Rumbleverse
"La fusione unica tra la struttura del Battle Royale e la profondità del gioco di combattimento del Rumbleverse è un abbinamento fantastico, anche se a volte imperfetto."
Professionisti
- Barriera d'ingresso bassa
- Gameplay frenetico ma divertente
- Eccellente multiplayer cooperativo
- Le mappe raramente sembrano obsolete
Contro
- Il ritardo può essere un problema
- Alcune meccaniche esagerate
- Problemi con la fotocamera
Essere un grande fan di Fortnite, sono cresciuto adoro il genere battle royale dopo essere arrivato con anni di ritardo alla festa. Ma prima, il mio gioco competitivo era relegato esclusivamente al genere di combattimento. Quando ho sentito parlare dello sviluppatore Iron Galaxy, il team dietro il riavvio di Killer Instinct e vari combattenti Capcom riedizioni, stavo creando un gioco di combattimento battle royale, sembrava che le mie due passioni multiplayer potessero finalmente arrivare insieme.
Contenuti
- Un battle royale di costruzione e picchiaduro
- Un battle royale con molta profondità
- Lotta con la meccanica
Trailer di lancio del Rumbleverse
I giochi di questo genere incentrati sul corpo a corpo non sono una novità, ma uno di uno stimato sviluppatore di giochi di combattimento non aveva altro che promesse da una prospettiva esterna. Un battle royale con i piani di gioco, i dati del frame e le stranezze a tutto tondo di qualcosa come Street Fighter? Potrebbe davvero essere fatto bene? Rumbleverse mi ha mostrato che è possibile, anche se con alcuni problemi crescenti di un genere che cerca di adattarsi a un altro.
Un battle royale di costruzione e picchiaduro
Rumbleverse mescola le filosofie di gioco dei giochi di combattimento e dei battle royale. Durante le partite, 20 giocatori vengono lanciati in un cerchio che si avvicina alla mappa del gioco, Grapple City. Non appena atterrano, i giocatori hanno il compito di costruire il proprio personaggio e combattere in mischia usando tiri, scudi, vari oggetti e l'ambiente che li circonda.
A differenza dei suoi fratelli del genere focalizzati sugli sparatutto, i giocatori non si limitano a equipaggiarsi con il bottino; stanno invece creando un personaggio. Dopo aver deciso dove lasciare, i giocatori cercano vasi pieni di proteine che aumentano varie statistiche. Questi vasi includono quelli rossi che aumentano i danni, vasi verdi che aumentano la salute generale e vasi gialli di resistenza che consentono ai giocatori di schivare e scattare di più. La svolta efficace è che i giocatori hanno solo 10 caselle delle statistiche (otto in coppia), quindi dovranno riflettere attentamente su ciò che raccolgono per creare una build specializzata.
Oltre alla costruzione del personaggio, ci sono mosse speciali che possono essere apprese raccogliendo e leggendo libri. Gli speciali sono divisi in due tipologie: strike e vicious. I colpi sono attacchi fisici che possono essere bloccati come schiaffi di sumo e pugni potenti. Nel frattempo, gli speciali feroci sono prese di comando non bloccabili che devono essere saltate, lanciate o colpite. Come Fortnite, ognuno di questi speciali è suddiviso in diverse rarità, il verde è lo standard, il blu è raro e il viola è epico. Il segreto del successo è cercare di pianificare dove potrebbe svolgersi la fase finale della battaglia e scegliere gli attacchi che saranno più efficaci in quell'ambiente. Ad esempio, se so che la fase finale della battaglia atterrerà vicino all'acqua, potrei voler equipaggiare un attacco oscillante che mi permetta di lanciare i miei nemici in mare.
Rumbleverse ha una bassa barriera all'ingresso per i nuovi giocatori, ma un sistema di battaglia sorprendentemente profondo.
Oltre a tutto ciò, i giocatori dovranno imparare l’elenco delle priorità di attacco del gioco, che determina quali tipi di mosse si contrastano a vicenda. Tuttavia, il gioco non è molto chiaro al riguardo; Ho scoperto tutto da solo attraverso wiki e streamer. Sebbene il gioco abbia il proprio tutorial nascosto nella modalità Parco giochi, Rumbleverse manca un tutorial iniziale tanto necessario che non venga semplicemente fornito come un muro di testo senza contesto.
Un battle royale con molta profondità
Rumbleverse ha una bassa barriera all'ingresso per i nuovi giocatori, ma anche un sistema di battaglia sorprendentemente profondo. I giocatori non solo dovranno padroneggiare tutto per sconfiggere i nemici, ma dovranno anche combattere contro i fattori casuali presenti in una battaglia reale.
Come in Super Smash Bros. serie, il gioco è facile e semplice ma difficile da padroneggiare.
Durante i combattimenti, devo controllare la mia barra della vita, la super barra, la barra della resistenza, ricordare cosa c'è nel mio inventario, guardare il mio dintorni per combattenti di terze parti, riconoscere le mie opportunità di combo, reagire ai tiri e agli attacchi per punire e schivare, e altro ancora. Trasforma l'esperienza in una delle più frenetiche in entrambi i generi da cui deriva - e quella complessità aumenta di dieci volte quando si suona in duo.
