Recensione di Balan Wonderworld: penso tra me e me, che mondo pieno di errori
Prezzo consigliato $60.00
"Balan Wonderworld è un miscuglio di idee platform incomplete che sprecano molto fascino."
Professionisti
- Estetica affascinante
Contro
- Movimento lento
- Livelli generici
- Una trovata in costume semicotta
- Sperimentazione limitata
Se Il mondo delle meraviglie di Balan non riesce ad abbracciare i principali studi cinematografici accesso anticipato, niente lo farà.
Contenuti
- Non superare l'esame di base
- Malfunzionamento del guardaroba
- Costando sul fascino
- La nostra opinione
Quando Square Enix ha lanciato una demo per il suo colorato puzzle platform prima del suo lancio, la risposta non è stata gentile. I giocatori hanno criticato tutto, dalla fotocamera ingombrante del gioco alle sue animazioni dolorosamente lente. Settimane prima della sua uscita, Square Enix annunciò che stava lavorando a una patch del primo giorno per rispondere al feedback, ma ammise che non sarebbe stata in grado di far girare completamente la nave in tempo.
Questo avvertimento dovrebbe creare alcune aspettative immediate per i fan che speravano che il gioco sarebbe stato un trionfante ritorno in forma per l'ex leader del Sonic Team, Yuji Naka. Quasi sicuramente ci saranno dei ritocchi a lungo termine qui per mettere il gioco nella giusta forma. Considera questa una beta accidentale.
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C'è una possibilità Il mondo delle meraviglie di Balan potrebbe raggiungere lo status di cult grazie alla sua estetica affascinante e al suo platform di ritorno al passato. Ma per coloro che non nutrono molta nostalgia di Dreamcast, è un frustrante miscuglio di idee formate a metà che funziona come un prototipo approssimativo per un gioco che è ancora lontano anni.
Non superare l'esame di base
Il mondo delle meraviglie di Balan dovrebbe risultare immediatamente familiare a chiunque sia cresciuto nel periodo d'oro dei platform 3D. I giocatori esplorano mondi a tema, saltano gli ostacoli e raccolgono gemme lucenti sparse nei livelli. La sua semplicità potrebbe essere il punto di forza per coloro che sperano in un viaggio nostalgico, ma il gioco inciampa nelle basi.
Balan Wonderworld: trailer di gioco "La vera felicità è un'avventura" | PS5, PS4
Il movimento è lento, come se il protagonista del gioco stesse lottando per correre nel fango. Il salto standard del personaggio è così breve che anche il più piccolo salto può rivelarsi un rischio. Il numero limitato di minigiochi è semplicemente noioso e ripetuto fino alla nausea. In particolare, la fotocamera è una bestia indomabile che va in tilt nel momento in cui sfiora un muro.
Anche il quadro narrativo è confuso. Il bambino protagonista fa squadra con il titolare Balan, un maestro che indossa il cappello a cilindro, per aiutare a risolvere i problemi degli estranei in un mondo stravagante. Ogni livello rappresenta la lotta specifica di un personaggio, come una caverna infuocata che visualizza le ansie più profonde di un pompiere. La cosa strana è che la vera storia dietro ogni mondo viene solo mostrata Dopo completando i suoi due atti e poco prima di un combattimento con un boss "da tre colpi" poco ispirato che sembra del tutto estraneo.
La sua semplicità potrebbe essere il punto di forza per coloro che sperano in un viaggio nostalgico, ma il gioco inciampa nelle basi.
Niente si intreccia davvero. I livelli presentano motivi visivi intenzionali, ma pochi livelli sfruttano effettivamente le loro ambientazioni o la storia in modo significativo. La maggior parte sono semplicemente pieni di sfide platform intercambiabili prive di vera personalità. Ogni volta che il gioco introduce una meccanica promettente, come una sezione di viaggio in treno in un livello di carnevale, abbandona rapidamente l'idea.
Sembra tutto uno scarabocchio sulla lavagna adattato in una prova approssimativa di concetto.
Malfunzionamento del guardaroba
La meccanica che definisce il gioco è il suo sistema di costumi, ma è questo che fa davvero scoppiare le già fragili cuciture. Nel corso dell'avventura, i giocatori possono collezionare oltre 80 abiti diversi. Ognuno agisce come un potenziamento che garantisce un vantaggio diverso, come la capacità di arrampicarsi sulle ragnatele o di aggrapparsi a grandi gemme. L'idea è che ognuno possa essere utilizzato per risolvere diversi enigmi platform e promuovere la sperimentazione.
È un riff Super Mario Odissea va terribilmente, terribilmente storto.
Non ho ancora parlato dei controlli del gioco, perché non ce ne sono molti di cui parlare. Qualsiasi pulsante frontale o grilletto funge da pulsante di azione singola per il costume equipaggiato. Non c'è scatto, nessun attacco e, soprattutto, nessun pulsante di salto dedicato. Quando indossi un costume da pittore, ad esempio, premendo un pulsante si spara in avanti una goccia di vernice. Questo è tutto. Questo è tutto ciò che puoi fare finché non cambi costume.
Il sistema avrebbe potuto funzionare, ma è implementato in un modo che sembra quasi sconsiderato.
