Dopo più di un decennio di delusioni, i fan di Metroid stanno attualmente prosperando nell'era di Nintendo Switch. Questo è il risultato di versioni recenti come Fantastic Metroid Dread e un ottima rimasterizzazione di Metroid Prime. Quell'elenco si espande oggi grazie a Nintendo Switch Online, come Fusione metroide è ora disponibile per giocare Abbonati al pacchetto di espansione. L'aggiunta del classico per Game Boy Advance segna un momento importante per i fan della serie, poiché la saga completa di Metroid in 2D è ora disponibile su un unico sistema.
Contenuti
- Diventare un eroe
- Due Samus
- Discesa nel terrore
- Ammonimento
Potrebbe non sembrare un grosso problema a seconda della tua familiarità con la serie. Da una prospettiva esterna, Giochi Metroid sono più conosciuti per il loro gameplay di esplorazione che definisce il genere più che per le loro narrazioni. L'originale Metroid, ad esempio, racconta una storia abbastanza semplice di un cacciatore di taglie che si dirige verso un pianeta per uccidere gli alieni. La maggior parte dei giochi 2D della serie sembrano funzionare come avventure autonome che collocano ogni volta la loro eroina in avventure autonome.
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Tuttavia, ciò significherebbe sminuire uno dei più grandi viaggi narrativi dei giochi. Prendendo in considerazione i cinque giochi principali nel loro insieme, la saga di Metroid in 2D racconta l'intricata storia di una cacciatrice di taglie dall'atteggiamento spericolato, costretta a combattere le conseguenze a lungo termine delle sue azioni. È la storia straziante di una donna intrappolata in un incubo da lei stessa ideato, mentre il suo inconsapevole coinvolgimento in una crisi ecologica diventa una minaccia persistente che la insegue attraverso la galassia.
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Diventare un eroe
La saga di Metroid in 2D, durata 35 anni, inizia con un semplice racconto di fantascienza per giustificare un'avventura nello spazio. Ambientato nell'anno 20X5, la Federazione Galattica scopre che una banda di spietati pirati spaziali sta sperimentando i Metroid, creature succhiavita originarie del pianeta SR388. Dopo un tentativo fallito di contrastare le loro operazioni, la Federazione chiede al famoso cacciatore di taglie Samus Aran di irrompere sul pianeta Zebes ed eliminare il comandante dei pirati spaziali, Mother Brain. Samus porta a termine il lavoro con facilità, fuggendo da una bomba a orologeria che mette a tacere i piani dei pirati spaziali. Missione compiuta.
Beh, non proprio.
Il vero arcinemico di Samus Aran è Samus Aran.
La decisione di Samus di accettare quel lavoro innesca una complicata catena di eventi che mette a rischio sia lei stessa che la galassia. La situazione precipita Metroid II: Il ritorno di Samus, poiché la Federazione Galattica stabilisce che l'unico modo per garantire che i Metroid non possano essere utilizzati come arma biologica è portarli all'estinzione. Dopo un'altra serie di missioni fallite (come ci rendiamo subito conto, la Federazione non è molto brava nel suo lavoro), Samus è nuovamente chiamata a uccidere ogni singolo Metroid rimasto sulla SR388. Lei accetta senza esitazione e ne consegue l'arroganza.
In ogni gioco della serie, Metroide II è quello che si appoggia maggiormente alla premessa del cacciatore di taglie. Samus trova e uccide tutti i Metroid del pianeta mentre un numero su una lista dei risultati spunta nella parte inferiore dello schermo. È un flusso di gioco meccanico, quasi crudele nel modo in cui riduce le specie a una statistica in diminuzione. Quel ciclo monotono è parte del motivo per cui il sequel è spesso dipinto come una delle voci più deboli della serie, ma è forse anche quella più deliberatamente progettata. Ovviamente è noioso; la missione è solo un lavoro per Samus. È lì per selezionare ogni casella della sua lista delle uccisioni, tornare a casa e ricevere il suo giorno di paga.
