Per 37 anni, il Serie La leggenda di Zelda ha mantenuto il suo posto come il franchise di gioco più importante. Ha la stessa gravità della letteratura classica, con diverse voci della serie che sembrano classici canonici che dovrebbero essere nel programma di qualsiasi corso di videogiochi. È una raccolta di racconti fondamentali che hanno contribuito a costruire il funzionamento di un gioco di avventura, ma anche l'aspetto fondamentale della storia del viaggio di un eroe nel mezzo. E, naturalmente, al centro della natura senza tempo di Zelda c'è... Link.
Contenuti
- Un respiro fresco
- Guerriero di Hyrule
- Niente lacrime
Sì, nonostante il nome di Zelda sia il fulcro del marchio del franchise, la principessa Hylian ha giocato a lungo in secondo piano rispetto al protagonista senza voce della serie. Nei primi giochi era una damigella in difficoltà da salvare. Avrebbe potuto mostrare un po' del suo potere in quelli successivi, ma Link - l'eroe del tempo - tendeva ad attirare la maggior parte dell'attenzione.
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Questa dinamica inizierà a vedere un cambiamento significativo nel 2017 con il rilascio di La leggenda di Zelda: Breath of the Wild. Il personaggio verrebbe reimmaginato come un ricercatore più proattivo e riceverebbe la doppiatura completa per la prima volta in a titolo principale di Zelda (anche se ironicamente avrebbe prima ottenuto una voce in una serie di famigerati giochi CD-i intitolati a Link Invece). Sei anni e due giochi dopo, Zelda è ora una figura più centrale nella sua serie nonostante Link sia ancora la star della serie.
Con La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, il personaggio è più sfumato di quanto non lo sia mai stato. Per capire meglio cosa c'è di così diverso nell'iterazione moderna del personaggio, ho parlato con Patricia Summersett, la voce dietro Zelda in Respiro del selvaggio, Hyrule Warriors: L'era della calamità, e adesso Le lacrime del Regno. Summersett ha condiviso la sua interpretazione del personaggio, dipingendo il ritratto di una regale nerd della scienza alle prese con il proprio potere in un mondo pericoloso che è intenzionata a proteggere.
Un respiro fresco
Quando Summersett fece il provino per la prima volta per il ruolo, non aveva idea in cosa si sarebbe trovata. Tutto quello che sapeva era che stava leggendo un videogioco di ruolo fantasy. Dopo aver ottenuto il lavoro, si rese presto conto che il lavoro era molto più grande di quello; sarebbe la voce della principessa Zelda per la prima volta in uno dei franchise più venerati dei giochi. Summersett aveva già incrociato il primo Leggenda di Zelda crescere, così comeOcarina del tempo, ma dovrebbe risalire alla lunga storia della serie per avere un'idea di come sono state rappresentate le precedenti iterazioni del personaggio.
La cosa bella che è conservata nelle diverse versioni di lei è che ha un che di regale nei suoi confronti...
IL Zelda la serie è particolarmente difficile in questo senso a causa dei suoi continui imbrogli sulla sequenza temporale. Ogni gioco è ambientato in un'epoca completamente diversa, a volte a distanza di secoli. Le versioni di Zelda e Link che vediamo sono spesso diverse da gioco a gioco, seguendo l'idea che stiamo seguendo diverse incarnazioni dei nostri eroi. Per Zelda in particolare, c'è una ragione specifica per colmare quella strana lacuna nella trama: Zelda è un nome tradizionale dato a ogni bambina della famiglia reale di Hyrule.
Anche se questo potrebbe rendere il compito di dare la voce a Zelda un po’ confuso per un attore alle prime armi, ha creato un’opportunità per Summersett. Avrebbe potuto adottare un nuovo approccio al personaggio che non era tanto legato alla storia. Ciò le consentirebbe di attingere ad alcune pietre miliari iniziali della cultura pop prima di esprimere la sua voce unica.
