L'audace marketing di Sonic Frontiers dimostra che Sega è all-in

A maggio ho scritto su come Frontiere soniche miracolosamente ha evitato il controverso Sonic Cycle mantenendo gli aggiornamenti asciutti tra il suo primo trailer teaser e il trailer di annuncio ufficiale ai The Game Awards dello scorso anno. Ora mancano meno di due mesi all'uscita del gioco e, con la rivelazione di altri quattro trailer, due brani rock alternativi ci riportano al 2007 (Vandalizzare di One OK Rock e Sono qui di Merry Kirk-Holmes di To Octavia), e Super Sonic fa il suo ritorno trionfale al Tokyo Game Show, Sega sembra fiduciosa che sarà un grosso problema per il franchise. Diavolo, mi sento più fiducioso in questo gioco di quanto non mi sia mai sentito per alcuni dei suoi predecessori. E questo è tutto dire.

Contenuti

  • Sonic ha superato il marketing interessante
  • Trovare il giusto equilibrio pubblicitario

In effetti, Sega ne è così sicura Frontiere soniche che sta fissando il prezzo del gioco a $ 60 - o, nel caso della Digital Deluxe Edition, $ 70 - e mettendolo in diretta concorrenza con

Dio della guerra: Ragnarok E Pokemon Scarlatto E Viola a novembre. È una grande scommessa puntare tutto, ma anche un punto dolente per alcuni fan di Sonic. La maggior parte dei giochi AAA dell'attuale generazione hanno un prezzo compreso tra $ 60 e $ 70 a causa della grafica, dei controlli e dei motori su cui funzionano, ma alcuni si sono opposti Frontiere' non solo perché è "troppo costoso", ma perché non riescono a ricordare l'ultima volta che un gioco di Sonic è costato così tanto.

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Il prezzo si discosta dal costo dei precedenti giochi Sonic, e questo è un altro segno a cui Sega crede Frontiere ha la portata di un gioco di Sonic a grandezza naturale, soprattutto perché è il primo gioco a mondo aperto nella storia di Sonic. Ciò è coerente con il resto del ciclo di marketing del gioco, il che dimostra che Sega è più fiduciosa nei confronti della serie di quanto non lo sia stata da anni.

Sonic ha superato il marketing interessante

In alcuni modi, Frontiere soniche‘ La spinta di marketing aggressiva è un ritorno ai primi anni 2000. Prendi in giro il ciclo dell'hype Avventura sonica 2, il titolo del decimo anniversario della serie, per esempio. Il gioco è apparso sulla copertina di diverse riviste, sono stati organizzati concorsi per avere la possibilità di vincere il gioco insieme ad alcuni Sonic 10th Anniversary merchandise, e un poster gigante di Shadow the Hedgehog con la didascalia "Unleashed" drappeggiava il Los Angeles Convention Center come la bandiera americana E32001.

La quantità di contenuti di gioco in cui Sega è racchiusa Avventura sonica 2 - le campagne narrative dal punto di vista dell'Eroe e dell'Oscurità, le missioni secondarie e l'amato Chao Garden - sono state sufficienti per dare ai fan abbastanza soldi per i loro soldi. Era così popolare che quando il Dreamcast fu messo da parte, Sega lo trasferì sul Nintendo GameCube Sonic Avventura 2: Battaglia, che introduceva una modalità battaglia multiplayer (da cui il titolo).

Nel 2003, Sega si impegnò allo stesso modo con il marketing di Eroi sonici. È stato il primo gioco di Sonic ad essere multipiattaforma, rilasciando non solo su GameCube, ma anche su PS2, Xbox e PC nel tentativo di introdurre Blue Blur al pubblico più giovane. Sega arrivò al punto di soprannominarlo l'Anno di Sonic, rilasciandolo Sonic X sulle onde radio americane e I giocattoli Happy Meal di McDonald's da collegare al gioco (anche se quei giocattoli sono usciti diversi mesi dopo la sua uscita, stranamente), oltre alla messa in onda spot pubblicitari stravaganti. Con un gameplay basato sul team, quattro trame, design dei livelli su misura per ogni squadra (per non parlare del ritorno del Team Chaotix) e una grafica che rappresenta un enorme miglioramento rispetto al Avventura sonica Giochi, Eroi sonici si è rivelato un successo commerciale.