Mi sono ritrovato a utilizzare vere e proprie tattiche di gioco di combattimento in situazioni 1v1, aggiungendo il mio Fortnite fondamentali durante l'esplorazione per assicurarmi che nessuno mi abbia preso di mira. È un incontro inaspettato fatto in paradiso. E grazie ad alcune ambientazioni in continua evoluzione, le partite raramente diventano stantie poiché i giocatori sono costretti a riconoscere l'ambiente circostante e ad usarlo a proprio vantaggio.
Ad esempio, alla fine di una partita a due, io e un amico dovevamo combattere contro un giocatore. Questa battaglia ha avuto luogo in cima a un edificio vicino all'oceano aperto, il che significa la morte per qualsiasi giocatore che vi atterra. L'ho riconosciuto e ho sbattuto il mio avversario contro un muro. Dato che sono rimasti momentaneamente bloccati lì, ho aggiunto uno stordimento extra con un'arma. Grazie alla capacità del mio alleato di lanciare a distanza enorme, Giant Swing, siamo riusciti a vincere rapidamente la partita con una combo tempestiva che si è conclusa con un ring-out.
Momenti come questi trasformano l'esperienza in un'esperienza davvero speciale. Anche giocando casualmente, i giocatori possono naturalmente scoprire che i loro fondamentali e il loro senso di combattimento migliorano ad ogni partita.
Lotta con la meccanica
Sebbene l'idea di base sia eccellente, il mio problema risiede nel fatto che il gioco a volte può infrangere le proprie regole. Qualunque cosa esigenze essere puntuale in una partita che è semplice ma che pretende tanto dai giocatori. Non è sempre così qui.
Per iniziare, il tracciamento è molto incoerente. Una parte fondamentale del gioco è riconoscere anche il più piccolo passo falso nel gioco del tuo avversario, permettendoti di volgere le sorti della battaglia a tuo favore. Per aiutarti in questo, molte mosse hanno un effetto di vuoto che attira leggermente il tuo nemico verso di te, consentendo di combattere punizioni simili a quelle di un gioco in un ambiente di battaglia reale. Durante il tempo in cui giocavo e guardavo, non è sempre stato così. Gli attacchi a volte si concentrano su bersagli completamente diversi e talvolta anche sull'aria vuota. Se potessi contare le volte in cui ho sprecato un momento vantaggioso perché ho invece preso a pugni un bidone della spazzatura o una presa d'aria, rimarrei senza dita.
Queste incoerenze si ripercuotono anche su altri tipi di attacco. Mosse come il comando Lancia sembrano avere il tracciamento più incoerente, a volte zigzagando per colpire i giocatori anche dopo che li hanno schivati correttamente. Altre volte va due pollici davanti al giocatore, sbuffando e preparandosi per una punizione significativa nonostante sia la decisione giusta. Ciò accade anche con le super abilità, con mosse che spesso mancano completamente o seguono i nemici a chilometri di distanza.
Anche la priorità dei pulsanti è un problema. Quando attivi la modalità super, puoi spazzare via i nemici con un'esplosione o attivare l'invincibilità istantanea ed entrare direttamente nella tua super. Entrambi questi effetti sono ottimi per diverse situazioni del gioco. Tuttavia, se ti capita di trovarti vicino a un oggetto, il tuo personaggio lo raccoglierà invece di fare entrambe le cose. Questo errore significa morte istantanea per chiunque cerchi di utilizzare la propria carta di fuga e si traduce in un finale frustrante.
Ci sono alcune correzioni che il gioco deve essere apportato prima di conquistare la cintura del campionato mondiale.
Anche la priorità di attacco crea qualche grattacapo, soprattutto quando si tratta di armi che i giocatori possono raccogliere dalle strade e usare per attaccare. Le armi sono strumenti ad alta priorità dotati anche di attacchi feroci che non possono essere bloccati e hanno velocità di recupero molto elevate. Quando i giocatori incontrano un giocatore armato, a volte, la cosa migliore che possono fare è scappare. Altre volte, non riesco nemmeno a capire da dove provengano questi attacchi a causa di quanto possa essere dura la fotocamera. In aree come tunnel e corridoi, ho la fortuna di poter vedere chi mi insegue.
Rumbleverse chiede molto ai giocatori in termini di tempo di reazione, ma ha la tendenza a rallentare spesso. Come ogni gioco di combattimento, non ti divertirai se non puoi reagire rapidamente o se il tuo avversario ha semplicemente una cattiva connessione che lo rende difficile da colpire. Per fortuna, lo sviluppatore Iron Galaxy ha già lavorato rapidamente per risolvere questi problemi, mettendo il gioco sulla buona strada verso il successo.
Rumbleverse sposa due generi precedentemente non correlati e crea qualcosa di unico, divertente e promettente dal punto di vista competitivo. Come Fortnite e giochi di combattimento, bilancia attentamente il gioco casual con la profondità complessa. Se è la tua tazza di tè, alla fine ti ritroverai a migliorare senza nemmeno entrare nella modalità di allenamento Playground del gioco. Tuttavia, ci sono alcune correzioni che il gioco deve essere apportato prima di conquistare la cintura del campionato mondiale. Iron Galaxy si è preso cura del gioco poco a poco e molto probabilmente risolverà più problemi in futuro. Credo che il gioco sia in buone mani e spero che, quando leggerai questa recensione, alcuni di questi problemi saranno già risolti. La buona notizia però? Suo gioco gratuito, quindi almeno non stai pagando soldi per questi problemi.
Rumbleverse è stato testato Xbox Serie X E PlayStation 5.
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