![Samus spara a un Metroid in Metroid 2.](/f/9017cba6e9a84bc2b5764cc86f269e06.png)
È allora che la serie fa il suo il primo vero pugno. Dopo aver sconfitto la regina della specie ed aver sradicato con successo ogni ultimo Metroid, Samus scopre un uovo. Un bambino Metroid si schiude davanti ai suoi occhi e immediatamente imprime su di lei, riconoscendo Samus come sua madre. Gli ultimi momenti dell'avventura vedono Samus tornare sulla superficie del pianeta con il bambino che lo segue, aiutando con entusiasmo la fuga masticando i blocchi. Non esiste una fuga a tempo emozionante. Non ci sono nemmeno nemici da eliminare: Samus li ha già uccisi tutti. È un finale cupo e vergognoso in cui Samus è costretto a diventare il guardiano di una creatura innocente come penitenza per aver spazzato via la sua specie.
Nintendo proverebbe ad addolcire quel tragico finale con il suo remake per 3DS del 2017 Metroid: il ritorno di Samus. La salita finale verso la superficie non è così inquietante, poiché ci sono ancora molti alieni che strisciano in giro. Inserisce anche una lotta all'ultimo secondo contro il boss Ridley che cerca di stabilire il drago come il grande cattivo generale della serie. Questo piccolo cambiamento toglie la verità che diventa evidente alla fine della versione originale: il vero arcinemico di Samus Aran è Samus Aran.
![La schermata di pausa di Super Metroid mostra un Metroid fluttuante in un barattolo.](/f/ede70e026bf174435fcf5e57e5f6bb9a.jpg)
La prima metà della storia di Samus si conclude nel Super MetroiD, che funge da arco di redenzione, il che forse è il motivo per cui è così facile amare. Dopo aver consegnato il bambino a una colonia spaziale, gli scienziati scoprono che i poteri dei Metroid potrebbero effettivamente essere sfruttati per sempre, proprio come potrebbero essere sfruttati per creare armi. I metroid sono sempre stati le vittime della saga, ma il rifiuto di Samus di mettere in discussione gli ordini le nascondeva questa possibilità. Quando il bambino viene rapito dai pirati spaziali e riportato su Zebes, a Samus viene data la possibilità di ripetere la sua prima missione, ma questa volta combattendo per le giuste ragioni.
Il suo arco di tre partite giunge a una conclusione netta durante il combattimento con il boss finale, dove il piccolo Metroid (ora completamente cresciuto) si sacrifica per proteggere Samus da un Cervello Madre ricostruito. È un momento agrodolce. Samus viene salvata proprio dalla specie “malvagia” che non ha esitato a spazzare via per un dollaro. È l’ultimo atto di altruismo, quello che ci resta da credere abbia lasciato un’impronta su una Samus cambiata dopo essere fuggita da Zebes. Forse è finalmente pronta ad assumersi la responsabilità delle sue azioni e a usare il suo potere in modo responsabile per il futuro. Non è più una fredda cacciatrice di taglie. Per la prima volta nella serie, è un'eroina.
Due Samus
Se fermi la serie a Super Metroid, ti ritrovi con una conclusione cupa, ma comunque relativamente piacevole, dell'arco narrativo di Samus. Ma non si libera così facilmente dai guai per aver compiuto un genocidio alieno. accedere Fusione metroide.
IL Classico per Game Boy Advance segna l’inizio del secondo atto della timeline 2D, dove la serie si sposta nel territorio dell’orrore. Durante una missione scientifica di ritorno sulla SR388, Samus viene attaccata da un nuovo organismo che non aveva mai incontrato prima sul pianeta: un parassita X. È stata infettata da una malattia mortale e viene salvata solo da un vaccino creato dal piccolo Metroid (che continua a salvarle la vita anche nella morte). Armato di alcuni poteri indotti dal vaccino e di una nuova tuta, Samus parte in missione per indagare su un laboratorio abbandonato invaso da parassiti X. Ecco dove Fusione metroide offre ai giocatori la chiave per comprendere l'intera saga 2D. Samus è scioccata nello scoprire che un parassita soprannominato SA-X ha replicato il suo aspetto e ora la sta perseguitando come uno Xenomorfo.
