Molti dei franchise più famosi di Nintendo prestano le loro sembianze a questo picchiaduro incredibilmente divertente ed esagerato. I giocatori scelgono tra 12 personaggi – ovvero Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – e combattono in alcuni dei livelli di gioco più iconici di Nintendo. Se volessi sconfiggere i tuoi amici nei panni del Pokémon Jigglypuff nel Regno dei Funghi di Mario, potresti farlo. Il gioco offriva una quantità infinita di rigiocabilità e intrattenimento pur rimanendo incredibilmente facile da imparare e giocare.
A differenza di molti giochi di combattimento della sua epoca, Super Smash Bros. non costringeva i giocatori a memorizzare combinazioni di pulsanti estese o lunghe per eseguire mosse distintive. Piuttosto, i giocatori dovevano imparare una manciata di semplici combinazioni di pulsanti per eseguire combo e attacchi speciali per qualsiasi personaggio. Per questo motivo, il gioco ha avuto un successo strepitoso su N64 e ha contribuito a generare una serie di sequel su ogni console domestica Nintendo da allora, incluso
Super Smash Bros. Definitivo per NintendoInterruttore.Volpe Stellare 64 ha portato i giocatori nei cieli nel sequel di 1993 Stella Volpe per il SNES. I giocatori controllano Fox McCloud e il suo Arwing mentre la sua squadra tenta di contrastare i piani del malvagio scienziato pazzo Andross. I livelli erano semi-free roaming, anche se la maggior parte del gioco vede i giocatori navigare attraverso quella che viene chiamata "Modalità Corridoio", che essenzialmente mantiene il tuo aereo sui binari lungo un percorso specifico, anche se controllavi comunque la capacità dell'Arwing di andare su, giù, a sinistra e a destra all'interno di quel percorso sentiero. Molti livelli avevano almeno due modi diversi per completarli, con percorsi alternativi che si aprivano se il giocatore raggiungeva determinati obiettivi (a volte nascosti). Durante ogni missione, tre compagni di squadra - Peppy, Slippy e Falco - affiancano Fox e lo aiutano quando necessario. A volte riceverai messaggi da ciascun giocatore individualmente che ti avvisano dei nemici, ti chiedono assistenza, ti forniscono parte della storia o ti dicono di Fare un tonneau con l'aereo.
A parte Pilotwings — uno dei titoli di lancio del sistema: Volpe Stellare 64 era il simulatore di volo più importante per il Nintendo 64. I fan della serie hanno beneficiato di una massiccia revisione grafica, di un gameplay migliorato e di una campagna divertente. Nintendo includeva anche una modalità multiplayer che metteva te e un massimo di altri tre amici l'uno contro l'altro in vari deathmatch aerei.
Jet Force Gemini rimane una delle esperienze più uniche e divertenti su Nintendo 64. Sviluppato da Rare, lo studio dietro GoldenEye, Scuro perfetto, E Rospi da battaglia — e pubblicato da Nintendo, Jet Force Gemini ambienta i giocatori in un'epica avventura fantascientifica. Combinava la meccanica dello sparatutto in terza persona, del platform e del running-and-gunning, per produrre un risultato finale diverso da quello che l'N64 aveva visto finora. Durante il gioco attraverso ogni livello, i giocatori avevano accesso a tre diversi membri della squadra; Giunone, Vela e Lupo. Ogni mondo presentava la propria serie di nemici, ambienti ed enigmi platform che potevano essere risolti meglio utilizzando i punti di forza di ciascun personaggio. Ad esempio, Giunone potrebbe camminare indenne nel magma. I giocatori sono stati incoraggiati a esplorare ogni angolo per avanzare al mondo successivo.
Raro Jet Force Gemini Tuttavia, non eccelleva solo con la sua campagna per giocatore singolo; vantava anche una solida offerta multiplayer. Come molti giochi N64 nella nostra lista, il gioco prevedeva una modalità deathmatch testa a testa che metteva te e fino a tre amici l'uno contro l'altro in una battaglia totale. I giocatori avevano la possibilità di impostare il livello desiderato, i tipi di armi trovate durante la partita e il numero di uccisioni necessarie per la vittoria. Il gioco prevedeva anche molte altre modalità multiplayer, come un minigioco di corse dall'alto e una modalità a raggio di fuoco che posizionava i giocatori sui binari mentre attraversavano i livelli. A parte le modalità multiplayer testa a testa, Jet Force Gemini consentiva anche a due giocatori di giocare in una modalità cooperativa non a schermo diviso in cui un giocatore assume il ruolo di un robot fluttuante e assiste il primo giocatore in varie missioni. Jet Force Gemini la forte offerta per giocatore singolo, così come le sue profonde opzioni multiplayer, lo hanno reso facilmente un titolo da giocare.
Quando Star Wars: Le Ombre dell'Impero pubblicato nel 1996, i giocatori inizialmente si lamentavano del fatto di non poter giocare nei panni di una delle star della serie come Han Solo o Luke Skywalker. Tuttavia, non appena i giocatori hanno assunto il ruolo di Dash Rendar e si sono ritrovati coinvolti nella battaglia di Hoth, hanno subito perdonato gli sviluppatori in questo Gioco di Guerre Stellari. Sebbene impantanati da occasionali problemi imbarazzanti con la fotocamera, i controlli di ripresa in terza persona erano facili da imparare e da apprezzare. I tifosi del Guerre stellari Universe riconoscerà rapidamente le varie località del franchise mentre Rendar viaggia in lungo e in largo. Inoltre, i giocatori hanno ancora l'opportunità di combattere al fianco di Han Solo, Luke Skywalker e Lando Calrissian e Chewbacca nel tentativo di aiutare a salvare la principessa Leia catturata nel corso della campagna.