“Il mio background è il teatro, quindi mi avvicino a tutto partendo da una sceneggiatura. E da lì ha senso capire quali impulsi escono da te”, dice Summersett a Digital Trends. “Attiri da così tante fonti diverse quando metti insieme i personaggi. Penso che quegli edifici iniziali di Zelda per me fossero un amalgama di Emilia Clarke Game of Thrones, Emma Watson nel ruolo di Hermione Granger, Claire Danes nel La principessa Mononoke.”
Ciascuno di questi confronti ha perfettamente senso nel contesto di Respiro del selvaggio, che introdurrebbe i giocatori a uno Zelda molto diverso (e molto britannico). Ha l'aria regale di Daenerys Targaryen, la sicurezza nerd di Hermione e quello stesso mix di tenerezza e ferocia.
che vediamo dentro La principessa Mononokeè San. Quest'ultimo confronto ha senso soprattutto considerando quanto tonalmente simile sia questa iterazione della serie opere di Hayao Miyazaki, condividendo lo stesso amore della leggenda dell'animazione per la natura e il volo. La versione di Zelda che vediamo oggi sembra davvero che sia uscita da essa Nausicaä della Valle del Vento.
Mentre la cultura pop esterna avrebbe creato un primo punto di contatto, Summersett avrebbe comunque mantenuto la sua attenzione sulla ricca, a volte complicata storia di Hyrule mentre costruiva la sua voce. Attraverso questa esplorazione, ha iniziato a scoprire cosa ha aiutato la serie a rimanere così costantemente senza tempo negli ultimi 37 anni e ad usarlo per plasmare la stessa Zelda.
"Allo stesso modo in cui potrei attingere alla cultura pop contemporanea per le mie esigenze, ho attinto da un'analisi generale di quello che sapevo essere il mondo di Hyrule e dal tipo di storie che vengono raccontate", afferma. "La cosa fantastica di questo tipo di archetipi è che quando riesci a concretizzarli, sono super potenti perché ciò che c'è sotto è la narrazione classica."
Guerriero di Hyrule
La lettura della serie da parte di Summersett come una forma di narrazione classica sicuramente risuona. Per decenni, il Leggenda di Zelda i giochi hanno raccontato storie fantasy facili da comprendere sulla scia dei racconti di viaggio degli eroi storici. C’è un’universalità nel modo in cui queste storie si svolgono comunicando i temi dell’eroismo e del coraggio attraverso grandi avventure. E per molto tempo, ha dovuto farlo con nient'altro che un vago "hyah!" dai suoi personaggi.
Come può essere tanto più grande di se stessa da esercitare il potere?
Sebbene Zelda non sia sempre stata così esplicitamente sfumata come lo è oggi, gran parte del suo personaggio potrebbe essere raccolto attraverso una forte animazione e un design artistico. In giochi come Ocarina del tempo, è una presenza imponente ogni volta che entra sullo schermo. Trasuda regalità ma non si comporta mai come una monarca soffocante. Invece, è stata a lungo una venerata fonte di saggezza che è in grado di incanalare il suo potere quando le è permesso di uscire dai confini dei suoi doveri reali.Vento Waker, d'altra parte, ci mostra una versione più acuta della principessa nascosta all'interno di Tetra. Summersett percepisce ancora quei tratti nell’attuale iterazione del personaggio, e questo è qualcosa che l’ha aiutata ad agganciarsi alla sua umanità.
"La cosa bella che è rimasta nelle diverse versioni di lei è che ha un che di regale nei suoi confronti", dice Summersett. “È molto gentile e regale e ha anche un grande senso dell’umorismo quando le è permesso mostrarlo. Questi sono punti di carattere davvero meravigliosi a cui puoi aggrapparti e portare avanti. Queste sono cose a cui mi connetto come persona.
