Considerando la durata del processo di sviluppo di un videogioco, a volte non vediamo il pieno impatto dell’innovazione di un gioco se non anni dopo. Questo è qualcosa che ho notato immediatamente durante l'avvioFire Emblem Engage, l'ultimo capitolo della lunga serie tattica di Nintendo. Dopo alcune ore con esso, ho potuto vedere come il progetto fosse stato probabilmente concepito come una reazione diretta a 2017 Eroi dell'emblema del fuoco, uno dei più grandi successi mobile di Nintendo. Anche se nel 2018 Emblema del fuoco: Tre Case è stato un grande successo di critica per la serie, Heroes sembra essere il titolo che sta plasmando il futuro di Fire Emblem cinque anni dopo.
Contenuti
- Stesse grandi tattiche
- Influenza degli eroi
Fire Emblem Engage - Trailer di annuncio - Nintendo Direct 13.9.2022
Anche se questo potrebbe finire per funzionare Fire Emblem Engage un rilascio più polarizzante, finora mi sento più che a mio agio con quella direzione. Basandosi sui suoi primi otto capitoli, il gioco di ruolo sembra essere un capitolo più pesante per il sistema sperimentando come gli hook mobili possono adattarsi a un gioco per console (e senza la monetizzazione prepotente pratiche). È la serie"
Pokémon Andiamo momento, ma non significa sacrificare la complessità per arrivarci.Video consigliati
Stesse grandi tattiche
Se questa introduzione ti rende nervoso, permettimi di tranquillizzarti: non ci sono cambiamenti radicali Fire Emblem Engage. È ancora un design complesso e RPG tattico dettagliato con ganci simili ai suoi predecessori. Che tu venga alla serie per le sue tese battaglie su griglia o per i personaggi eccentrici, è tutto qui in piena forza.
Nei suoi primi capitoli, Ingaggiare fa un lavoro particolarmente encomiabile nel facilitarmi nella sua montagna di idee, vecchie e nuove. Alcuni filmati iniziali mi mettono rapidamente al passo con il suo nuovo protagonista, Alear, un discendente del Drago Divino risvegliato per risolvere un conflitto imminente negli Elisiani. Anche se non sembra la storia più originale nella storia della serie, è almeno una delle storie più affascinanti dal punto di vista visivo. Il mio occhio viene immediatamente attratto dai suoi colori vivaci e dalle animazioni fluide, che sembrano tutte un passo avanti intriso di anime rispetto a Tre Case.
Poco dopo, mi viene reintrodotto il solito Gancio da combattimento sasso-carta-forbici, che qui è più forte che mai. Le battaglie mantengono ancora il loro fascino simile agli scacchi, poiché schiero e sposto strategicamente le mie truppe. Altre animazioni di battaglia esagerate aiutano a costruire la personalità di ogni personaggio rendendo i colpi critici particolarmente soddisfacenti. Per quanto riguarda le nuove innovazioni, sono particolarmente convinto del suo sistema di attacco a catena e di guardia, che premia i giocatori per il posizionamento accurato delle truppe consentendo loro di infliggere, o talvolta bloccare, danni aggiuntivi.
La complessità aumenta con ogni capitolo, ma in un modo eccezionalmente ben ritmato nella fase iniziale. Ad esempio, i giocatori trascorrono il loro tempo tra una battaglia e l'altra in un mondo hub chiamato Somniel. È una base operativa in cui possono coltivare materiali, acquistare nuovi equipaggiamenti, partecipare a finte battaglie e molto altro ancora. Finora, le nuove funzioni vengono aggiunte a un ritmo graduale che mi consente sempre di familiarizzare con una nuova meccanica di gioco di ruolo o un'attività sociale prima di impararne una nuova. Ho la sensazione che Somniel costruirà ancora di più man mano che la storia procede, facendola sentire come una piccola comunità fiorente in cui potrei trascorrere un'ora tra un capitolo e l'altro.
Tutto ciò continua Fire Emblem Engage dal sentirsi mai troppo intimidatorio per i nuovi arrivati, nonostante si basi su tutto ciò che la serie fa bene. Questo atteggiamento accogliente ha senso perché immagino che Nintendo speri di convertire i giocatori mobili occasionali con questa voce.