Oltre agli impressionanti livelli del gioco e alla trama intrigante, le battaglie contro i boss erano eccezionali. Dalla lotta contro un AT-ST imperiale (a piedi!) al testa a testa con lo spietato Boba Fett, Le ombre dell'Impero non ha lesinato sui boss impegnativi. Gli sviluppatori hanno deciso di creare un gioco che colmi il divario tra L'impero colpisce ancora e il Il ritorno dello Jedi nel corso delle 10 missioni del gioco, e anche se ora può sembrare preistorico, è stato uno dei momenti decisivi dell'N64 quando è stato rilasciato quasi 20 anni fa.
Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Dopo il suo clamoroso successo su PlayStation, Capcom ha deciso di trasferire il suo epico survival horror Resident Evil 2 all'N64 e i risultati sono stati fantastici. Anche se molti davano per scontato che il gioco avrebbe avuto difficoltà a passare a un altro sistema, Resident Evil 2 l'arrivo sulla N64 è stato accolto con favore dalla critica. I giocatori hanno assunto il ruolo di due diversi protagonisti, la studentessa universitaria Claire Redfield e l'ufficiale di polizia alle prime armi Leon Kennedy. Insieme, il duo ha esplorato la città immaginaria di Raccoon City cercando sopravvissuti, risolvendo enigmi e respingendo gli zombi in uno dei i migliori giochi di Resident Evil di tutti i tempi.
Resident Evil 2 ha portato il genere survival horror in un sistema non precedentemente associato a molti titoli a tema per adulti. Ha racchiuso una trama sapientemente ritmata, un'ambientazione straziante e un gameplay avvincente in una delle migliori avventure sull'N64. Anche con una configurazione di controllo traballante, il gioco ha brillato. Pochi giochi ti fanno tornare per averne di più e allo stesso tempo ti spaventano a morte. Una rivisitazione completa ed eccellente di Resident Evil 2 lanciato su PS4, Xbox One e PC nel 2019.
Sebbene i giocatori su PC si divertissero da tempo con gli sparatutto in prima persona in 3D, prima i giocatori su console ne erano relativamente inconsapevoli. Occhio d'Oro 007 irruppe sulla scena nel 1997. È stato distribuito quasi due anni dopo l'uscita nelle sale dell'omonimo film di Pierce Brosnan, ma ciò ha fatto ben poco per ostacolarne il successo. I giocatori hanno assunto il ruolo dell'iconico James Bond mentre impediva ai criminali di utilizzare il satellite GoldenEye armato sulla città di Londra. È stato uno dei primi giochi del suo genere a presentare livelli 3D aperti che i giocatori potevano esplorare da soli e completare gli obiettivi nell'ordine che preferivano.
Mentre la campagna per giocatore singolo è stata divertente per un paio di partite, il multiplayer le ha dato potere. Capace di divorare interi fine settimana in un batter d'occhio, GoldenEye i deathmatch a schermo diviso erano divertenti come qualsiasi altra cosa sull'N64. Il gioco permetteva a un massimo di quattro giocatori di competere contemporaneamente, su uno qualsiasi dei suoi 20 livelli. Diverse modalità di gioco lo hanno mantenuto fresco, come L'uomo dalla pistola d'oro, Si vive solo due volte o la modalità di uccisione con un colpo solo, Licenza di uccidere. Non importa a quale gioco giocassi, non c'era niente di meglio che girovagare per Facility con tre dei tuoi amici e farsi a pezzi a vicenda.
Come probabilmente noterai in questo elenco, siamo molto affezionati ai giochi di Star Wars arrivati su N64, e per una buona ragione. Impostato tra Una nuova speranza E L'impero colpisce ancora, Stars Wars: Squadrone Rogue è stato un sogno diventato realtà per chiunque sia cresciuto desiderando pilotare un X-Wing. Hai interpretato lo stesso Luke Skywalker, guidando la flotta di piloti del Rogue Squadron verso l'obiettivo finale di distruggere la Morte Nera. Nel corso di 16 livelli orientati agli obiettivi, tu e la tua flotta avete volato e sparato attraverso la galassia in battaglie frenetiche e tese. L'unico bussare Squadrone canaglia è che non aveva una modalità multiplayer, nonostante fosse un candidato privilegiato ed entusiasmante.
Come molti personaggi famosi che sono passati all'N64, Bombermann 64 è stata la prima incursione nel 3D. Per questo motivo, la modalità per giocatore singolo del gioco presentava uno stile di gioco ricco di avventure e piattaforme. Nei panni di Bomberman, i giocatori hanno navigato attraverso quattro mondi diversi tentando di raccogliere carte d'oro e sconfiggere il malvagio Altair. Ogni livello presentava sfide uniche che richiedevano a Bomberman di utilizzare diversi tipi di bombe per avanzare al successivo. A differenza dei platform tradizionali, però, Bomberman non poteva saltare, costringendolo a coprire ampi spazi rimbalzando sulle bombe.
Bombermann 64 presenta anche una modalità multiplayer avvincente che ricorda i precedenti titoli Bomberman. Fino a quattro giocatori diversi potevano partecipare a partite che mettevano tutti l'uno contro l'altro in una frenesia di lancio di bombe. I giocatori vincevano il turno se finivano come ultimo Bomberman rimasto, uccidendo gli altri tre partecipanti o sopravvivendo fino allo scadere del tempo. Ciascuno degli esclusivi livelli multiplayer del gioco era abbastanza piccolo da incitare a battaglie frenetiche e a tutto campo.
Quanto è bizzarro che Donkey Kong 64, a quasi 20 anni dal suo lancio, rimanga l'unico gioco 3D dell'intera serie? Soprattutto perché Donkey Kong 64 è stato un gioco rivoluzionario in termini di dimensioni e portata per un'avventura platform. Come i suoi eccellenti predecessori SNES a scorrimento laterale, Donkey Kong 64 è ambientato sulle Isole DK e vede King K. Rool rapisce cinque membri del clan Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny e Lanky. Donkey Kong doveva correre per l'isola, completando sequenze platform, sconfiggendo i cattivi e risolvendo enigmi per salvare ciascuno dei suoi parenti e sconfiggere il grande cattivo e i suoi scagnozzi.
