come "Come ha fatto Aerith a procurarsi il suo carretto di fiori?"

Altri pezzi sono molto più avvincenti, però. Le sue scene migliori forniscono un contesto cruciale per gli eventi di Final Fantasy VII, aggiungendo più profondità al malvagio Sephiroth e dando a Cloud Strife un sentito retroscena che amplia la sua gamma emotiva. Considerando che siamo solo a un terzo del percorso dell'attuale esperimento di remake, la nuova versione di Nucleo di crisi è particolarmente tempestivo. Sembra meno un retcon dieci anni dopo nel 2022 e più un intermezzo naturale in una storia che si sta svolgendo in più versioni.

Genesi su uno schermo.

Anche se è difficile divorziare Nucleo di crisi da Final Fantasy VII e valutarlo come un racconto a sé stante, c'è un valore autonomo nella narrazione qui rivisitata. Quindici anni dopo, la saga di Zack si distingue per quanto sia completa rispetto alla maggior parte dei giochi di questa portata rilasciati oggi. Dal momento che la versione originale non è mai stata intesa come un inizio di franchising a tempo indeterminato, Zack ottiene un arco narrativo completo che la maggior parte degli eroi dei giochi non può permettersi al giorno d'oggi. Anche se a volte mi ritrovavo a sperare di ottenere qualche ricompensa a sorpresa Remake di Final Fantasy VIIè un finale scioccante, alla fine sono felice che Square Enix sia rimasta fedele alla sceneggiatura qui. In questo modo posso concentrarmi su ciò che si sta realmente muovendo Nucleo di crisi: la storia di un giovane soldato che apprende che l'eroismo riguarda i sacrifici per i quali potresti non essere mai celebrato, non la fama.

Ancora ed ancora

Sebbene la sua storia sia senza tempo, il suo combattimento non ha retto altrettanto bene, specialmente se posizionato accanto al moderni giochi Final Fantasy è stato rielaborato per assomigliare. L'hacking-and-slash è in gran parte un'operazione con un solo pulsante che mi ha costretto a schiacciare il pollice sul controller finché non mi ha fatto male. C'è un blocco e un tiro per aggiungere un po' di difesa, ma la natura ripetitiva lascia le battaglie un po' piatte nel complesso.

Un sistema magico aiuta ad alleviare un po’ questo problema, ma non può risolvere completamente questi problemi. Zack può equipaggiare fino a sei incantesimi alla volta, che consumano punti magia o abilità. Questi possono portare una strategia extra in battaglia, soprattutto grazie a un profondo sistema di combinazione di Materia che aggiunge ulteriore profondità al gioco di ruolo, ma finiscono per essere in gran parte altrettanto monotoni. Quando mi imbatto in un nemico che ha una debolezza elettrica chiaramente nota, invio semplicemente un attacco di taglio elettrico finché non esaurisco i punti abilità. Non c’è molto incentivo a mescolare gli attacchi, anche nelle massicce battaglie contro i boss.

Il combattimento piatto semplicemente non è abbastanza dinamico da giustificare così tanta imbottitura ripetitiva.

C’è un ulteriore livello oltre a tutto ciò, ovvero il controverso sistema Digital Mind Wave (DMW) di Crisis Core. Durante ogni battaglia, c'è qualcosa che assomiglia a una slot machine fissata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Si riproduce automaticamente attraverso le battaglie, cercando di abbinare le immagini dei personaggi con cui Zack ha interagito e i numeri. Quando gli slot si allineano correttamente, Zack può attivare limiti limite, usare evocazioni o ottenere potenziamenti come l'invincibilità per un breve periodo. I suoi pro e contro sono uguali. Toglie molto controllo alle mani dei giocatori, motivo per cui il set di mosse di Zack finisce per sembrare così scarso. Anche salire di livello è frustrantemente in balia di giri casuali (anche se c'è una logica per quando ciò si attiva).

Allo stesso tempo, DMW funziona come un'idea di alto livello, qualcosa che hanno i recenti giochi di Final Fantasy davvero coinvolto. Nucleo di crisi è un gioco sul destino, con protagonista un personaggio il cui percorso è stato deciso ben prima ancora del lancio del gioco. Il fatto che Zack sia alla mercé del generatore di numeri casuali dell’universo si adatta al suo viaggio. Quando accetti quell'idea per quello che è, il combattimento diventa più appetibile. Le azioni di Zack vengono dirette da una forza invisibile, garantendogli potenziamenti su cui deve capitalizzare. Quando la ruota mi dice che gli incantesimi sono liberi per un breve periodo, approfitto di quel momento per curarmi e scatenare quanti più incantesimi possibile. Quando mi dice che sono resistente ai danni fisici, mi slancio senza paura contro il mio nemico. È quello che sono destinato a fare.

