Metallo: Cantatore infernale
Prezzo consigliato $39.99
"Metal: Hellsinger sarà un successo tra i metallari grazie alla sua colonna sonora fantastica, ma manca sia come sparatutto che come gioco ritmato."
Professionisti
- La premessa di base è divertente
- Design del suono forte
- Ottima colonna sonora metal
- Sfide ad alta posta in gioco
Contro
- Beat-matching restrittivo
- Strane scelte tonali
- Esperienza di una nota
Quando si tratta di sottigliezza, Metallo: Cantatore infernale dice: "Diavolo, no". Traendo ispirazione dall'eccellente riavvio di Doom del 2016, lo sparatutto ritmico prende ogni design hook che ha reso il gioco di id Software così memorabile e li fa esplodere attraverso una pila di amplificatori a gomito ben oltre 11. Se non sei mai riuscito a capire perché Doom è un'opera così stranamente soddisfacente, preparati a fartela sbattere nella testa.
Contenuti
- Metronomo demoniaco
- Forza
- Una nota
Lo sviluppatore The Outsiders riesce a raggiungere questo obiettivo aggiungendo una componente di abbinamento del ritmo oltre alle frenetiche riprese in prima persona,
simile a Inceppamento della pistola. I giocatori devono uccidere i demoni a tempo con una feroce musica metal per massimizzare il punteggio e i danni. Gioca deliberatamente l'esperienza di suonare inconsciamente al ritmo della musica di un gioco, anche se in un modo che può sembrare più restrittivo se messo a nudo.Metallo: Cantatore infernale mantiene la sua premessa d'azione che mescola i generi grazie a una colonna sonora metal killer che sarà un successo con il suo pubblico. Tuttavia, decostruendo i segreti ritmici di giochi come Destino, lo sparatutto espone l'essenza del suo genere forse un po' più di quanto i giocatori abbiano realmente bisogno di vedere.
Metronomo demoniaco
A prima vista, è facile confondersi Metallo: Cantatore infernale con Destino eterno. The Outsiders non sta cercando di nascondere le sue ispirazioni, ricreando le battaglie in stile arena di Doom piene di potenziamenti da afferrare e demoni da uccidere. Nel corso di otto livelli, i giocatori si fanno strada sparando e tagliando attraverso diversi regni dell'Inferno in modo lineare, ognuno culminando in un classico "rosso". bar” contro un “Aspetto”. Per rendere la connessione con Doom ancora più esplicita, la salute può essere guadagnata uccidendo in mischia un nemico indebolito mentre lo è lampeggiante. Come sparatutto puro, Metallo: Cantatore infernale non fa molto per superare Doom Doom stesso.
Ogni azione è parte di una sinfonia metal in corso.
L’aspetto ritmico funge da contrappeso a tutto ciò. La svolta è che i giocatori sono incoraggiati a sparare a ritmo di musica. Piccole frecce pulsano su entrambi i lati del mirino di una pistola, dando un sottile indizio su quando è il momento migliore per sparare. Quando sono nel ritmo, le battaglie sono fantastiche. Abbatto alcuni residui deboli con due rapidi colpi di spada, passo al mio fucile per pompare alcuni proiettili in un nemici più grandi uno per uno, e poi esegui un'esecuzione, tutto come se stessi suonando la batteria insieme alla musica con il mio attacchi.
Ciò che soprattutto fa sì che funzioni è una maggiore attenzione al sound design e all'animazione. Quando ho bisogno di ricaricare il mio fucile, non è un’azione sconsiderata. Anch'esso si apre e si muove a ritmo. Se premo nuovamente il pulsante di ricarica su un ritmo dorato brillante, attiverò una ricarica attiva rapida che accorcia l'animazione, ma mi riporterà a sparare con un ritmo diverso da quello che mi aspetto. Anche se non ho bisogno di saltare o scattare a ritmo, mi ritrovo a farlo comunque per mantenere quello stato di flusso. Ogni azione è parte di una sinfonia metal in corso.