DK Isles, per un gioco N64, era piuttosto grande, con una serie diversificata di isole e livelli da esplorare. Il completamento ha richiesto circa 30 ore ed è stato il primo gioco per N64 a richiedere l'Expansion Pak per memoria aggiuntiva. Tuttavia, una buona parte di quel lungo periodo di tempo è stata spesa per tornare indietro alla ricerca di oggetti da collezione e sbloccare nuove aree. Dovevi raccogliere due diversi tipi di banane per sbloccare nuovi livelli e salvare ogni amico. Ma ne è valsa la pena, dato che ciascuno dei sei Kong giocabili aveva i propri stili di gioco e armi unici. I doppi spara-arachidi di Diddy occupano ancora un posto speciale nei nostri cuori. Per finire, DK 64 ha avuto un deathmatch competitivo con un massimo di quattro giocatori. Divertirsi per le isole sparandosi a vicenda con noci di cocco, uva e noccioline? Non c’è niente di meglio di così.
Rare fa diverse apparizioni in questo elenco e La brutta giornata della pelliccia di Conker senza dubbio è considerato il titolo più unico della sua libreria. Originariamente destinato a un pubblico familiare, Rare ha deciso di schiaffeggiarlo Conker con una valutazione matura per differenziarlo dai giochi precedenti simili Donkey-Kong 64 E Banjo Kazooie. Il gioco risultante presentava uno scoiattolo bevitore come personaggio principale, una donnola quadriplegica come uno dei cattivi e una serie di violenza, umorismo da toilette e linguaggio volgare. All'epoca fu una mossa coraggiosa, ma ancora una volta Rare colpì l'oro. Il design dei livelli era perfetto, il platform e l'azione erano emozionanti e la trama era così esagerata che i giocatori tornavano per saperne di più.
Quale altro gioco ti affida il compito di nutrire il tuo personaggio principale con Alka-Seltzer per aiutarlo a curarlo dai pesanti postumi della notte precedente? Nessuno. E la parte migliore è che ciò accade nei primi cinque minuti di avvio del gioco. Da questo punto in poi, ne consegue pura follia mentre Conker si ritrova a combattere eserciti di malvagi orsacchiotti, a uscire con piccoli dinosauri e a sentirsi dire di andarsene quando possibile. La brutta giornata della pelliccia di Conker ha contribuito a distinguere Rare come il miglior sviluppatore di giochi per N64 - al di fuori della stessa Nintendo - e rimane un classico autentico.
Un porto di Duca Nukem 3D, Duca Nukem 64 è stato un assaggio rinfrescante della magia degli sparatutto in prima persona su una console Nintendo. Anche se la versione N64 è stata attenuata tematicamente, aveva ancora una valutazione M da parte dell'ESRB ed è uno dei giochi più sanguinosi per arrivare sulla console. Duca Nukem 64 era tutto incentrato sulla distruzione e sul caos. La maggior parte degli oggetti di scena ambientali potevano essere ridotti in mille pezzi e l'assalto dei nemici era quasi implacabile. La parte migliore del porting per N64, tuttavia, è stata l'inclusione della modalità cooperativa sul divano per due giocatori. Correre e sparare con un amico ha aumentato significativamente il fattore divertimento. Ovviamente, Duca Nukem 64 ha preso le mosse dal suo deathmatch a quattro giocatori. Anche se non così popolare come D'oro 007 O Buio perfetto, Duca Nukem 64 offriva un multiplayer competitivo altamente divertente.
Il successore spirituale di GoldenEye, buio perfetto ha preso tutto ciò che c'era di buono nel suo predecessore e lo ha reso ancora migliore. Funzionava su una versione modificata di GoldenEye motore di gioco e chiunque abbia giocato a entrambi riconosce le somiglianze. Dove Buio perfetto si distingueva dallo sparatutto originale di Rare per la sua trama avvincente, la maggiore funzionalità delle armi del gioco e l'introduzione dei "simulanti" di combattimento in multiplayer. I giocatori assumono il ruolo di Joanna Dark, un'agente che lavora per un centro di ricerca e sviluppo chiamato Carrington Institute. Dopo che una serie di eventi la portano in una tana di cospirazione, fantascienza e peculiari scandinavi, Dark si ritrova nel mezzo di una battaglia interstellare.
Come Occhio d'oro, l'esperienza per giocatore singolo di Buio perfetto è un bel momento entusiasmante, ma il multiplayer è il luogo in cui il gioco ha davvero brillato. Tu e un massimo di tre amici potrete partecipare a un deathmatch a schermo condiviso utilizzando una serie di armi e personaggi del gioco principale. Dove Buio perfetto ha alzato l'asticella con l'inclusione di quelli che chiamava "Simulanti", che funzionavano come robot controllati dal computer. I giocatori potevano caricarne fino a otto per partita e impostare il livello di abilità, l'affiliazione alla squadra e un'ampia gamma di comportamenti configurabili, come prendere di mira il giocatore in testa.
Quando Nintendo pubblicò il 64 nel 1996, era principalmente sinonimo di giochi orientati ai bambini e alle famiglie. Tuttavia, una volta che Iguana Entertainment ha rilasciato Turok: Dinosaur Hunter, classificato M-rated, sei mesi dopo l'inizio della vita della console, ha dato ai giocatori maturi un motivo per prendere in mano il sistema. Il gioco metteva i giocatori nei panni di Turok, un nativo americano che viaggia nel tempo e che si assume la responsabilità di proteggere la Terra dagli abitanti della Terra Perduta. Il gioco si svolge in uno stile in prima persona simile al franchise di Doom e presenta un'ampia gamma di livelli open-world. Ciascuno dei livelli del gioco vede una varietà di dinosauri, alieni e umani che si frappongono tra Tal'Set (Turok) e il suo obiettivo di raccogliere frammenti di un antico artefatto chiamato Cronoscettro.
