Nel mondo di Biomutante, dove gli esseri umani si sono estinti e gli animali dominano la terra, il pericolo si nasconde dietro ogni roccia e cespuglio. Proprio come il personaggio che crei, le creature che sopravvivono non sono i tuoi normali predatori, ma creature mutate con tanto cervello dietro i muscoli quanto te. Essendo un gioco di ruolo, il gioco garantisce che il modo in cui scegli di costruire il tuo personaggio avrà un impatto duraturo sul resto delle tue esperienze. Ti viene chiesto di scegliere la tua classe iniziale prima ancora di entrare nel gioco stesso, quindi non vuoi davvero scegliere un disastro.
Contenuti
- Come funzionano le statistiche
- Occhio morto
- Commando
- Psi-Freak
- Sabotatore
- Sentinella
- Mercenario (esclusiva preordine)
Dopo il processo di creazione del personaggio e la scelta della razza e della genetica, scegliere una delle cinque (o sei) classi è il passo finale prima di iniziare l'avventura vera e propria. Ogni classe ha le proprie statistiche e si adatta a uno stile di gioco diverso, oltre a offrire vantaggi che scoprirai solo più tardi. Tecnicamente, sono tutti praticabili a seconda di come preferisci giocare. Uno sarebbe più adatto per i giocatori che vogliono creare un personaggio incentrato sul corpo a corpo, mentre un altro è migliore per usare i poteri psionici. Le descrizioni minori fornite dal gioco potrebbero lasciarti indeciso su quale scegliere, quindi abbiamo delineato le migliori classi in
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Come funzionano le statistiche
Sia le classi che le razze influiscono sulle statistiche dei tuoi personaggi. Le statistiche dentro Biomutante probabilmente sembrerà familiare a chiunque abbia esperienza con i moderni giochi di ruolo, ma con alcuni aspetti unici che vale la pena approfondire. Ti consigliamo di creare una sinergia con le statistiche che stai potenziando quando scegli sia la classe che la razza per ottenere un vantaggio fin dall'inizio.
La vitalità è la cosa più basilare. Questa statistica determina la tua salute totale, così come l'armatura, gli importi.
La forza sarà ovviamente correlata alla quantità di danni inflitti dai tuoi attacchi in mischia.
L'intelletto ha tre scopi. Influirà sul tuo potere, sulla tua energia Ki e sui tassi di rigenerazione dell'energia.
Il carisma consiste nell'ottenere affari migliori dai venditori.
L'agilità è un altro elemento fondamentale che decide la velocità di movimento.
La fortuna ti aiuta a ottenere colpi critici e può anche aumentare le tue possibilità di bottino.
Occhio morto
La prima della lista è la classe Dead-Eye. Questa classe si concentra sull'affrontare i critici con armi a distanza. Inizierai con una pistola, una spada a due mani e l'abilità speciale chiamata Perfect Reload, che ricarica istantaneamente la tua pistola e aggiunge un potenziamento del danno del 20% per quel caricatore. Le statistiche sono per lo più bilanciate, anche se ovviamente con un po' più di favore verso le armi a distanza, ma le tue opzioni corpo a corpo non saranno inutili con questa classe. Questa è una lezione molto semplice, se non molto interessante, con cui iniziare.
I vantaggi Dead-Eye che puoi aspettarti di sbloccare sono:
Colpo di precisione: +20% danni con fucili non automatici.
Caricamento rapido: -25% tempo di ricarica per le armi a distanza.
Cecchino: +10% probabilità critica con armi non automatiche.
Pistolero: +20% cadenza di fuoco con armi a distanza a doppia impugnatura.
Tiratore scelto: Le armi a due mani infliggono danni doppi.
Commando
La classe Commando inizierà con un fucile completamente automatico e un'opzione corpo a corpo con una mano. Questa è una classe leggermente più focalizzata sul corpo a corpo, ma un po' più bilanciata con la distanza rispetto al Dead-Eye, grazie all'abilità speciale Fury. Questa abilità fa sì che le armi a distanza infliggano il 10% di danni in più a un bersaglio. Non è molto, e la probabilità critica complessiva della classe è una delle più basse del gioco, ma una volta che ottieni i vantaggi, vedrai che questa classe è tutta una questione di impazzire e di avvicinarsi a distanza ravvicinata. Se ti piacciono i corsi ad alto rischio e ad alto rendimento, questo è quello da scegliere.
Ecco i vantaggi del Commando:
Stimolo: +20% danni corpo a corpo e armatura mentre la salute è inferiore al 20%.