Zack esegue un fendente in salto.

Anche così, il sistema di combattimento sembra ancora troppo debole per sostenere l’intera esperienza, soprattutto quando si tratta di missioni secondarie. Riunione presenta circa 300 missioni secondarie, di natura quasi identica. Ognuno manda i giocatori in una breve esplorazione del dungeon in cui devono sconfiggere alcuni nemici, con pochissime variazioni. Sono incredibilmente noiosi, ma gli aggiornamenti chiave come gli slot per oggetti aggiuntivi sono bloccati dietro di loro. Il combattimento piatto semplicemente non è abbastanza dinamico da giustificare così tanta imbottitura ripetitiva.

Le missioni della storia principale hanno almeno un po' di varietà con minigiochi veloci qua e là, come una sezione di cecchino robot, sebbene anche quelli siano intermezzi abbastanza semplici. La cosa più divertente che ho avuto in Reunion è arrivata nei menu mentre creavo potenti Materia o ottimizzavo i miei accessori. Tuttavia, niente di tutto ciò ha fatto davvero la differenza una volta che mi sono lanciato in battaglia.

Remake o rimasterizzazione?

Quando entro in un gioco più vecchio, entro sempre con le mie aspettative calibrate di conseguenza. Non carico a Gioco Sega Genesis e supponiamo che avrà i moderni miglioramenti di un titolo per Nintendo Switch. Questa aspettativa, tuttavia, cambia quanto più il gioco viene confezionato per sembrare moderno. Se qualcosa sembra essere stato realizzato nel 2022, ma funziona come se avesse più di dieci anni, spesso può lasciare un gioco un po’ fuori posto. Questo è il problema che Square Enix incontra qui.

È un capitolo di un libro pinzato in uno completamente diverso.

È stato fatto molto lavoro per l'aggiornamento Nucleo di crisi per le nuove console. Le sue immagini utilizzano risorse da Remake di Final Fantasy VII, dandogli un immediato vantaggio. L'interfaccia utente è migliorata su tutta la linea, con il DMW che è complessivamente molto meno invasivo. L'audio è particolarmente importante, con nuove performance vocali da abbinare Remake e nuove fantastiche composizioni musicali che rendono l'esperienza molto più grandiosa di un gioco per PSP.

Ma ciò È un gioco per PSP.

Non lo dico in modo dispregiativo. Il palmare Sony conteneva molte esperienze eccellenti (Nucleo di crisi incluso), che ha avuto molta cura di far funzionare serie massicce su scala molto più piccola. Il combattimento ridotto all'osso e l'eccesso di missioni secondarie veloci erano un buona soluzione per la tecnologia limitata del tempo. La realtà, però, è che queste decisioni progettuali sono difficili da separare dalla piattaforma per cui sono state costruite.

Zack colpisce un nemico in Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Parte del problema è che questa versione di Nucleo di crisi si sente bloccato tra un remake e un remaster. La sua revisione visiva di alto livello lo fa sembrare un remake da zero dell'originale, ma è un po' un'illusione. Le sue nuove risorse stanno semplicemente nascondendo quelle vecchie, il che risalta davvero considerando quanto siano spenti i personaggi e quanto tutto sia scarsamente animato. Square Enix usa in modo molto esplicito le parole "remaster HD" nel suo marketing, ma è difficile vederlo sotto quella luce quando si tratta di un progetto costruito per creare parità con una versione selvaggiamente reimmaginata di Final Fantasy VII. È un capitolo di un libro pinzato in uno completamente diverso.

Come Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion è in balia del suo destino. Senza modifiche generali alla struttura e al gameplay, il successo del remaster è predeterminato da quanto bene è invecchiata la sua controparte del 2007. Riunione è una traduzione da manuale dell'originale, una notizia fantastica per i puristi storici che vogliono vivere la sua storia straordinaria inalterata. Anche se per chiunque risuoni con Remake di Final Fantasy VIIsecondo la sua filosofia il mondo non è un luogo statico governato dal destino, Riunione risalterà come un contrappunto ideologico mascherato da complimento.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion è stato testato su PC e Steam Deck.

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