Influenza degli eroi
Eroi dell'emblema del fuocoIl DNA è chiaro fin dall’inizio; in effetti, è parte integrante della storia stessa del gioco. Il gancio centrale qui ruota attorno all'evocazione di personaggi della storia della serie sotto forma di anelli equipaggiabili. Ciò conferisce al gioco lo stesso sapore di fan service presente in Heroes, creando un motivo narrativo per rivedere personaggi come Marth e Sigurd. Anche se più intelligente è che il sistema consente a Nintendo di integrare un sistema "gacha" in cui i giocatori spendono la valuta del gioco per estrarre anelli casuali.
Finora, è un’idea innocua che aggiunge un ulteriore livello di complessità al gioco di ruolo. L'energia di legame necessaria per acquistare estrazioni o fondere anelli insieme per crearne di più potenti è abbondante e semplice guadagnato facendo qualsiasi cosa, dal dare da mangiare al tuo cane all'esplorare una mappa in 3D dopo aver terminato una battaglia. L’enfasi sulla valuta è un’altra area in cui sento una certa influenza mobile. Ci sono centinaia di obiettivi di gioco da perseguire, ognuno dei quali garantisce energia di legame. Quel gancio di progressione della lista di controllo mi ricorda molto il completamento delle sfide giornaliere o settimanali in un gioco simile Impatto Genshin così posso prendere valuta più preziosa. È importante sottolineare che, per quanto ne so, nulla di tutto ciò richiede denaro reale oltre il prezzo al dettaglio del gioco.
Posso vedere dove questo si sentirebbe più a suo agio per le persone che se ne vanno Eroi, mentre Tre Case potrebbe essersi sentito un po' estraneo. È lì che mi viene in mente Pokémon Let's Go di tutti i giochi. Pubblicato nel 2018, Pokémon Andiamo!Pikachu E Eevee sono stati creati come un modo per colmare il divario tra i giochi di ruolo principali e quelli più popolari Pokemon Go. Lo ha fatto integrando le idee di quest'ultimo, vale a dire la sua meccanica di cattura più snella. Engage porta la stessa energia, anche se con molto più successo, ponendo l’accento su scelte casuali, gestione della valuta e liste di cose da fare.
Queste non sono solo idee vuote fatte per attirare i giocatori mobili; continuano a basarsi e spesso a migliorare la formula del gioco di ruolo. La maggior parte degli anelli funge da accessori di base che forniscono miglioramenti alle statistiche, ma altri sono più speciali. Equipaggiare Marth, ad esempio, darà ai giocatori l'accesso a uno speciale attacco con la spada in grado di infliggere tonnellate di danni. Gli anelli introducono essenzialmente l'idea di "abilità ultime". Emblema del fuoco, offrendo ai giocatori un'altra decisione strategica da prendere in battaglia. Qual è il momento giusto per evocare un eroe? Qual è il momento giusto per sferrare un attacco speciale? Queste decisioni scuotono il flusso stabilito della battaglia e aggiungono un tocco visivo divertente.
I personaggi possono anche aumentare di livello i loro legami con gli eroi dell'anello, proprio come fanno con le altre unità. Ciò dà loro accesso ad abilità passive che possono essere acquistate con energia di legame ed equipaggiate. Ciò aggiunge un forte ulteriore livello di personalizzazione, poiché mi ha incoraggiato a cambiare gli anelli per dare a ogni personaggio l'accesso a più buff. Di conseguenza, posso creare utilità incredibilmente specifiche per le unità. Alear, ad esempio, non subisce quasi mai danni poiché l'ho caricata di abilità di evasione acquisite aumentando di livello il suo legame con vari anelli.
Ero scettico riguardo al focus sul servizio fan quando l'ho visto per la prima volta Fire Emblem Engage, ma sono sollevato in realtà giocando i suoi primi otto capitoli. Anche se la sua storia deve ancora coinvolgermi completamente, mi sto divertendo moltissimo a sperimentare diverse combinazioni di personaggi e anelli. Le varie risorse non sono troppo complicate da gestire e la lista di controllo dei risultati mi dà costantemente piccoli colpi di dopamina, qualunque cosa stia facendo. Se questa puntata Nintendo sta sondando il terreno e valutando quanto può unire le sue offerte mobili e console, Ingaggiare sembra il massimo che si possa sperare con un esperimento così complicato.
Fire Emblem Engage verrà lanciato il 20 gennaio per Nintendo Switch.
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