Sebbene sia un gancio facile a cui aggrapparsi, diventa deludentemente restrittivo e meccanico. Essenzialmente eseguo sempre azioni su un ritmo di 4/4, dando l'impressione che i miei colpi di pistola siano il metronomo piuttosto che uno strumento nella band. È un po’ una discrepanza per un genere musicale che spesso sembra dinamico poiché suona con velocità e ritmo. Anche quando la musica apporta questi cambiamenti, cerco sempre di tenere il tempo.
Metallo: Cantatore infernale avrebbe potuto sperimentare un po' di più con il suo sistema di abbinamento dei ritmi, magari traendone più ispirazione giochi come Picchiatore di Doom. Ne otteniamo pezzi nella sua piccola selezione di armi, come un paio di lame simili a boomerang che devono esserlo lanciato in un rapido schema uno-due, ma raramente ho la sensazione di adattarmi alla musica tanto quanto spingere costantemente un pulsante. Mi rimane un gioco che non è particolarmente un grande sparatutto né un grande gioco ritmico.
Forza
Metallo: Cantatore infernale sarebbe un po' deludente se non fosse per la sua eccellente colonna sonora, che qui fa un po' di lavoro pesante. The Outsiders ha messo insieme un dream team metal per offrire la sua colonna sonora infernale. Cantanti come Randy Blythe dei Lamb of God e Alissa White-Gluz degli Arch Enemy apportano il giusto livello di furia gutturale all'esperienza. In particolare, Serj Tankian dei System of a Down offre una performance vocale fenomenale Nessun domani, che potrebbe essere una delle migliori canzoni originali mai composte per un gioco.
Questo è un gioco dei metallari, per i metallari.
C’è un leggero fastidio nel modo in cui viene implementata la musica. Uccidere i demoni aumenta un modificatore di punteggio, che arriva fino a 16x. Le voci delle canzoni entrano in azione solo quando il misuratore è al massimo e si interrompono se la combo scende a 8x. È un po' un buzzkill fare headbanging su una traccia solo per prendere un colpo e vedere la voce tagliata improvvisamente come se qualcuno avesse smesso di suonare uno strumento in Rock Band. Aggiunge qualche incentivo a fare bene, ma rende difficile immergersi nella musica in modo coerente.
Il metal non è solo una scelta musicale; è un'estetica. Lo sparatutto si è divertito moltissimo a creare un mondo che sembra metallo copertina venire alla luce. La storia segue The Unknown, un misterioso demone che un giorno si presenta all'Inferno. Il diavolo, un enorme scheletro conosciuto come il Giudice Rosso, le ruba la voce e la imprigiona, provocando la sua sanguinaria ricerca di vendetta. Pezzi di tradizione sono disseminati ovunque, costruendo la visione dell'Inferno di The Outsiders con intrighi demoniaci.
Il tono però non è esattamente coerente. Ogni missione inizia con un filmato animato con la narrazione di Troy Baker, che dà la voce al teschio parlante di The Unknown, Paz. Baker pronuncia le sue battute con un lento accento del sud, suonando come un astuto cowboy mentre suonano leggeri riff di chitarra. Ho sentito un colpo di frusta tonale mentre passavo tra i filmati con sfumature occidentali e i brividi da incubo che seguirono.
Anche con quella strana stranezza, questo è un gioco di metallari, per metallari. Coloro che amano la musica e la sottocultura si sentiranno come se The Outsiders avesse creato un gioco apposta per loro. La colonna sonora potrebbe essere la sua eredità duratura, non le riprese.
Una nota
Metallo: Cantatore infernale può spesso sembrare un'esperienza di una sola nota. Sebbene i livelli presentino alcune differenze visive, sono tutti identici nella struttura. Anche la maggior parte dei suoi boss sono gli stessi nemici demoniaci con l'aggiunta di una svolta leggermente diversa. Sebbene la campagna possa essere completata in appena quattro ore, anche quella mi è sembrata un po' lunga alla fine mentre arrancavo attraverso gli ultimi due regni.