Non stavo diventando poetico quando prima ho affermato che Samus è la sua stessa nemesi. In Fusione metroide, è letteralmente così.
![Samus fissa la sua mano in Metroid Fusion.](/f/adf9ea57b6fde26869d7a83e7b09aed7.jpg)
Il quadro generale di Metroid diventa chiaro in quel momento. Il conflitto principale della serie non riguarda una guerra galattica con i pirati spaziali; è personale all'interno di Samus. Per quanto provi a prendere le distanze dal cacciatore di taglie che ha compiuto un massacro, Samus non riesce a sfuggire del tutto al suo passato. È perseguitata dal costo della sua disattenzione, quindi è giusto che sia così FusioneL'antagonista di sarebbe Samus stessa. Indossa persino la sua iconica armatura arancione, mentre l'eroina appena riformata sfoggia un abito blu a contrasto per prendere le distanze visivamente dal mostro che era. La serie avrebbe poi esplorato ulteriormente l'immaginario del doppelganger MetroidPrime 2 E 3(meno sottile) Dark Samus.
La portata dei suoi errori diventa evidente rapidamente. Durante Fusione, Samus scopre che la Federazione che l'ha assunta per le sue prime due missioni non è molto più giusta dei pirati spaziali che le hanno ordinato di uccidere. Hanno in programma di trattenere SA-X e trasformarlo in un'arma militare: lo stesso piano che le è stato ordinato di sventare nella sua prima uscita. Comprendendo la minaccia molto più grave che i parassiti X rappresenterebbero per la galassia se infettassero la Federazione, si ritrova con le spalle al muro. Non ha altra scelta se non quella di fare ancora una volta esattamente ciò che ha fatto Metroide II e sterminare i parassiti X.
Puoi leggere Fusione metroideÈ un momento eroico se ti aiuta a dormire meglio, ma c'è un lato oscuro in esso. Samus è costretta a attingere di nuovo al lato di lei da cui vuole disperatamente scappare. Deve diventare una macchina da demolizione composta da una sola donna. SA-X è solo un clone che imita il suo ospite; la versione “malvagia” di Samus è un prodotto del suo stesso DNA. Può eroicamente sfuggire a una bomba a orologeria, ma non può sfuggire a se stessa.
Discesa nel terrore
Metroid Dreadla storia di è molto più straziante arrivare a questa conclusione. La configurazione qui è familiare e rispecchia direttamente Metroid II. La Federazione Galattica ha individuato un parassita X vivente sul pianeta ZDR ed ha effettuato un'operazione per sradicare la specie. Questa volta diventano un po' più intelligenti inviando un esercito di robot, soprannominato EMMI, ma nella loro infinita incompetenza, quelli non tornano mai a casa. Sorpresa, sorpresa: Samus è chiamata ancora una volta a rimettere ordine. È lì che il suo viaggio culmina in un ultimo incubo.
Le abilità di Samus vengono spogliate da un cattivo chiamato Raven Beak, una creatura della razza Chozo che l'ha cresciuta, e lei è intrappolata in profondità sotto la superficie di ZDR. Se Super Metroid ha dato a Samus la possibilità di riscattare eroicamente la sua prima missione, Metroid Dread la costringe a fare i conti con l'orrore del suo secondo. Ciò è evidente anche nella sua struttura a specchio; Metroide II Samus scava con sicurezza nelle profondità di un pianeta, mentre Paura la fa scappare verso l'alto.