Quando venne rilasciato per la prima volta, Turok spinse i limiti del sistema e stabilì lo standard per ogni sparatutto su console che ebbe successo. Divenne rapidamente uno dei punti fermi tra le librerie N64 dei giocatori e dimostrò a Nintendo che anche i giochi con una classificazione per adulti avevano un posto sulla sua console. Il design vario dei livelli, i nemici e i boss difficili e la sfilza di armi futuristiche a disposizione di Tal'Set hanno aiutato Turok a imporsi come un gioco imperdibile per la nuova console. Il suo travolgente successo ha contribuito a generare molti altri giochi nella serie Turok, ma nessuno di questi è andato bene come l'originale.
SÌ, Pokémon Snap conta come uno sparatutto in prima persona, forse lo sparatutto in prima persona più innocente esistente. In Affrettato i giocatori hanno preso il controllo di Todd Snap, un fotografo incaricato dal Professor Oak di assisterlo con un rapporto speciale. I giocatori viaggiano per l'Isola dei Pokémon, tentando di catturare quante più fotografie uniche e interessanti dei Pokémon nativi. Il gioco si svolge come uno sparatutto su rotaia mentre il giocatore guida un buggy autopilotante in ogni livello.
Al termine di ogni corsa, i giocatori selezionano le loro foto preferite per il rapporto del Professor Oak. Oak quindi distribuisce i punteggi per ogni foto in base alla qualità con cui ogni Pokémon è inquadrato, alle sue pose specifiche, alle azioni uniche o se più Pokémon compaiono nella stessa immagine. Ogni livello presentava vari Pokémon nascosti, percorsi alternativi e opportunità fotografiche specifiche che richiedevano più passaggi per essere padroneggiati completamente.
È difficile selezionarne solo uno dei tre Mario Festa giochi come i migliori sull'N64; ognuno dovrebbe facilmente avere un posto in questo elenco. Per risparmiare spazio, abbiamo incluso il titolo più recente sull'N64. Non solo il Mario Festa il franchise ha rivoluzionato l'esperienza multiplayer per l'N64, ma ha offerto un gioco con un'enorme quantità di rigiocabilità. Una volta scelto un personaggio iconico di Mario, i giocatori si muovevano su un tabellone di gioco a tema e si cimentavano in una vasta gamma di turbolenti minigiochi. Dopo ogni partita, i vincitori ricevevano una porzione di monete che poi utilizzavano per acquistare le stelle. Alla fine ha vinto il giocatore con più stelle.
Sebbene il concetto sembri semplice, i minigiochi erano tutt'altro. Sia che tu stia cavalcando una palla gigante cercando di buttare giù i tuoi avversari da un'isola, o evitando vari ostacoli mentre cammini sul filo del rasoio, Mario FestaI minigiochi di avevano tutto. Il gioco ha anche fatto un lavoro fantastico mantenendo tutti in condizioni di parità e limitando i vantaggi. Ad esempio, proprio quando pensavi di aver preso il sopravvento, il tuo personaggio sarebbe magicamente atterrato su un malvagio quadrato di Bowser e costretto a rinunciare alle monete. Ovviamente, la maggior parte degli spostamenti sui tabelloni di gioco si riduce al caso, ma è sempre sembrato che il gioco avesse qualcosa in serbo per i leader.
Super Mario 64 non solo ha visto il frontman di Nintendo, Mario, tuffarsi per la prima volta in un paesaggio 3D, ma ha anche reso il Nintendo 64 una console potente fin dal primo giorno. I giocatori controllano Mario mentre raccoglie le 120 stelle d'oro sparse nell'enorme castello della principessa Peach. Come i giochi precedenti della serie, presentava una serie di potenziamenti, cattivi unici e diverse iconiche battaglie con Bowser in vari ambienti. Il gioco ha introdotto anche diverse nuove manovre per Mario, come la capacità di eseguire un salto mortale all'indietro, un salto triplo e il sempre utilissimo salto sul muro.
A parte il design rivoluzionario dei livelli e il gameplay avvincente, Super Mario 64 ha cambiato anche il panorama dei giochi con l'introduzione della modalità 3D in roaming gratuito. Questo stile non solo ha definito il franchise di Mario, ma ha anche stabilito il livello per i futuri platform 3D. Chiaro e semplice, Super Mario 64 è un puzzle platform al suo meglio e rimane uno dei più grandi titoli di gioco di tutti i tempi. È anche, giustamente, il primo gioco per N64 disponibile per la console virtuale Wii U.
Uno dei giochi più unici (e stimolanti) che l'N64 aveva da offrire, Guantaio hai messo alla prova la tua pazienza e forza di volontà ad ogni turno. I giocatori controllano il titolare Glover che tenta di recuperare i sette cristalli magici del suo proprietario, tutti sparsi in tutto il regno del mago dopo una massiccia esplosione nel suo castello. Durante gli eventi dell'esplosione, Glover trasformò i cristalli in palline di gomma, permettendo così loro di atterrare al suolo senza frantumarsi. Per quelli di voi che ricordano Follia di marmo sul NES, pensaci Guantaio come estensione basata sulla trama.
COME Guantaio, i giocatori guidano una palla attraverso sei mondi diversi all'interno del regno del mago, ognuno con il proprio tema e tre diversi livelli che Glover deve esplorare prima di abbattere il boss del mondo. Lungo il percorso, i giocatori hanno la possibilità di trasformare la palla di Glover in quattro forme diverse: gomma, metallo, una palla da bowling o la sua forma originale di cristallo, ognuno dei quali era richiesto per scopi diversi sfide. La miscela perfetta di enigmi, piattaforme e fisica perfetta ha reso il titolo un (frustrante) divertimento da giocare.