La relazionalità è un tema ricorrente che emerge durante la nostra conversazione su come vediamo il personaggio, un tema che inizia a dare un senso al motivo per cui forse sono così attratto da questa sua versione. È qualcosa in cui noto particolarmenteHyrule Warriors: L'era della calamità, uno spin-off musou di Respiro del selvaggio in cui Summersett riprende il suo ruolo. Quel gioco mette Zelda sotto i riflettori, mentre cerca di cambiare il corso della storia sconfiggendo Ganon e fermando la Calamità.
Sebbene sia considerato non canonico a causa dei suoi imbrogli della sequenza temporale alternativa, lo sviluppo del personaggio che avviene in esso è cruciale. Vediamo una versione insolitamente vulnerabile di Zelda mentre lotta per affinare i suoi poteri. Teme di non essere in grado di fare la sua parte nel salvare Hyrule, deludendo i campioni della regione. Summersett affronta questi temi nella sua lettura delle motivazioni del personaggio.
“Ciò che guida ogni personaggio sono i bisogni umani fondamentali”, afferma. “Ovviamente nutre un profondo amore per i suoi genitori e una capacità non corrisposta di trascorrere abbastanza tempo con loro. Vuole rendere orgogliose le persone. Trascorre molto tempo, credo, sentendosi molto sola ed è disperatamente innamorata della natura. Ha un fortissimo senso del dovere nel proteggere un regno che non sa se sarà in grado di proteggere. Come può essere tanto più grande di se stessa da esercitare il potere? Questi sono temi enormi con cui tutti possiamo relazionarci nella vita.
Niente lacrime
Quel viaggio ci porta a La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, dove Zelda gioca un ruolo ancora più importante nella narrativa di Link. Il seguito inizia con Zelda e Link che esplorano le rovine sotterranee di Hyrule, dove scoprono sia un'oscurità rossa velenosa che cadavere disidratato di Ganondorf. I due si dividono quando il cattivo prende vita e vengono inviati in due avventure molto diverse.
Non dirò molto su dove la porta il percorso di Zelda, ma è una storia particolarmente adatta a questa iterazione del personaggio. Quando è stata introdotta in Breath of the Wild, abbiamo visto una versione scientifica del personaggio. Non era una principessa rinchiusa in un castello, ma una curiosa ricercatrice che lavorava sul campo. Le lacrime del Regno segue quel filo trasformandola in un'archeologa intenzionata a scoprire l'antica storia di Hyrule - qualcosa che è in grado di realizzare qui in modi che non avrebbe mai immaginato. Quella storia rende l’aspetto più accattivante del personaggio fino ad ora.
"È una ricercatrice e ha lavorato vigorosamente per utilizzare la scienza per risolvere i problemi intorno a Hyrule", afferma Summersett. “E la cosa affascinante è sempre quel conflitto in un personaggio che ha bisogno sia di una conoscenza concreta che di una conoscenza concreta il metafisico, o qualcosa oltre, e fondere queste cose insieme per creare questo incredibile, potente attrezzo. Adoro il fatto che sia una nerd studiosa e adoro il fatto che si senta così sensibile perché questo non è sempre inerente ai personaggi studiosi.
Anche se ho imparato ad amare quella versione di Zelda, sono ben consapevole che questa potrebbe essere l'ultima volta che la vedo (a parte un ultimo evviva in uno spin-off). La serie è sempre in un ciclo di rinascita e questo è particolarmente vero per i suoi eroi principali. Mi piacerebbe vedere di più di questo Zelda, ma l'arco narrativo che ha ricevuto negli ultimi sei anni sembra completo Le lacrime del Regno. Potrà intraprendere la missione di ricerca dei suoi sogni, apprendere la storia perduta di Hyrule e usare un potere inimmaginabile per salvare il regno che ama. Forse è giunto il momento che lei stessa diventi storia, lasciando dietro di sé un'eredità per la prossima reincarnazione del personaggio.
Con Le lacrime del Regno, Zelda diventa davvero la leggenda che abbiamo sempre sentito dire.
La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è ora disponibile su Nintendo Switch.
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