Il sequel di Tears of the Kingdom dovrebbe diventare completo Death Stranding

Durante il mio La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom playthrough, non riuscivo a smettere di pensarci Morte incagliata.

Il "gioco di filo" unico nel suo genere di Hideo Kojima mi è venuto in mente ogni volta che ho realizzato un dispositivo ingegnoso che mi avrebbe permesso di attraversare Hyrule più facilmente. Mi sentivo come Sam Porter Bridges che posava scale e teleferiche per attraversare i paesaggi aspri dell'America postapocalittica. Continuavo a scherzare su questo Le lacrime del Regno è un gioco a filo. Tuttavia, più vedo i giocatori condividere le loro creazioni, più divento serio riguardo a questa affermazione.

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Le lacrime del Regno E Morte incagliata hanno un DNA simile in termini di come i giocatori possono diventare creativi per conquistare un mondo aperto. Zelda fa un ulteriore passo avanti introducendo un ingegnoso sistema di creazione, ma l'esperienza non è troppo lontana. L’unica cosa che manca – ed è cruciale – è un sistema sociale che colleghi insieme i giocatori. Se la

Zelda la serie continuerà a esplorare Le lacrime del Regnoè formato, deve andare pieno Morte incagliata.

Incagliamento dei collegamenti

Allora, che diavolo è comunque un gioco di ruolo? Quel termine di genere era inventato da Kojima come un modo per descrivere il gameplay unico di Morte incagliata. Da allora è diventata una specie di gag ricorrente, poiché il suo significato può essere un po'... poco chiaro. Kojima afferma che il termine si riferisce al “concetto di connessione” nel gioco. È un’esperienza sociale che collega insieme i giocatori e li fa sentire parte di un’unica rete.

Gioco di Death Stranding

O almeno questo è ciò su cui i fan sembrano essere d’accordo ora. Morte incagliata presenta un'esperienza unica per giocatore singolo in cui le strutture che i giocatori posizionano nel loro mondo di gioco appariranno in quello degli altri giocatori. Ciò crea la sensazione che tutti i giocatori stiano lavorando insieme per affrontare le sfide Morte incagliata'S mondo aperto, anche se non si vedono mai. È un sistema eccellente che può sembrare stranamente emotivo. Quando vedrai un'autostrada tentacolare attraverso l'America, saprai che è lì perché i giocatori hanno speso il loro risorse per costruirlo, solo così il mondo sarebbe più facile da viaggiare per gli estranei con cui non avrebbero mai interagito con.

Considerando che Le lacrime del Regno non ha alcuna caratteristica sociale, è difficile dire che sia un vero gioco (qualunque cosa significhi). Tuttavia, i giocatori interagiscono con esso come se lo fosse. Dopo l’uscita del gioco, i social media si sono accesi mentre i giocatori condividevano le loro scoperte tra loro. A quel punto avevo giocato più di 90 ore di gioco e anch'io stavo imparando cose che non avevo mai saputo, come come macinare sui binari legando un carrello da miniera a uno scudo. Ogni volta che vedo un'invenzione del genere, ho la sensazione che qualcuno mi stia trasmettendo le sue conoscenze per aiutarmi a esplorare meglio Hyrule.

Anche se adoro il fatto che i social media abbiano questo potere, vorrei che fossero parte del gioco vero e proprio. Sono rimasto a sognare una versione di Le lacrime del Regno dove avrei potuto scoprire quello scudo del carrello da miniera trovandolo nel mondo, piuttosto che in un video di Twitter. Mi piacerebbe creare un mech con i dispositivi Zonai e caricarlo in modo che altri giocatori possano imbattersi in esso. Ciò aiuterebbe a riempire alcuni dei punti vuoti sulla mappa di Hyrule e a far sembrare che il mondo sia in continua evoluzione, proprio come Morte incagliatala terra desolata americana.

Link cavalca una barca che ha realizzato con Fuse in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Naturalmente, ciò potrebbe creare qualche grattacapo in termini di moderazione dei contenuti per Nintendo, considerando che le persone stanno costruendo robot fallici e Dispositivi di tortura Korok. E rabbrividisco all'idea di come l'azienda che utilizza ancora i codici amico possa implementare qualsiasi forma di massiccia componente online.

Anche così, i mestieri creativi che emergono dal sequel chiedono di essere condivisi. I giocatori stanno già trattando l'avventura come un'esperienza social e nessuno dovrebbe perdersi un momento del genere solo perché non è su Twitter. Voglio sentirmi connesso agli altri giocatori nel gioco stesso, come se fossimo tutti diverse reincarnazioni di Link legate insieme. Insieme possiamo unire Hyrule… o almeno creare insieme un bellissimo caos.

La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è ora disponibile su Nintendo Switch.

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