Quando Rare venne rilasciato Banjo Kazooie nel giugno del 1998, ha entusiasmato molti giocatori con il suo incredibile design dei livelli, la grafica nitida e il gameplay divertente. Banjo ha preso gran parte di ciò che ha fatto SuperMario così riuscito e raffinato che il platforming è ulteriormente migliorato. Banjo Kazooie ebbe un tale successo che Rare creò un seguito, intitolato Banjo Tooie, rilasciato anche con grande successo di critica. In entrambi i giochi, i giocatori assumono il controllo di un orso bruno del miele chiamato Banjo e di un uccello che non lascia mai lo zaino di Banjo chiamato Kazooie. I due si ritrovano costantemente infastiditi da una strega irascibile di nome Gruntilda, che a un certo punto rapisce la sorella di Banjo. Aiutati dal loro amico sciamano di nome Mumbo Jumbo, Banjo e Kazooie combattono attraverso molti livelli pericolosi raccogliendo note musicali e "Jiggies" nel tentativo di trovare Gruntilda. Sebbene il concetto fosse ridicolo come qualsiasi altra cosa sull'N64, Di Banjo Kazooie l'esperienza di gioco rimane una delle migliori della sua epoca.
Un remake dell'originale NES Dottor Mario gioco, Dottor Mario 64 ha portato l'avvincente rompicapo di abbinamento delle tessere sull'N64 nel 2001. Per chi non conoscesse il gioco che vede l'idraulico trasformarsi in un medico senza licenza, Dottor Mario 64 è costretto a intraprendere una missione per catturare il colpevole che ha rubato le megavitamine extra speciali. Per fare ciò, dovevi giocare a un puzzle match 4 basato su griglia con pillole multicolori. Potresti anche scegliere di giocare nei panni di Wario, ancora meno incline alla medicina, per qualche motivo. Dottor Mario 64 non ha fatto girare la ruota sul classico sottoinsieme di puzzle, ma è stata comunque un'esperienza davvero coinvolgente, piena di tutto il classico fascino Nintendo.
Ash stava appena imparando a diventare il migliore quando il Professor Oak chiamò per dirgli che doveva competere nel campionato Puzzle League. Lega Puzzle Pokémon dà alla serie di puzzle match tre di Nintendo il trattamento dei mostri tascabili. Essenzialmente, una griglia si riempiva di blocchi multicolori e dovevi allinearli in gruppi di tre orizzontali o verticali mentre il tabellone diventava costantemente più disordinato. Cancella il tabellone e vinci. Lascia che il tabellone si riempia e hai finito. Era un divertente gioco di abbinamento a tre migliorato con le trappole dei Pokémon. Ancora una volta, il principale rivale originale di Ash, Gary, era in gioco, e tu dovevi lavorare per guadagnare otto distintivi.
Un'aggiunta unica a Lega Puzzle Pokémon erano gli stadi cilindrici 3D, che rendevano ogni fila di blocchi tre volte più lunga. La griglia ampliata presentava un compito molto più difficile ed è stata una delle prime incarnazioni di un puzzle basato su griglia 3D fatto bene.
Facilmente uno dei giochi più popolari per l'N64, Mario Kart 64 è la corsa di kart esagerata al suo meglio. I giocatori scelgono di gareggiare nei panni di Mario o di uno qualsiasi dei suoi pittoreschi amici e rivali, prima di partecipare ai tornei Grand Prix per giocatore singolo o a un'ampia gamma di eventi multiplayer. Il gioco prevedeva quattro diverse "Coppe", ciascuna delle quali aveva il proprio circuito di quattro percorsi unici. I giocatori potevano ottenere potenziamenti speciali che dotavano il loro pilota di una vasta gamma di armi e potenziamenti del kart. Ad esempio, i proiettili rossi sparerebbero e si dirigerebbero verso il concorrente più vicino. Le stelle, d'altra parte, darebbero ai giocatori un'invincibilità temporanea e un aumento di velocità.
Come i giochi precedenti, cosa ha permesso Mario Kart a risaltare è stato il suo avvincente gameplay multiplayer. Non si trattava solo di perfezionare il salto sulla Rainbow Road o di padroneggiare le power slide, o anche di vedere se potevi vincere un torneo con Peach (potresti farlo). Era la combinazione perfetta di tutto ciò a cui continuavi a riportarti Mario Kart 64. Il gioco è diventato il secondo gioco più venduto su N64 e non è difficile capire perché.
Pur non essendo il miglior gioco di corse su N64, F-Zero X potrebbe rivendicare il titolo di più veloce e intenso. Il seguito del classico SNES del 1991, F-Zero X, ha portato la serie in 3D (tendenza familiare, eh?). Nessuno, tuttavia, definirebbe carina la transizione al 3D, dato che il gioco sembrava decisamente insipido in molti punti. Tuttavia, il gioco di corsa ha più che compensato la sua relativa monotonia con il suo gameplay. Sapevi che prima che venisse creata la popolarissima modalità takedown di Burnout, potevi distruggere navi futuristiche nelle maniacali corse mortali di F-Zero?
Oltre a questi 30 piloti tutti contro tutti, F-Zero X aveva anche un certo grado di generazione procedurale nella composizione del tracciato. Durante la riproduzione di X-Cup, pezzi e parti di tracce venivano uniti insieme per creare un'esperienza in qualche modo unica ogni volta che la caricavi. Se volevi velocità e adrenalina su N64, F-Zero X era il primo della classe
Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Una delle poche qualità salvifiche di Star Wars‘ La trilogia prequel è stata l'inclusione delle corse dei pod, insieme all'iterazione del videogioco che ha generato. Star Wars Episodio 1: Corridore ha messo i giocatori al posto di guida degli iconici pod racer del film e ha offerto un'esperienza molto diversa da quella degli altri giochi di corse sul mercato. I pod avevano la capacità di volare a velocità superiori a 400 miglia all'ora attraverso una varietà di percorsi diversi Guerre stellari-piste da corsa a tema. Il gioco forniva una buona offerta di pod racer (23) e piste da corsa (25), molte delle quali richiedevano vittorie nei tornei per essere sbloccate. Anakin Skywalker si è dimostrato un abile pilota di pod, ma molti dei personaggi sbloccabili possiedono attributi di gran lunga superiori. Sebbene molti videogiochi di Star Wars sopravvivano grazie al loro omonimo, Episodio 1: Corridore è stato uno di quei rari giochi che ha davvero guadagnato la sua popolarità.