L'idea è di pensare attentamente a quale abilità potresti aver bisogno per risolvere un puzzle, ma ciò crea complicazioni impreviste. In un caso, sono andato a prendere alcune gemme sparse attorno a una griglia laser. Quando ho provato a lasciare l'area, mi sono reso conto di aver fatto un piccolo passo lungo un muro alto 6 pollici. Nessuno dei miei costumi equipaggiati aveva un'azione di salto, il che significava che ero semplicemente bloccato lì. L'unico modo per progredire era subire colpi laser intenzionali, distruggere i miei tre abiti e riportarmi allo stato predefinito senza costume in grado di saltare.
Questo è successo costantemente durante il mio gioco. Avrei attraversato un livello, perso un costume che poteva saltare e mi sarei reso conto che ora ero bloccato. Allo stesso modo, ci sono momenti in cui progredire significa avere un'abilità specifica equipaggiata. Se raggiungi un'area e non indossi l'abito giusto, dovrai tornare indietro finché non lo trovi.
Il gioco cerca di risolvere questo problema con uno spogliatoio accessibile rimanendo su un checkpoint abbastanza a lungo (questo non è mai spiegato e attualmente non si attiva in modo coerente), ma i giocatori devono avere un costume in banca per poterlo estrarre dal magazzino. Il più delle volte, mi sono ritrovato a dover uscire completamente da un livello, tornare in un mondo che aveva il costume di cui avevo bisogno e tornare indietro solo per completare un compito semplice e ovvio.
A peggiorare le cose, poche abilità sono divertenti con cui giocare. Per lo più concedono azioni di base che devono essere utilizzate in situazioni specifiche. Non esiste una vera sperimentazione. Se è presente un equipaggiamento rotante, è necessario equipaggiare il costume dell'equipaggiamento. Alcuni abiti sono anche funzionalmente identici, offrendo ai giocatori animazioni diverse che eseguono la stessa azione, come fluttuare negli spazi vuoti. Altri sono semplicemente inutili, come un vestito che consente ai giocatori di correre più velocemente... ma si attiva in modo casuale. Un troll divertente, è vero.
Il sistema avrebbe potuto funzionare, ma è implementato in un modo che sembra quasi sconsiderato. I livelli sono progettati partendo dal presupposto che i giocatori abbiano sempre gli strumenti giusti per il lavoro. Ogni volta che non lo fanno, vengono accolti con un'alzata di spalle di livello design.
Costando sul fascino
L'unica cosa che Il mondo delle meraviglie di Balan porta con successo in tavola il suo fascino. Vanta uno stile artistico sfacciatamente gioioso e una colonna sonora adorabile, anche se le sue composizioni soffrono di un'esagerazione. Anche se fuori luogo, i filmati della storia sono microfilm accattivanti sull'empatia e sulla gentilezza.
C'è un riff carino, anche se del tutto sottosviluppato Avventura sonica 2anche il Chao Garden. I giocatori si prendono cura di un'isola piena di coloratissimi coniglietti-uccelli che si nutrono delle gemme raccolte attraverso i livelli. È deludentemente superficiale e presenta a malapena qualsiasi interazione, ma almeno è coerente con le buone vibrazioni che il gioco sta cercando di offrire, anche se non riesce a essere divertente.
"Non riuscire a essere divertente" è una specie di tema ricorrente qui. Il mondo delle meraviglie di Balan potrebbe funzionare come un cartone animato accattivante, ma non è un'avventura interattiva.
Funziona? No. Almeno pensa fuori dagli schemi? Certamente.
Ciò che è veramente affascinante è che è raro vedere un importante rilascio in studio fallire in questo modo. Editori come Square Enix non hanno bisogno di correre grandi rischi al giorno d'oggi quando hanno così tanti franchise affidabili e tendenze di gioco consolidate da cui attingere. Il mondo delle meraviglie di Balan è un rischio reale che è piacevole da vedere in un momento in cui i giochi AAA possono sembrare del tutto prevedibili.
Ciò potrebbe dargli un vantaggio di culto per i giocatori che cercano qualcosa di diverso. Ha la stessa energia dei platform dimenticati Billy Hatcher e l'uovo gigante. Funziona? No. Almeno pensa fuori dagli schemi? Certamente. Con una base di fan dedicata che si sta formando dietro, Square Enix potrebbe avere proprio il ciclo di feedback di cui ha bisogno per far funzionare un sequel. Rilascia la prossima puntata in accesso anticipato e lascia che i suoi fan scoprano i problemi prima che sia troppo tardi.
La nostra opinione
È forte la tentazione di scrivere Il mondo delle meraviglie di BalanI difetti fanno parte del suo fascino del ritorno al passato, ma non sarebbe del tutto accurato. Amati platform 3D come Avventura sonica potrebbero avere un po' di stravaganza, ma sono comunque divertenti da giocare. Il mondo delle meraviglie di Balan inciampa nelle basi con movimenti lenti, controlli eccessivamente semplicistici e un espediente del costume formato a metà che crea ostacoli frustranti ad ogni svolta. È abbastanza affascinante che la folla del "non li fanno più come una volta" possa radunarsi dietro di esso, ma coloro che desiderano un successo nostalgico farebbero meglio a dare la caccia a un Dreamcast e attenersi alla realtà classici.
Esiste un'alternativa migliore?
Super Mario Odissea ha la stessa idea centrale ma eseguita con più riflessione e migliori tecniche di movimento.
Quanto durerà?
La missione principale dura circa 10 ore, ma ci sono livelli extra e molti oggetti da collezionare dopo i titoli di coda.
Dovrei comprarlo?
No. È impossibile consigliarlo a un prezzo intero di $ 60. Aspetta un calo del prezzo del cestino se sei morbosamente curioso.
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