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Forza Motorsport 5
"Forza Motorsport 5 combina grafica superiore, tecnologia del mondo del futuro e l'amore standard della serie per le auto e la cultura automobilistica in un titolo di lancio di punta per Xbox One."
Professionisti
- Grafica straordinariamente splendida
- I profili AI Creepy Drivatar dei tuoi amici migliorano gli investimenti nelle corse offline
- Maneggevolezza dell'auto e utilizzo del rombo del controller superiori
Contro
- La gamma ridotta di auto e piste è deludente
- Un gioco stimolante per il pubblico mainstream che un titolo di lancio porterà con sé
- Le microtransazioni potrebbero non essere necessarie, ma è un peccato vederle
Forza Motorsport 5 è un improbabile fiore all'occhiello per la gamma di lancio di Xbox One. Potrebbe essere una meraviglia tecnica e una vetrina per le capacità della nuova console, ma non c’è storia, nessuna minaccia di guerra e niente esplode. Mai.
Invece, corri. Molto. A 60 fotogrammi al secondo, mentre i guidatori robot tirati fuori dalla nuvola cercano di rovinarti la giornata, spesso sbattendo la tua auto contro l'asfalto chiazzato dal sole. Potrebbe non essere uno di quei nuovi sparatutto che i bambini adorano così tanto, ma l'ultimo Forza di Turn 10 Studios è il gioco di lancio per Xbox One più immediatamente impressionante, da cima a fondo.
Poco è cambiato da allora Forza Motorsport 4 in termini di struttura complessiva. Inizi selezionando la tua prima auto gratuita e poi correndo attraverso una serie di gare iniziali. Una volta che hai generato una piccola quantità di crediti, puoi aggiornare o iniziare ad acquistare una seconda auto. Più gareggi, più esperienza guadagni sia rispetto al tuo livello di pilota generale che rispetto alla tua affinità automobilistica specifica per il marchio.
Il Drivatar evoluto è una caratteristica straordinaria, che rappresenta un'evoluzione per la serie e un innalzamento del livello per tutti i concorrenti.
I progressi vengono contrassegnati mentre partecipi a una serie di eventi offerti casualmente che sono principalmente adattati a ciò che c'è nel tuo garage. Se non disponi di veicoli di classe A, ad esempio, vedrai meno eventi che richiedono quel livello di auto. Forza5 ti incoraggia sempre a costruire una connessione con ciò che c'è nel tuo garage, ma alla fine, il ritmo generale del gioco è facile da spezzare: corsa, ripetizione. Gareggia ancora un po'. Sono i dettagli che fanno Forza5 speciale.
Il principale tra questi è Drivatar, una parola d'ordine familiare per la serie che è stata ridefinita qui per riferirsi alle versioni robotiche dei tuoi amici Xbox. Forza5 monitora costantemente i tuoi comportamenti di gara nel gioco e quindi utilizza tali dati per creare un profilo AI che partecipa alle gare quando non stai giocando. È un po' inquietante, finché non ti rendi conto che anche il tuo sé robotico ti sta guadagnando crediti mentre sei via, che potrai raccogliere la prossima volta che avvii il gioco.
Forza5 è ancora giovane, quindi è difficile dire come questi Drivatar si evolveranno nel tempo, ma per come stanno le cose adesso... beh, sono un gruppo feroce. I conducenti non umani nei giochi di corse tendono ad attenersi a un copione; alcuni guidano più velocemente di altri, ma la manovrabilità effettiva dell'auto è spesso tecnicamente perfetta. Non così con un Drivatar.
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I tuoi amici robot dimostrano comportamenti sorprendentemente umani. Commetteranno il peccato capitale per tutti i giochi di corse "seri", spingendo fisicamente la tua macchina mentre passano. Faranno una svolta troppo brusca e perderanno il gruppo quando escono in testacoda. I migliori Drivatar sembrano addirittura essere consapevoli di ciò che sta succedendo dietro di loro e bloccano in modo aggressivo i tentativi di passaggio. Non è nemmeno tutto concentrato su di te come corridore umano solitario; i tuoi avversari IA lo mescolano altrettanto tra loro.
A livello puramente funzionale, le capacità spaventose e impressionanti dei Drivatar migliorano la qualità di qualsiasi razza non multiplayer. Non stai necessariamente gareggiando contro avversari più difficili, stai solo vedendo un comportamento più umano. Anche se tecnicamente non è una gara online, sembra comunque tale. C'è anche l'impatto emotivo di vedere il gamertag di un amico sfrecciare davanti a te, al contrario di un driver di computer senza nome e senza volto. Ciò crea una sensazione di investimento impossibile da quantificare; sai che non sono tuoi amici, ma lo sono anche, in un certo senso, e quindi ovviamente vuoi sconfiggerli.