![Samus punta il cannone a braccio in Metroid Dread.](/f/25f3559bd8d71233be7ac61b88a1b8e0.jpg)
C'è un'altra differenza fondamentale tra i due giochi: questa volta è lei la preda, mentre i sette EMMI riprogrammati le danno la caccia. Tieni presente che riceviamo un'altra richiamata a Metroide II qui sotto forma di un pezzo di interfaccia utente che conta il numero di EMMI rimanenti sul pianeta. È la più impotente che abbiamo mai visto nella serie, poiché è costretta a scappare dai robot che sono in grado di ucciderla con un solo colpo. È quasi come se avesse assunto il ruolo di un Metroid che viene braccato fino allo sterminio.
A quanto pare, è esattamente così. Samus scopre di essere stata attirata sul pianeta perché Raven Beak vuole estrarre il DNA Metroid che le scorre nelle vene a causa del vaccino che ha ricevuto in Fusione. Se ciò non fosse abbastanza esplicito, Samus scopre di aver letteralmente iniziato a trasformarsi in un Metroid. È una rivelazione scioccante che sembra una punizione karmica per le sue azioni. La serie fino a questo punto ha seguito la lotta di Samus per controllare e possedere la propria identità. In Fusione, si manifesta in un mostro deciso a sostituirla. La minaccia è ancora più grave in Paura: Sta per perdersi completamente quando diventa una delle stesse creature che ha spazzato via.
Per incastrare ulteriormente il coltello, Raven Beak intende raccogliere il suo DNA di Metroid per scopi militari, proprio come avevano pianificato i pirati spaziali. Se il suo piano avrà successo, lei diventerà proprio ciò da cui sta cercando di scappare da allora Super Metroid: un'arma vivente.
La posta in gioco non potrebbe essere più alta, finché non lo sarà. Intorno alla metà del Paura, Samus scopre l'intera portata delle conseguenze che deve affrontare per le sue azioni precedenti. Si scopre che i Metroid erano i predatori naturali dei parassiti X, il che spiega perché non erano mai stati una minaccia per la galassia. Quando Samus spazzò via i Metroid, mandò in tilt l’ecosistema della SR388 e trasformò i parassiti X in una specie invasiva. Se non l’avesse mai fatto, non sarebbe stata infettata dal parassita X. Se ciò non fosse mai accaduto, non avrebbe mai ricevuto un vaccino infuso con Metroid. E se ciò non fosse accaduto, non si sarebbe trasformata in un Metroid e non sarebbe stata braccata da Raven Beak. Samus è l'architetto a lungo termine sia della galassia che della sua personale rovina.
![Abito Metroid di Metroid Dread.](/f/5f2749002504d664577a7ff60986966b.jpg)
Tutto arriva al culmine L'ultimo incontro di Samus con Raven Beak, un'altra sequenza che può essere tosta o angosciante a seconda della lettura della saga. Quando ogni speranza è quasi persa, Samus completa la sua trasformazione in Metroid. Il suo costume si corrompe completamente in un classico momento di body horror simile a quello di David Cronenberg La mosca. Per un momento, l'incubo è completo: Samus diventa l'arma di distruzione di massa che ha combattuto per distruggere. Ha impedito ai pirati spaziali, a Raven Beak e persino alla Federazione Galattica di raggiungere quell'obiettivo, ma è stata la stessa Samus a crearlo inavvertitamente.
Paura alla fine le permette di scappare da quell'incubo. Assorbe un parassita X negli ultimi istanti del gioco, cancellando il DNA di Metroid e riportandola alla normalità. Non è da ZDR che scappa nei momenti finali del gioco, ma dal suo passato. È una conclusione pulita della saga 2D che finalmente assolve Samus dai suoi peccati 35 anni dopo.