Ciò è dovuto principalmente al fatto che lo sparatutto non introduce molte nuove idee oltre il livello di apertura. Nuove armi vengono sbloccate in ogni regno all'inizio, ma quel lento gocciolamento di strumenti con cui sperimentare si ferma nella metà posteriore. Una volta che avevo un equipaggiamento di armi con cui mi sentivo a mio agio, non avevo molti incentivi a cambiarlo. Nel quinto regno, ero lì solo per la musica - un prurito a Playlist di Spotify potrebbe essersi graffiato.
Rimuove inavvertitamente ciò che c’è di così speciale nei ritmi naturali del gioco.
Non sorprende che alcuni dei miei momenti preferiti provengano dalle sfide bonus del gioco, soprannominate Torments. Il completamento di un regno sblocca tre sfide a tempo in cui devo uccidere i demoni per estendere l'orologio. Ognuno porta una svolta unica, che cambia il gameplay. Uno scambierebbe automaticamente la mia arma in modo casuale, costringendomi a cambiare strategia al volo. Un altro mi costringerebbe a uccidere con l'abilità suprema della mia arma. Mentre mi adattavo a un flusso a regola d'arte nella storia, Torments mi ha fatto pompare il sangue con gare di orologi ad alto rischio che premiano alcuni vantaggi extra.
A parte questo, la caccia al punteggio più alto sembra essere la parola d'ordine del gioco. I giocatori accumulano enormi quantità di punti durante un livello mentre mettono insieme "combo" (generalmente sono solo semplici combinazioni) serie di azioni come ottenere due uccisioni rapide o scattare in successione) e il totale finale viene posizionato su a classifica. Per chi vuole essere competitivo, Metallo: Cantatore infernale richiederà molta più rapidità e precisione, e questo dovrebbe mantenerlo emozionante.
Tuttavia, quel bisogno di velocità mi ha lasciato con alcuni problemi di controllo. I giocatori impugnano quattro armi alla volta, con una spada e un teschio che sputa proiettili sempre equipaggiati. Tuttavia, per usarla è necessario scambiarla, poiché tutte le armi sparano con lo stesso pulsante. Ciò ha rallentato il ritmo del combattimento quel tanto che bastava per farmi desiderare di poter spingere un bastone per colpire con la spada piuttosto che dover pedalare per farlo. Se voglio utilizzare questo strumento su un controller, dovrei accedere al D-pad per equipaggiarlo oppure premi due volte il pulsante destro (una pressione farà invece apparire il teschio, un'arma debole che ho a malapena usato). Spesso mi ritrovavo a perdere il ritmo mentre cercavo a tentoni l'arma che volevo usare.
Mentre lottavo con questo, ho ripensato aDestino eterno, un gioco nel cui DNA vive Metallo: Cantatore infernale. In quel gioco, l'azione non si ferma mai. Lo schema di controllo mi consente di sparare, motosegare i nemici, ruttare fuoco e corpo a corpo con assegnazioni di pulsanti dedicati. Quando ho giocato a quel gioco, inconsciamente mi sono avvicinato ad esso come a un gioco ritmico mentre intrecciavo ogni pezzo del mio arsenale in un'unica sinfonia di distruzione. Metallo: Cantatore infernale sembra affascinato dal solco invisibile in cui ci troviamo quando giochiamo a giochi del genere. Ma inserendo segnali espliciti sullo schermo, si rimuove inavvertitamente ciò che c’è di così speciale nei ritmi naturali del gioco.
Se Destino è una jam session che dà ai giocatori lo spazio per improvvisare, Metallo: Cantatore infernale è un recital del liceo. Puoi allontanarti solo fino a un certo punto dallo spartito.
Metallo: Cantatore infernale è stato testato su PC e Steam Deck.
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