Come tanti giochi in questo elenco, Gara delle onde 64 ha offerto ai giocatori N64 un'esperienza mai vissuta prima. Certo, i giochi di corse erano vivi e vegeti a metà degli anni '90, ma non implicavano mai guidare una moto d'acqua attraverso acque turbolente. Ciò che è più impressionante è il fatto Gara delle onde lanciato circa un mese dopo la console stessa e rimane uno dei giochi di punta del sistema. Il gioco prevedeva solo quattro personaggi giocabili, ciascuno con il proprio stile di corsa predeterminato, da percorrere in otto percorsi diversi. Nella modalità Campionato, i giocatori gareggiavano attraverso una selezione di tracciati e acquisivano punti in base alla loro posizione finale. A seconda del livello di difficoltà, i giocatori accumulavano un certo numero di punti per evitare la squalifica e la fine del gioco. I concetti erano semplici, ma ci voleva abilità per completare il gioco ai livelli di difficoltà più difficili.
Wave Race la rigiocabilità dipendeva esclusivamente dalle modalità Time Trial, Stunt e Versus. Nella modalità Acrobazia, i giocatori correvano lungo le piste sbloccate del gioco e tentavano di guadagnare quanti più punti possibile eseguendo varie acrobazie e saltando attraverso i cerchi. Il punteggio finale dipendeva dal numero di cerchi saltati da un corridore, insieme al numero di acrobazie eseguite con successo. Mettere giù il controller senza raggiungere un nuovo punteggio elevato è stato molto più facile a dirsi che a farsi una volta attivato il controller Gara delle onde 64 cartuccia inserita.
Seguente Super Mario 64 leader nella transizione dal 2D al 3D, Nintendo ha fatto saltare le porte al franchise di Zelda Ocarina del tempo. Ambientato nella mitica terra di Hyrule, i giocatori controllano l'iconico Link mentre si propone di salvare la principessa Zelda e contrastare i piani malvagi di Ganondorf. Sebbene la trama sembri familiare, il gioco era tutt'altro che diverso quando fu pubblicato per la prima volta nel 1998. Dal rivoluzionario sistema di targeting Z alle configurazioni dei pulsanti specifiche per il contesto, il titolo ha introdotto una serie di funzionalità che sono diventate standard per i giochi 3D in futuro.
Annunciato da molti come uno dei migliori, se non altro IL migliore - Leggenda di Zelda Giochi di tutti i tempi, Ocarina del tempo catapulta i giocatori in un'epopea tentacolare mai vista prima in tre dimensioni. Ocarina del tempo presentava un incredibile design dei dungeon, un cast di personaggi indimenticabili e una trama ricca di un'avventura che resiste alla prova del tempo
Un seguito a Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask ha ribaltato ancora una volta il franchise di Zelda. Avendo beneficiato di una versione aggiornata del motore di gioco del suo predecessore, Nintendo ha rilasciato La maschera di Majora appena due anni dopo Ocarina del tempo. Sebbene i giocatori abbiano ripreso il controllo di Link, mancano personaggi cruciali come Zelda e Ganondorf. Il gioco è ambientato anche nella terra di Termina anziché a Hyrule.
La storia trova Link alla ricerca della sua (avviso spoiler) defunta fata Navi, che lo ha lasciato alla conclusione di Ocarina del tempo. Dopo essere stato teso un'imboscata da Skull Kid e derubato del suo cavallo e dell'Ocarina of Time, Link si allea con la fata Tatl per cercare vendetta contro Skull Kid. Il duo si reca a Clock Town alla ricerca di Skull Kid, solo per scoprire che la città sta affrontando un disastro imminente in soli tre giorni a causa della luna cadente. Solo Link non può ottenere tanto durante i tre giorni prima di dover viaggiare indietro nel tempo e ricominciare dal primo giorno. Questo timer ha dato al gioco un ritmo unico e stimolante.
Stadio Pokémon ha portato il gameplay di combattimento principale dei titoli portatili nello stadio per battaglie Pokémon testa a testa. Il gioco non prevedeva una trama ma si basava invece esclusivamente sulla vittoria dei tornei e sul completamento del Castello del Capopalestra. Ciascuna delle Coppe variava anche in difficoltà e legava i giocatori a un determinato set di Pokémon per tutta la durata del torneo. Ad esempio, la prima coppa, la Pika Cup, limitava i giocatori ai Pokémon tra i livelli 15 e 20.
Inoltre, la coppa finale, la Prime Cup, metteva i giocatori contro una serie di Pokémon che avevano tutti raggiunto il livello 100. Forse Lo Stadio Pokémon la caratteristica più importante era la possibilità di caricare Pokémon da a Pokémon Blu, Rosso, O Giallo cartuccia di gioco tramite il Transfer Pak dell'N64. Ciò ha permesso ai giocatori di vedere i loro Pokémon dei giochi precedenti prendere vita in tutta la loro gloria 3D.
Sviluppatore Sistemi intelligenti Co., Ltd.
Con personaggi 2D ambientati su sfondi 3D, Mario di carta suonato quasi esattamente come il classico Gioco SNESGioco di ruolo di Super Mario, poiché si allontanava dalla tradizionale corsa e salto del precedente Super Mario 64. Tuttavia, come la maggior parte dei giochi di Mario, i giocatori assumevano il ruolo di Mario e affrontavano una varietà di livelli nel tentativo di salvare la principessa Peach rapita. Si fa diversi alleati in ogni livello, molti dei quali erano nemici nei capitoli precedenti, ciascuno progettato per aiutare il personaggio titolare attraverso una sfida di enigmi e ostacoli.
Lungo il percorso, Mario e i suoi compagni si avventurano attraverso otto diversi capitoli alla ricerca dei sette "Spiriti delle stelle" necessari per rovesciare Bowser. I fan di Super Mario 64 senza dubbio furono scioccati nel trovarlo Mario di carta differiva notevolmente dal titolo precedente, anche se una volta compreso il gameplay, era facile capirlo quanto fosse davvero fantastico il gioco, e da allora ha generato numerosi sequel su altri Nintendo piattaforme.