Ammonimento
Ogni volta che nasce una conversazione su grandi storie di videogiochi, Metroid di solito non è incluso. Questi dibattiti sono generalmente riservati a giochi ricchi di dialoghi come L'ultimo di noi, la cui scrittura rispecchia quello di una tipica sceneggiatura cinematografica. I giochi Metroid, d'altro canto, difficilmente contengono una parola di dialogo. Super MetroidIl sacrificio culminante di avviene interamente in pochi cicli ripetuti di animazione pixel art. Ci sono più contenuti scritti Metroid Dread, ma molti dei momenti salienti della sua storia sono raccontati attraverso il linguaggio del corpo senza parole di Samus. Suo momento più cruciale del personaggio, ad esempio, arriva quando Samus cerca di risucchiare l'energia di un alieno con la mano libera invece di farla esplodere con il braccio del cannone. Si ferma di colpo e indietreggia inorridita, rendendosi conto che i suoi istinti di difesa Metroid hanno iniziato a prevalere su quelli umani.
Fa a pezzi la nozione di “buoni” e “cattivi” con la stessa efficacia L'ultimo di noi ...[/pullquotes]Tuttavia, non confondere le sue poche parole con una mancanza di narrazione. In effetti, la serie 2D Metroid è una fetta perfetta di fantascienza che si confronta con alcuni dei migliori usi del genere. Come concetto letterario, la fantascienza è uno strumento complesso che può essere utilizzato per intrattenere, educare, fare satira, prevedere e altro ancora. In alcuni dei migliori lavori del genere, tuttavia, vengono utilizzate ambientazioni futuristiche per far luce sulla condizione umana. Ciò viene spesso ottenuto esplorando le implicazioni etiche della tecnologia lontana e il modo in cui l’umanità è alle prese con esse.
Prendi quello di Mary Shelley Frankenstein, ad esempio. Non è solo una leggera storia horror su un esperimento scientifico andato storto; è una tragedia su una creatura innocente che viene trasformata in un mostro da una società che lo tratta come tale. È nato con il potenziale per essere un cittadino onesto, ma è stato sconfitto dalla ripetuta crudeltà del mondo. “Sono stato benevolo e buono; la miseria mi ha reso un demone”, dice la creatura, “rendimi felice e sarò di nuovo virtuosa”. È finita quelle parole dolorose che ci danno spazio per riflettere su come l'umanità è scolpita dal modo in cui la trattiamo un altro.
![Un E.M.M.I. attacca Samus in Metroid Dread.](/f/3d482e2e3359cf4bb33083c475ee3115.jpg)
Metroid segue la stessa tradizione. È interamente attraverso la relazione di Samus con una specie aliena che apprendiamo la sua natura e la osserviamo evolversi. Quando la incontriamo per la prima volta, il suo atteggiamento verso l'universo è freddo e riduttivo. Animali come i Metroid sono intrinsecamente malvagi e devono essere spazzati via per proteggere l'umanità. Ogni gioco successivo sfida ulteriormente quella visione del mondo finché non diventa poeticamente una valanga zona crepuscolare-stile parabola. La sua cieca convinzione che i Metroid possano essere trasformati in armi la fa trasformare nel pericolo che teme. Suo Frankensteinè il classico "Chi è il vero mostro?" dibattito ambientato in una soap opera intergalattica.
Nonostante tutte le sue creature fuori dal mondo e i cervelli biomeccanici, c'è una lezione fondata da imparare dalla serie Metroid 2D. Osservandolo attraverso una lente politica, ad esempio, puoi leggere il viaggio di Samus come una dura critica all’interventismo. Forse possiamo tracciare un parallelo tra la sua storia e quella di un governo così intento a proteggere se stesso dalle minacce straniere con le quali è disposto a compiere un mostruoso attacco preventivo con il pretesto di giustizia. Fa a pezzi la nozione di “buoni” e “cattivi” con la stessa efficacia L'ultimo di noi, ma con una frazione delle parole.
Le possibilità per una lettura attenta ci sono, ma come ogni buon gioco Metroid, devi essere disposto a esplorare se vuoi ottenere il massimo dalla serie.
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