Il Drivatar evoluto è una caratteristica straordinaria, che rappresenta un'evoluzione per la serie e un innalzamento del livello per tutti i concorrenti, ma non è l'unico miglioramento della formula Forza. La presentazione complessiva è semplicemente eccezionale. Il Forzavista in stile showroom: una versione riorganizzata Forza4E' Autovista, con tanto di restituzione Marcia più alta talento: rallenta le cose abbastanza da permetterti di ispezionare da vicino un'auto. Sedili in pelle in realtà Aspetto come la pelle da vicino, piuttosto che una trama piatta che è stata dipinta per assomigliarle. C'è la sensazione che questi siano oggetti reali in contrapposizione all'artificio dei videogiochi; per quanto Forzavista sia "carporno", è anche una gradita vetrina per le capacità migliorate della nuova macchina di Microsoft.
Il force feedback nei giochi di corse è tipicamente riservato ai volanti da corsa veri e propri, ma il nuovo controller regge benissimo.
Lo stesso vale per l'implementazione del rumble di Turn 10, che sfrutta i quattro motori del controller Xbox One. Il force feedback nei giochi di corse è tipicamente riservato ai volanti da corsa veri e propri, ma il nuovo controller regge benissimo. Premi i freni ad alta velocità e sentirai una reale resistenza nel grilletto sinistro mentre lo tiri. Passa su un po' di terra mentre fai una svolta e sentirai il rombo vibrare sul controller nella stessa direzione. È sottile, ma immediatamente evidente.
Anche il multiplayer offre una varietà di eventi suddivisi in più categorie, inclusi eventi mensili e campionati specifici per classe di auto e gare ed eventi speciali con requisiti specifici – come solo le auto dotate di trazione posteriore – che non rientrano necessariamente nella categoria riservata alla sola classe ombrello. Forza4La casa d'aste sembra scomparsa, anche se esiste ancora un motore di creazione estremamente flessibile per costruire (e quindi condividere) le proprie livree, ovvero i lavori di verniciatura.
COSÌ. Cosa manca? Molti contenuti, per esempio. Dopo Forza4Con oltre 500 auto e oltre due dozzine di tracciati/varianti, è deludente vedere quei numeri più o meno dimezzati in Forza 5. Sì, c'è la questione della qualità da considerare: tutto sembra e si gestisce meglio che mai, ma è una magra consolazione quando parli di un gioco che potrebbe richiedere 50 ore o più. La riduzione dei binari è particolarmente evidente; stai correndo sulle ripetizioni molto prima ora rispetto a prima.
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C’è anche la barriera fondamentale all’ingresso. Anche con tutti gli aiuti alla guida attivati, Forza5 non è un pilota indulgente. È una simulazione piuttosto che un gioco arcade. I fan lo sanno, ovviamente, ma che dire dei nuovi possessori di Xbox One che vogliono semplicemente godersi un gioco di corsa carino e poco impegnativo? Non è quello che Forza è, non quello che Forza è mai stato. Non è un colpo contro il gioco per essere rimasto fedele alla sua identità, ma è qualcosa che ogni nuovo arrivato dovrebbe sapere su uno dei titoli di lancio di alto profilo della nuova console.
Il problema più grande è la fastidiosa presenza di microtransazioni, una caratteristica di quasi tutti i titoli di lancio first-party. In Forza5, questi micropagamenti assumono la forma di Token, una valuta di gioco secondaria che puoi acquistare in bundle con dollari reali; il più grande di questi è 20.000 TK per $ 99,99. In realtà non lo fai Bisogno i Gettoni e puoi guadagnare tutti i crediti che desideri per acquistare auto senza spendere un vero centesimo, ma richiede più tempo. Come per il problema della barriera all’ingresso, questo non è tanto un caso di cattiva progettazione quanto più un segnale preoccupante di dove sono diretti i giochi e come gli editori intendono sfruttare le opportunità di guadagno da essi negli anni avanti.
Conclusione
Forza Motorsport 5 è un altro successo per Turn 10 Studios. La riduzione dei contenuti a seguito dello sforzo precedente dello studio è deludente, ma ce n'è ancora una quantità enorme qui, e più auto di quante la maggior parte dei giocatori utilizzerà mai. Qualsiasi carenza è più che compensata nei passi avanti verso una simulazione di corse più realistica. La grafica migliore del lancio e la presentazione complessiva eccezionale, insieme alla presenza spaventosa e fantastica dei Drivatar, affermano Forza5 come lo storditore incontrastato nella libreria di lancio di Xbox One. Finché sei d'accordo con la totale assenza di armi da fuoco ed esplosioni nei tuoi videogiochi, questo è il titolo da acquistare il primo giorno.
Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando una copia fornita da Microsoft.
Alti
- Grafica straordinariamente splendida
- I profili AI Creepy Drivatar dei tuoi amici migliorano gli investimenti nelle corse offline
- Maneggevolezza dell'auto e utilizzo del rombo del controller superiori
Bassi
- La gamma ridotta di auto e piste è deludente
- Un gioco stimolante per il pubblico mainstream che un titolo di lancio porterà con sé
- Le microtransazioni potrebbero non essere necessarie, ma è un peccato vederle
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