Crediamo che tutte le partite di baseball dovrebbero avere Ken Griffey Jr. in copertina con indosso un cappello all'indietro. Purtroppo, gli sviluppatori non hanno seguito i nostri desideri nel corso degli anni. Tuttavia, Lo Slugfest di Ken Griffey Jr, che portò l'ormai defunto franchise nell'era del 3D, si distinse all'epoca come il raro gioco di baseball su N64. La battuta è stata particolarmente fantastica. Il sistema ti ha incaricato di spostare un ovale sull'area corretta prima di oscillare in campo. Questo stile di battuta è diventato più o meno la norma nel corso degli anni. Nonostante si prenda per lo più sul serio, Festa delle lumache, come suggerisce il nome, è stata una miniera d'oro. Aveva anche un campo fantastico chiamato super fastball. A cavallo tra arcade e simulazione, Festa delle lumache è stato un grande momento sia per i fan seri che per quelli occasionali.
Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games ha perfezionato i giochi in stile arcade negli anni '90, quindi quando è assurdo Blitz della NFL arrivato all'N64, era già un vero successo. Simile al franchise NBA Jam dello studio, Blitz della NFL presentava azioni sportive esagerate che utilizzavano vere squadre della NFL e tutti i migliori giocatori della lega. Invece di schierare gli 11 giocatori regolari su entrambi i lati della palla, Blitz presentava solo sette dei migliori giocatori di ciascuna squadra. Per questo motivo, giocatori come Deion Sanders dei Cowboys giocherebbero sia in attacco che in difesa.
Un'altra notevole omissione dal gioco sono state le bandiere gialle lanciate dagli arbitri. I giocatori avevano la possibilità di eseguire qualsiasi penalità per colpire la squadra avversaria, inclusa l'interferenza sul passaggio. Se hai visto un uomo spalancato in campo, passa semplicemente alla tua sicurezza e mettilo fuori combattimento. La palla oltrepasserebbe l'attaccante caduto o, nello scenario più probabile, il tuo difensore la prenderebbe via. Anche per i non appassionati di sport Blitz della NFL è stato un tripudio e rimane divertente da giocare fino ad oggi
Avendo già dilettato nel mondo del basket ad alta quota con Marmellata NBA, Midway ha deciso di adottare un approccio diverso con il suo nuovo franchise di basket Showtime dell'NBA. Prendendo gli elementi di presentazione da NBA sulla NBC trasmissione televisiva, Showtime dell'NBA ha dato ai giocatori un posto in prima fila per le partite di basket più folli che si possano immaginare. I giocatori controllavano due compagni di squadra di una qualsiasi delle 30 squadre NBA disponibili, la maggior parte delle quali aveva almeno quattro o cinque personaggi diversi tra cui scegliere. Vuoi realizzare due centri giganteschi? Scegli i Cleveland Cavaliers e seleziona Shawn Kemp e Zydrunas Ilgauskas. Ti piace sparare dalla lunga distanza? Allora Chauncey Billups e Nick Van Exel dei Denver Nuggets erano la strada da percorrere. Le opzioni erano infinite e una volta iniziato a creare un giocatore i giochi diventavano ancora più stravaganti.
Anche se creare giocatori, scegliere la tua squadra e tentare di entrare nella modalità big-head ti ha fatto divertire, il gameplay vero e proprio è stato un vero spasso. I giocatori avevano la possibilità di giocare contro una squadra CPU, contro un amico o fare squadra con detto amico per affrontare l'IA. Non importa la modalità di gioco, non c'è niente di meglio che guardare i tuoi giocatori volare in aria per una schiacciata gigante o vedere te e il tuo compagno di squadra raggiungere il fuoco di squadra. Showtime dell'NBA potrebbe mancare un'offerta profonda di modalità di gioco, ma proprio così Blitz della NFL, il gameplay in stile arcade è divertente per ore.
Non c'è molto che l'impavida mascotte di Nintendo, Mario, non possa fare. Dal salvataggio della Principessa Peach dalle grinfie del malvagio Bowser alle gare con i suoi amici sui go-kart, Nintendo ha reso Mario un ragazzo impegnato sull'N64. Mario Golf ha continuato la tendenza e, come gli altri giochi, è stato incredibilmente avvincente e divertente. Il gioco presentava uno stuolo di famosi personaggi di Mario tra cui scegliere, ognuno con i propri punti di forza e abilità uniche che soddisfano un particolare stile di gioco. Wario, un personaggio sbloccabile, guida la palla fino a 230 metri, anche se il suo tiro sfuma sempre. Mario, invece, spinge la palla fino a 250 metri, mentre il suo tiro pareggia sempre.
Come altri giochi di golf tradizionali, Mario Golf utilizza un cursore per determinare la potenza e la precisione del tiro. Prima di ogni colpo, il gioco ti consente di vedere dove potrebbe arrivare il tiro desiderato e di tenere conto di eventuali venti o pericoli sulla tua strada. Sebbene relativamente semplice con il suo approccio ai controlli, Mario Golf offriva sfide occasionalmente frustranti su alcuni dei percorsi più difficili. La modalità per giocatore singolo del gioco ti ha permesso di affrontare e sbloccare molti personaggi iconici di Mario, ma ha davvero brillato è multiplayer, che ti mette contro un massimo di tre amici in partite tradizionali, skin match o minigolf.
Ancora una volta, il cavallo di battaglia di Nintendo, Mario, offre un altro titolo sportivo per Nintendo 64 di alto livello. Questa volta, Mario e i suoi amici hanno deciso di abbandonare le mazze da golf per le racchette da tennis e divertirsi senza fine Mario Tennis. Come Mario Golf, i giocatori scelgono tra un'ampia gamma di personaggi dell'universo di Mario, ognuno dei quali presenta le proprie abilità speciali e il proprio stile di gioco. Solo Mario e Luigi dispongono di un set di abilità a tutto tondo, mentre gli altri personaggi sono specializzati in potenza, tecnica, velocità o gioco complicato.