Adrenalina: +10% di velocità di attacco corpo a corpo mentre la salute è inferiore al 20%.
Shock: I colpi del fucile hanno una probabilità del 5% di stordire un piccolo nemico per colpo inflitto.
Brutalità: +10% danno critico con attacchi a distanza.
Psi-Freak
Psi-Freak è il luogo in cui le cose diventano un po' più interessanti oltre alle semplici pistole e spade. Inizierai comunque con una pistola e anche un paio di guanti Spark. Tecnicamente, queste sono etichettate come armi a due mani, ma in pratica funzionano più come quelle a una mano. Questa classe è incentrata, come hai indovinato, sull'uso dei poteri psionici in combattimento. Inoltre inizia con due abilità, a differenza delle prime due classi. La prima è la Spark Ball, che ti fa lanciare una palla di fulmini contro qualunque cosa tu stia prendendo di mira. Megamind è meno entusiasmante, ma avere una velocità di rigenerazione dell'energia Ki extra del 20% è comunque utile.
Se pensassi che i vantaggi dello Psi-Freak avrebbero potenziato il suo Ki e gli attacchi psionici, avresti ragione.
Notturno: +10% Intelletto di notte.
La mente si scioglie: +10% alla probabilità di colpo critico con gli attacchi con abilità Power Damage.
Picchi Psi: +10% al danno con attacchi di danno potente.
Fuga dei cervelli: Gli attacchi che infliggono danni potenziati rigenerano la tua salute del 20%.
Sabotatore
Di tutte le classi, questa è ampiamente considerata la migliore, ma ancora una volta è soggetta al gusto personale. Ciò che lo rende così efficace è quanto è alta la sua probabilità di colpo critico di base insieme ai vantaggi che ottiene, di cui parleremo di seguito. Inizi con due armi da mischia a una mano e solo una pistola base. Anche se questo può sembrare un grave aspetto negativo, e per alcuni potrebbe essere un problema, l'abilità Twin Silver Grip con cui inizi ti consente di impugnare due armi da mischia. L'uso di due armi ad attacco rapido, oltre all'elevata probabilità di critico, fa sì che questa classe sciolga la maggior parte dei nemici. L'altra abilità con cui inizi è Hypergenetic, che fa sì che le tue schivate costino il 20% in meno di energia.
In termini di vantaggi, questa classe mira a evitare danni e mantenersi mobili.
Riflessi: 10% di probabilità di schivare gli attacchi a distanza basati sulle armi nemiche.
Agile: +20% alla distanza di schivata.
Bersaglio in movimento: +5% velocità di movimento durante il combattimento.
Evasivo: +20% all'armatura mentre schivi o sei in aria.
Sentinella
L'ultima classe base del gioco, la Sentinella, è una classe pesante focalizzata sul corpo a corpo. Inizi con un'arma da mischia a due mani e la pistola base, ma puoi pensare a questa classe come al carro armato del gioco. La tua abilità, Resistenza, è un aumento netto di 10 alla tua statistica di armatura di base, e i vantaggi che sbloccherai si concentreranno tutti sul mantenerti in vita in combattimenti pesanti.
Ecco l'elenco completo dei vantaggi:
Medico: +10% rigenerazione salute.
Rimbalzare: 10% di probabilità che gli attacchi a distanza basati su armi nemiche rimbalzino all'indietro e danneggino l'attaccante.
Invincibilità: +20% danni corpo a corpo e armatura mentre sei al massimo della salute.
Bussare: Schivare un nemico più piccolo lo fa inciampare e cadere.
Mercenario (esclusiva preordine)
Il Mercenario, almeno per ora, è disponibile solo per le persone che hanno effettuato il preordine Biomutante. Questa è una classe di ispirazione giapponese non molto diversa dal Sabotatore. Inizi con la stessa abilità a doppia impugnatura, due spade Wakizashi a una mano e una Katana, che nessun'altra classe può ottenere. Per fortuna, questo è tutto ciò che rende unico questa classe riservata poiché i vantaggi sono tutti quelli che riconoscerai da altre classi:
Furia: Gli attacchi con armi da mischia infliggono il 10% di danni in più al bersaglio.
Megamente: La rigenerazione dell'energia Ki è aumentata del 20%.
Riflessi: Gli attacchi a distanza basati sulle armi da parte dei nemici hanno una probabilità del 10% di mancarti completamente.
Invincibilità: La tua armatura e i danni degli attacchi corpo a corpo aumentano del 20% mentre sei al massimo della salute.
Brutalità: Il danno critico degli attacchi in mischia è aumentato del 10%.
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