Fire Emblem Engage: le migliori competenze da ereditare

Ogni titolo Fire Emblem introduce una nuova svolta nelle sezioni di combattimento tattico del gioco o negli aspetti sociali. Con Fire Emblem Engage, le star dello spettacolo sono gli Emblem Rings, che ti permettono di equipaggiare le tue unità con anelli che le abbinano a un eroe dei titoli precedenti. Questi anelli forniscono alcuni miglioramenti alle statistiche, ma consentono anche a quell'unità di utilizzare alcune delle abilità di quell'eroe specifico, molte delle quali si sbloccano man mano che salgono di livello. Normalmente, queste abilità possono essere utilizzate solo mentre è equipaggiato un anello, ma hai la possibilità di ereditare abilità da un emblema per conservarle per sempre. Ecco come funziona l'ereditarietà delle competenze e in quali competenze sono le migliori Fire Emblem Engage.

Contenuti

  • Come ereditare le competenze
  • Le migliori competenze da ereditare

Come ereditare le competenze

Alear equipaggia l'anello di Marth in Fire Emblem Engage.

Per ereditare le abilità da un Anello Emblema, sono necessarie alcune cose.

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Per prima cosa, devi raggiungere il capitolo 4 e sbloccare la Camera dell'Anello nel Somniel. In secondo luogo, devi assicurarti di avere abbastanza punti abilità (SP) per acquistare l'abilità, oltre ad avere almeno un livello di legame pari a 5 con qualunque emblema da cui desideri ereditare le abilità. Più alto è il livello del Bond, maggiori saranno le competenze che potranno essere ereditate, ma anche maggiori saranno i costi.

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Una volta soddisfatti questi requisiti, puoi andare alla Camera dell'Anello e accedere al piedistallo per entrare Eredita competenze menù. Ciò ti consentirà di sfogliare tutti gli emblemi e le abilità disponibili che puoi ereditare, più il loro costo in SP. Le abilità vanno da un minimo di 100 SP fino a un massimo di 2.000 SP da ereditare, quindi pensa attentamente a dove vuoi spendere quei punti duramente guadagnati.

Tieni presente che ogni unità può ereditare solo un massimo di due abilità dagli Emblemi. Puoi sempre scambiarli in seguito, ma non aspettarti di creare un'unità superpotente in questo modo.

Le migliori competenze da ereditare

Marth si mette in posa.

Ecco le migliori abilità su cui dovresti cercare di spendere i tuoi SP per ciascuno dei 12 emblemi base nel gioco.

Marte

Evita +30: sbloccato al livello Bond 19, Evita è un'aggiunta facile a qualsiasi personaggio. Si tratta di un potenziamento fisso di +30 alla statistica Evita di quell'unità, il che significa che c'è un'enorme possibilità che evitino semplicemente la maggior parte dei danni in arrivo in combattimento.

Celica

Posizione sacra: questa è un'abilità situazionale, ma puoi ottenerla subito poiché è una delle sue abilità predefinite. Con esso, qualsiasi danno che l'unità subisce da un'unità corrotta verrà riflesso su di essa per il 10%.

Sigurd

Canter +: i giochi di tattica riguardano la gestione del posizionamento e degli attacchi. Questa abilità allevia parte di quella pressione consentendo alla tua unità di muoversi fino a tre spazi dopo aver agito. Hai bisogno di un livello Bond di 13 per ereditare questo.

Leif

Vantaggio: questo è il livello predefinito dell'abilità che puoi ottenere subito, ma puoi aggiornarlo non appena diventano disponibili versioni più potenti. Con esso, le unità contrattaccheranno Prima l'attaccante colpisce se la tua unità ha il 25% di HP o meno quando inizia il combattimento. Più alto è il livello, minore è la perdita di HP necessaria affinché l'effetto si attivi.

Roy

Forza +2: Se stai usando Roy, vuoi colpire forte. Forza +2, beh, dà +2 forza. Puoi accedervi subito.

Lin

Alacrity: l'emblema incentrato sulla velocità fornisce un'abilità straordinaria con Alacrity, che ottiene anche versioni migliori man mano che sali di livello. Per impostazione predefinita, puoi ereditare questa abilità nel momento in cui raggiungi il livello Bond 5. Questa abilità fa sì che tutte le unità in grado di sferrare un attacco successivo lo facciano prima del contrattacco del nemico purché la tua velocità sia nove o superiore alla loro.

Erika

Gentilità: al livello più basso, questa abilità riduce semplicemente tutti i danni in arrivo di tre, ma può essere aumentata fino a cinque una volta che il livello di Bond raggiunge 18.

Ike

Ira: richiedendo un livello di legame di livello 13, Ira ti garantisce +1 critico per il numero totale di HP dell'unità stai attaccando ha perso (fino a un massimo di 30), il che è perfetto per finire leggermente ferito nemici.

Micaia

Luce curativa: una delle situazioni più difficili in cui puoi trovarti Fire Emblem Engage è quando devi decidere se usare il tuo guaritore per curare un'altra unità o te stesso. Con Healing Light, questa decisione viene annullata. Se stai usando un bastone, qualsiasi cura effettuata da questa unità la curerà anche per il 50% dell'importo per cui viene curato il bersaglio.

Lucina

Doppio supporto: un'abilità di legame di livello 13, che ti darà un bonus all'elusione che scala con il livello di supporto di quell'unità agli alleati adiacenti fino a un massimo di +90. Proprio come l’abilità di Marth, non essere colpito non è mai un brutto potenziamento.

Corrin

Tempo di qualità: la forma base può essere ereditata immediatamente e dovrebbe assolutamente essere ereditata. Dopo che un'unità ha finito di agire, o semplicemente aspetta, guarirà di 5 gli HP di qualsiasi compagno di squadra adiacente, oltre ad aumentare il supporto. La versione di livello superiore che puoi ottenere dopo il livello 18 di Bond aumenta la guarigione a 10 HP.

Byleth

Tutor: L'ex professore di Tre Case continua a essere fonte di ispirazione con la loro abilità iniziale di tutoraggio che puoi ereditare direttamente al livello 5 di Bond. Una volta acquisita, quell'unità avrà sempre un moltiplicatore di esperienza 1,2X, che si applica anche a tutti gli alleati adiacenti. Sebbene sia situazionale su quanto bene funzionerà per le altre unità, semplicemente ottenere quel moltiplicatore XP su un'unità il prima possibile renderà molto più semplice il loro livellamento di potenza.

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