Il Protocollo Callisto ti metterà a disagio (in senso buono)

Il protocollo Callisto è un successore spirituale di Spazio morto, e non nasconde questo fatto. Dall'estetica inquietante al combattimento tagliente fino agli HP del giocatore visualizzati sul corpo del personaggio principale, è chiaro che il creatore di Dead Space Glen Schofield sta cercando di catturare il fulmine in una bottiglia due volte con il debutto di Striking Distance Studios gioco.

Contenuti

  • Protocollo grossolano 
  • Scomodamente buono 

La parte più sorprendente? La squadra potrebbe avercela fatta davvero.

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Digital Trends ha giocato circa un'ora e mezza Il protocollo Callisto SU PS5, il tutto ambientato nel terzo capitolo del gioco: Habitat. La mia avventura attraverso un impianto di depurazione dell'acqua in rovina ha evidenziato i punti di forza della grafica e del suono del gioco design e difficoltà che mi fanno temere per la vita del protagonista nello stesso modo in cui ho fatto per Isaac Clarke in originale Spazio morto.

Trailer Il Protocollo Callisto - La verità del ferro nero

Protocollo grossolano 

In Il protocollo Callisto, i giocatori cercano di fuggire dalla Prigione di Ferro Nero sulla luna Callisto di Giove dopo che una misteriosa forza aliena attacca, uccidendo e distruggendo qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Nel terzo capitolo del gioco, mi è stato assegnato il compito di farmi strada attraverso un impianto di depurazione dell'acqua mentre cercavo di salire su un treno che mi portasse in un'altra parte di questo centro di detenzione condannato. La narrazione era leggera durante questa demo, coinvolgendo principalmente la narrazione ambientale e la trasmissione occasionale di quando la Prigione di Ferro Nero cadde nel caos.

Il personaggio principale di Il protocollo Callisto, Jacob Lee, è interpretato da Josh Duhamel. TIl fatto che il protagonista sia una star di Hollywood non ha fatto molta differenza durante la mia demo, dato che i dialoghi erano minimi (per lo più si limitava a grugnire o urlare). È difficile dire se Jacob diventerà memorabile o iconico come Isaac Clarke in base al tempo che ho trascorso con lui finora.

Anche con alcuni spunti narrativi leggeri, mi sono sentito motivato a completare i miei obiettivi e a lasciare questa luna a causa di quanto sia disgustosa la Prigione di Ferro Nero. Davvero, è decisamente disgustoso. Dalle immagini al sound design, tutto dentro Il protocollo Callisto è volutamente scoraggiante e disgustoso. L’influenza di Dead Space nella creazione del suo mondo è evidente, mentre attraversavo una struttura fantascientifica prevalentemente marrone e sporca con alieni grotteschi che non volevano altro che massacrarmi. Anche se non userei la parola “carino” per descrivere Black Iron Prison, non ne ho bisogno per intaccare la sua qualità visiva. Al contrario, sembra fantastico.

Jacob Lee combatte un nemico in un impianto di trattamento dell'acqua nel Protocollo Callisto.

Una volta completato l'obiettivo, ho dovuto arrancare in mezzo a molta acqua sporca e viscida, sangue, budella e sostanza appiccicosa aliena. Il sound design è altrettanto polposo e viscerale, poiché ogni rumore soffocato si aggiungeva all'atmosfera inquietante. Anche il DualSense della PS5 aiuta a potenziarlo con un feedback tattile dettagliato che riflette qualunque cosa stesse facendo il mio personaggio. Anche se questo non è affatto un concetto nuovo, questo team lo ha eseguito con la stessa sicurezza che ha contribuito allo sviluppo Spazio morto, che è presto ne avremo un remake.

Scomodamente buono 

Il protocollo Callisto ti stressa durante il gameplay, poiché gli incontri di combattimento possono essere piuttosto impegnativi. Come in Spazio morto, tutti gli alieni che il giocatore incontra sono significativamente più forti di Jacob Lee e possono ucciderlo rapidamente se non stai attento. Disabilitare i nemici sparando ai loro arti è importante quanto sferrare il colpo mortale. Se esaurisci le tue munizioni limitate o il nemico si avvicina troppo, dovrai ricorrere al combattimento corpo a corpo.

I giocatori possono schivare e bloccare gli attacchi puntando la levetta di controllo nella giusta direzione durante il combattimento corpo a corpo. Non ho capito questo durante la mia demo, ma c'è chiaramente una profondità inesplorata lì. In alternativa, i giocatori possono utilizzare il GRP per raccogliere oggetti (o nemici) e lanciarli. Di tanto in tanto, incontrerai macchine mortali in cui puoi lanciare i nemici, e questi sono alcuni dei momenti di viaggio di potere più soddisfacenti.

È altrettanto facile per Jacob Lee morire. Le munizioni scarseggiano, il combattimento corpo a corpo richiede precisione e la telecamera è così vicina alla schiena di Jacob Lee che è difficile affrontare i nemici che spuntano dietro di te. I migliori incontri nella serie Dead Space riguardavano la spaziatura e il targeting degli arti giusti, ecc Il protocollo Callisto la battaglia che ho combattuto è stata realizzata con la stessa mentalità. E se fallisci e muori, vieni accolto con una scena di morte iper-viscerale, come se il volto di Jacob Lee venisse strappato via.

Jacob Lee punta una pistola contro un nemico nel protocollo Callisto

Entro la fine del mio tempo con Il protocollo Callisto, avevo esplorato un impianto di depurazione dell'acqua deteriorato, avevo drenato l'acqua dalla Prigione di Ferro Nero, ero scivolato giù per uno scivolo mortale in una fogna in un segmento che sembrava uscito direttamente dalla generazione Xbox 360 e ha iniziato a esplorare un habitat esterno un po' più carino (ma comunque piuttosto mortale). Ero turbato ma affascinato per tutto il tempo. Mettere i giocatori a disagio in un modo che sia comunque coinvolgente è difficile da realizzare, e Il protocollo Callisto sembra aver capito bene e non vedo l'ora di vedere se l'intero gioco riuscirà a mantenere questo slancio.

Sebbene il gioco abbia impressionato durante il mio breve tempo di gioco, non posso ignorare completamente ciò, secondo quanto riferito, dagli sviluppatori del progetto scricchiolava forte durante lo sviluppo per portare il gioco a questo livello. È un’ombra oscura che incombe su quello che altrimenti dovrebbe essere un grande successo a dicembre. La qualità di nessun gioco dovrebbe venire prima del benessere dei suoi sviluppatori, quindi spero che Striking Distance Studios abbia preso provvedimenti in tal senso migliorare le condizioni di lavoro dietro le quinte, poiché hanno un sacco di sviluppatori di talento che hanno creato qualcosa che sembra notevole.

Il protocollo Callisto sarà rilasciato per PC, PS5 e Xbox Serie X il 2 dicembre.

Divulgazione: Striking Distance Studios e l'agenzia di pubbliche relazioni Fortyseven Communications hanno pagato viaggio e alloggio in modo che Digital Trends potesse partecipare a questo evento di anteprima a San Francisco. Ciò non ha influenzato la copertura del gioco da parte di Digital Trends.

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