Mario Tennis prevedeva diverse modalità di gioco tra cui scegliere, tra cui Torneo, Ring Shot ed Esibizione. Il gioco dei tornei consentiva ai giocatori di sbloccare diversi personaggi oltre a tornei più difficili. Mentre questo ha dato Mario Tennis un'incredibile rigiocabilità, ancora una volta, le modalità multiplayer hanno regnato sovrane. I giocatori sceglievano tra giocare testa a testa con un altro amico o impegnarsi in una partita di doppio con un massimo di altre tre persone. Il gioco ti ha permesso di selezionare quanti set desideri giocare, da partite di un set a epiche partite di cinque set, l'ultima delle quali ha messo alla prova la tua resistenza tanto quanto la tua pazienza. Gran parte di ciò che è stato fatto Mario Tennis così bello è ancora in mostra in voci recenti come Mario Tennis Assi.
Quando Nintendo ha rilasciato 1080 Snowboard nel 1998, molti giocatori non avevano mai giocato prima a un gioco di snowboard. Nonostante l'ostacolo iniziale, però, il gioco ricevette rapidamente il plauso della critica e divenne immediatamente un successo nel sistema. Lodato per la sua grafica, i controlli fluidi e la colonna sonora impressionante, 1080 Snowboard è stato un divertimento da giocare. I giocatori hanno scelto uno dei cinque diversi snowboarder, ognuno con i propri vantaggi e svantaggi. A seconda di come ti piaceva guidare, i giocatori potevano sacrificare la velocità o la tecnica per l'abilità o la potenza di salto. Il gioco prevedeva anche una varietà di tabelloni diversi tra cui scegliere per completare il tuo stile.
I giocatori potevano impegnarsi in diverse modalità che abbracciavano i sei percorsi disponibili del titolo, come Match Race, Time Trials o Trick Attack. I giocatori avevano anche la possibilità di navigare nella modalità di gioco Half Pipe, cercando di eseguire quanti più big air possibili o tentare di eseguire un enorme trick mentre giocavano in modalità Air Make. Anche se relativamente leggera nella selezione del corso, 1080 Snowboard forniva ancora una notevole rigiocabilità ed era senza dubbio il più grande gioco di snowboard del suo tempo.
Il pattinatore professionista di Tony Hawk era capace come qualsiasi altro gioco in questo elenco di consumare interi fine settimana. Ha contribuito a inaugurare un franchise che da allora ha visto 18 diversi titoli di Tony Hawk, che comprendono una varietà di sistemi e piattaforme. Nell'offerta iniziale di Activision, i giocatori potevano scegliere tra 10 diversi pattinatori professionisti come Tony Hawk, Bob Burnquist o Bucky Lasek. Ognuno cavalcava in modo diverso dagli altri, consentendo una varietà di stili. Inoltre, i giocatori hanno equipaggiato il proprio skater con diverse configurazioni di skateboard, inclusi i tipi di camion che desideravano guidare e le ruote. Parte di ciò che ha reso questo gioco così eccezionale è stato armeggiare con le diverse impostazioni di personalizzazione e capire il tuo skater perfetto e la relativa configurazione dello skateboard.
Questo gioco di skateboard prevedeva anche diverse modalità di gioco che puoi affrontare da solo o con un amico. Che tu abbia giocato alla modalità Carriera, al Trick Attack o semplicemente al Free Skate, non c'è niente di meglio che eseguire un'incredibile serie di flip trick, grind e arie per migliorare il tuo punteggio massimo precedente. Forse una delle modalità migliori del gioco era sfidare un amico a una partita a "Cavallo". Come nella versione basket del gioco, i pattinatori dovevano eseguire acrobazie che il loro avversario avrebbe poi provato a eguagliare. L'ultimo pattinatore rimasto dopo che l'avversario ha accumulato le lettere in "cavallo" ha vinto la partita. Dopo aver trascorso un po' di tempo con questo classico, non è difficile capire perché abbia generato un franchise di giochi di incredibile successo.
Il seguito fino al 1999 WrestleMania 2000, WWF Nessuna pietà è stato l'apice dei giochi di wrestling su N64. Il titolo di successo presentava una serie di aggiornamenti rispetto al suo predecessore, ma riteniamo che la funzionalità ampliata Crea un lottatore sia la più importante pretesa di fama di questo gioco.
Quando crei il tuo wrestler ideale, hai opzioni tra cui scegliere, come diversi tipi di corpo, vestiti e persino mosse distintive. Questo gioco è stato anche uno dei primi nel suo genere a consentire agli utenti di creare e giocare con lottatrici.
I fan potrebbero essere ossessionati dalle diverse personalità della WWE oggi, ma i fan degli anni '90 erano all-in quando si trattava di faide e alleanze famose. Quando giochi in modalità trama, puoi rigiocare le partite viste in precedenza in TV cambiando il risultato per determinare il campione di wrestling prescelto.
Non c'è niente di più divertente che sbattere una gomitata contro la roccia con un lottatore pazzo da te progettato in un gioco con controlli rigorosi e un gameplay eccellente. Il gioco è rimasto fedele ai lottatori del WWF e alle loro faide, ma i giocatori che non erano fan del wrestling potevano comunque apprezzare il concetto e il design generale del gioco.
I pulsanti di azione rendevano divertente la strategia coinvolta del gioco, anche se non avevi mouse e tastiera. Star Craft 64 ha dato agli irriducibili amanti delle console uno sguardo all'hype emerso alla fine degli anni '90.
Anche se l'N64 non è più in produzione, i nostri nostalgici adorerebbero vedere una versione aggiornata del sistema rilasciata con alcuni giochi retrò. Ci manca giocare a giochi come Pokémon e Mario vicino al millennio, che ha reso l'N64 tutto questo e un sacco di patatine.