Sembra chiaro che Sega potrebbe anticipare una ripetizione di quel successo Frontiere… o almeno lo spera.

Trovare il giusto equilibrio pubblicitario

Questo non vuol dire che le grandi spinte di marketing abbiano sempre dato i loro frutti a Sega. Sonic '06 è un esempio infame. È stato sviluppato esclusivamente come titolo di lancio per PS3 e Xbox 360, ma il prodotto finale non è stato all'altezza del pesante marketing derivante dal quindicesimo anniversario della serie. Ciò era dovuto a vari fattori, tra cui problemi di crisi e il team di sviluppo è stato diviso a metà.

Avanti veloce al 2017 e alla strategia di marketing di Sega per SonicoForze prevedeva il rilascio di un flusso intenso di trailer su YouTube ogni settimana e collaborando con Hooters in Giappone. Sì, hai letto bene: Hooters. Alla fine, il gioco fu un fallimento commerciale a causa di un sistema di creazione di avatar poco brillante, di una scrittura sciatta (a parte Episode Shadow), di animazioni rigide, di illuminazione opaca e di alcuni antagonisti vengono falsamente pubblicizzati come combattimenti contro i boss. Era l'unico gioco di Sonic per console principale a costare $ 40 al momento del lancio, un prezzo che forse prefigurava una mancanza di fiducia nel prodotto finale. Ho ancora il Forze soniche Skin per controller PS4 fornita con il mio preordine GameStop per dimostrarlo, e sono arrivato a pentirmene.

Skin promozionale di Sonic Forces sul controller PS4.
Cristina Alexander/Tendenze digitali

Frontiere è una storia completamente diversa, però. C'è stato silenzio radiofonico da parte di Sega sul gioco tra il trailer teaser nello streaming di Sonic Central di maggio 2021 e il trailer di annuncio ai The Game Awards sette mesi dopo. Con un approccio più cauto, Sega aspetterebbe uno scoppio di contenuti più coordinato anteprime su IGN First e una demo pubblica alla Gamescom 2022. Ciò è stato seguito dall'annuncio di un rilascio a prezzo pieno e di una data di lancio festiva molto competitiva. A differenza di Forze soniche, Sega sembra fiduciosa di avere un successo tra le mani qui.

Sebbene il gioco abbia suscitato scalpore contrastante (non eravamo sicuri di cosa farne quando lo abbiamo giocato Festa dei giochi estivi), La campagna di marketing di Sega sta inviando un messaggio forte ai fan. Questa non è una puntata usa e getta della serie; è un evento grande e importante da non perdere.

Non è chiaro se questa scommessa ripagherà. Ad un certo punto, Sega è riuscita a rilasciare i titoli principali di Sonic durante i intensi mesi di vacanza, ma quella scommessa non è stata ripagata in 20 anni. Anche se ha visto un certo livello di successo con Eroi, Scatenato, e persino Colori,’06 E Forze sono rimasti estremamente al di sotto delle promesse fatte dai rispettivi cicli di marketing.

Quest'anno Sega sta facendo molto nelle scommesse Frontiere soniche contro Teschio e ossa, Dio della guerra: Ragnarok, E Pokemon Scarlatto e Viola. Gli ultimi due giochi saranno dei colossi di vendite, quindi Frontiere sta andando contro i titani. Mentre il regista Morio Kishimoto ha detto in a recente intervista Quello Frontiere è stato sottoposto a test di gioco interni una volta ogni tre o quattro mesi durante tutto il suo sviluppo fino a luglio, e il gioco semplicemente ha vinto un premio per il miglior gioco in uscita al Tokyo Game Show, il primo per la serie, il destino finale del gioco rimane in aria. Tuttavia, non contare Sega fuori dal combattimento. Le sue decisioni di marketing potrebbero essere audaci, ma ciò potrebbe segnalarlo Frontiere sonicheè in ottima forma.

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